Gry wydane przez Bantam Software
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Creative Contraptions
Podobne w koncepcji do późniejszego (i lepiej znany) Incredible Machine serii, Creative Contraptions jest o tworzeniu absurdalnych maszyn z części wacky do wykonywania jeszcze bardziej wackier zadania. Zagadki składają się z konstrukcji Rube Goldberga z niewłaściwymi lub brakującymi elementami, a gracz musi znaleźć odpowiednie zamienniki, od podstawowych urządzeń, takich jak koła pasowe i rampy, po absurdalne obiekty, takie jak słonie, armaty i rękawice bokserskie.
Dostępne są trzy tryby gry: w pierwszym gracz wybiera cel dla swojej konstrukcji, a jego zadaniem jest skompletowanie podstawowych mechanizmów; w drugim kieruje "Zany Objects". Prawdziwym wyzwaniem jest trzeci tryb (Contraption Mix-Up), który prowadzi Cię przez sekwencję zagadek, z limitem czasu i systemem punktacji: im mniej błędów popełnisz, tym więcej punktów zdobędziesz. Każda z pod-gier może być rozgrywana na dwóch poziomach trudności, jest też samouczek, który wyjaśnia (i demonstruje), jak działają podstawowe mechaniki.
Escape
Escape wylądował na Commodore 64 w 1985 roku, kiedy komputery domowe wciąż nosiły znamiona gier arcade. Gra oferowała zwięzłą przygodę, którą można było ukończyć w ciągu kilku sesji, a jednocześnie stale zachęcała do powrotu w celu bardziej precyzyjnego rozwiązywania problemów. Projektanci wykorzystali mocne strony konsoli, przekształcając skromną pamięć w platformę dla sprytnej nawigacji, ryzykownych wyborów i dreszczyku emocji związanych z odkrywaniem. Gracze wkraczali do wrogiego labiryntu, obiecującego niebezpieczeństwo, tajemnicę i stawkę przetrwania, przedzierając się przez korytarze i krypty.
Pod względem rozgrywki, Escape preferował ciasną siatkę pomieszczeń połączonych przejściami, a akcja rozwijała się w czasie rzeczywistym, a nie w systemie turowym. Główna pętla łączyła eksplorację z sprytnymi wyzwaniami: manewrowanie obok patrolujących strażników, rozszyfrowywanie prostych zamków i uruchamianie przełączników otwierających nowe drogi. Zarządzanie zasobami miało znaczenie, ponieważ liczba żyć i amunicji była ograniczona, co skłaniało graczy do precyzji i planowania. Ekran przewijał się z wyraźnym zestawem sprite'ów, a cienie i światło igrały z grą, gdy przedzierałeś się przez wąskie korytarze, wybierając trasy, które równoważyły prędkość z ryzykiem.
Od strony technicznej tytuł wykorzystał paletę kolorów i możliwości sprite'ów Commodore 64, aby wcisnąć gęste poczucie zagrożenia w zwartą całość. Pixel art ukazywał pragmatyczne, niemal architektoniczne piękno: użytkowe pomieszczenia, zakratowane drzwi, ślady przypaleń i klaustrofobiczne kąty. Scena dźwiękowa napędzana przez chip SID toczyła się z donośnymi dźwiękami i nastrojowymi melodiami, które narastały i opadały wraz z napięciem. Nie było mowy, jednak muzyka i efekty skutecznie oddawały nastrój, dotrzymując kroku szaleńczym ucieczkom lub cichym, napiętym momentom i nadając każdemu potknięciu namacalny akcent.
Projekt wyszedł spod ręki małego studia znanego z forsowania sprzętu, a nie pogoni za błyskotliwością. Krytycy docenili precyzyjne sterowanie i uczciwe wyzwanie, podczas gdy niektórzy gracze narzekali, że labirynt potrafił być frustrujący. Mimo to gra zdobyła miejsce na półkach list życzeń w sklepach hobbystycznych oraz w rubrykach w czasopismach, chwaląc przemyślany projekt poziomów i dynamiczne tempo rozgrywki. Jej kompaktowy format uosabiał epokę, w której twórcy gier udowodnili, ile napięcia i strategii można zmieścić w domowym komputerze.
Escape to migawkowy przykład pomysłowości połowy dekady, przypominający, że ograniczenia mogą pobudzać kreatywność. Emulacja zachowuje to doświadczenie, pozwalając nowym pokoleniom wędrować po tych korytarzach i poczuć puls epoki, w której pamięć miała znaczenie. Dla kolekcjonerów tytuł oferuje retro nagrodę utkaną z pikselowego pyłu i wytrwałości, świadectwo upartego uroku ośmiobitowych łamigłówek, które wciąż szepczą do ciekawskich umysłów.
I, Damiano: The Wizard of Partestrada
Unikalna i w dużej mierze nieznana interaktywna gra fabularna oparta na niedocenianych powieściach fantasy Damiano R. A. MacAvoya. Co ciekawe, europejski wydawca Firebird nie wymienił nazwy dewelopera Bantam Imagic nigdzie na europejskim pudełku z grą.
Pomimo unikalnej scenerii i kilku nowatorskich pomysłów, gra niestety wypada słabo z powodu kiepskiego parsera, przeciętnego pisania i prawie nieistniejących zagadek, które rozczarują fanów IF. Gra zaczyna się dość obiecująco. Jesteś Damiano Delstrego, młodym czarodziejem żyjącym w odmiennych, ale bardzo sugestywnych renesansowych Włoszech (fani powieści Umberto Eco będą mieli tu wiele do polubienia). Twoje życie jest przesiąknięte magią: anioł Rafael wpada od czasu do czasu, aby dać ci lekcje gry na lutni, podczas gdy jego zły brat Lucyfer knuje ze swoimi sługusami, aby obalić miasto Partestrada. Podobnie jak w powieściach, musisz znaleźć sposób, aby uratować swoje ukochane miasto przed Lucyferem, a także przed złym generałem Pardo, który ma zamiar rozpocząć krwawą wojnę. Jednak Bantam wziął trochę swobody, bez wątpienia, aby gra była bardziej zorientowana na puzzle: Twoim konkretnym celem jest znalezienie świętego kamienia, zawierającego sekret życia (aha), który posiada moc, aby uratować miasto.
Rozgrywka jest standardowa, z ograniczonym parserem, który nie potrafi zrozumieć złożonych zdań. Gra reaguje na Twój wkład w postaci myśli Macchiaty, mówiącego psiego towarzysza z książek, który nazywa Cię "Mistrzem" i oferuje porady w trudnych sytuacjach. W górnej części ekranu znajduje się miernik dobroci i zła, który śledzi, jak "czysty" jesteś w całej grze (tj. czy odrzucasz lub przyjmujesz pomoc Lucyfera). Zagadki są jednak rozczarowująco skąpe: nawet bardziej niż w poprzednim Sherlock: Another Bow firmy Bantam, możesz rozwiązać większość "zagadek" w grze, po prostu odpowiadając "nie" na pytania Lucyfera (ponieważ odpowiedź "tak" zazwyczaj prowadzi do przedwczesnej śmierci. Na przykład, na początku gry, negocjujesz z samym Lucyferem (stojąc na jego dłoni, nie mniej), który oferuje Ci pomoc w pokonaniu Pardo. Jeśli się zgodzisz, zginiesz natychmiast i gra się skończy. To fałszywe poczucie wolności wyboru jest bardzo szybko złamane, a to sprawia, że gra jest bardzo liniowa i ograniczona.
Ogólnie rzecz biorąc, I, Damiano jest poniżej średniej IF tytuł, który jest warty oglądania tylko na podstawie jego oryginalnego założenia, i naprawdę nic więcej. Dobra wiadomość jest taka, że brak trudnych zagadek w grze sprawia, że jest to dobry wybór dla początkujących graczy IF. Ale potem znowu, jeśli chcesz dobrą grę dla początkujących, można grać Brian Moriarty's nifty Wishbringer.
Sherlock Holmes in "Another Bow"
Sherlock Holmes w "Another Bow" to pierwszy tytuł z krótko działającej serii interaktywnych gier fabularnych Living Literature firmy Bantam Software. W tej oryginalnej historii starzejący się Holmes po sześćdziesiątce zostaje wplątany w zagadkę morderstwa na pokładzie statku parowego S. S. Destiny. Holmes i jego partner dr Watson zostają obudzeni przez członka załogi, aby znaleźć pozorne samobójstwo na statku. W tym samobójstwie jest oczywiście coś tajemniczego i to właśnie do słynnego detektywa należy odkrycie prawdy.
Ponieważ jego umysł nie jest już tak ostry, będzie polegał na graczu jako swoim dawnym partnerze, doktorze Watsonie, aby pomóc mu w śledztwie. Istnieje wiele postaci (w tym słynne postacie z prawdziwego życia, takie jak eskapolog Houdini, Gertruda Stein, Sir Lawrence z Arabii, Pablo Picasso i Thomas Edison), które należy obserwować, śledzić i szpiegować, a także ustalić, kto może być podejrzanym podczas gry ograniczonej czasowo. W całej tajemnicy jest sześć pomniejszych spraw, które muszą zostać rozwiązane, aby dojść do ostatecznej prawdy. Gracz musi również zachować dyskrecję podczas śledztwa; nakazanie Holmesowi zrobienia czegoś obraźliwego może zrujnować jego reputację.
The Cave of Time
Jest to przygoda wielokrotnego wyboru oparta na pierwszej książce z popularnej serii dla dzieci "Choose Your Own Adventure", napisanej przez Edwarda Packarda. Hit wydawniczy Bantam Books w latach 1978-1998 sprzedał się w 250 milionach egzemplarzy w samych Stanach Zjednoczonych, co czyni go jedną z najbardziej udanych serii książek dla dzieci.
W grze jesteś dzieckiem, które wchodzi do The Cave of Time, aby odzyskać cztery przedmioty skradzione przez Time Grunts i musi zwrócić je do ich właściwych miejsc i czasu. Przedmioty te to: złota korona, kapelusz Abrahama Lincolna, jajo potwora z Loch Ness oraz kawałek krzemienia.
Po wejściu do jaskini możesz wybrać 3 opcje: w górę lub w dół, które zabiorą Cię do jednego z 4 okresów czasu, lub udać się do legowiska Time Grunts, gdzie będą Cię atakować parami. Używając swojego miecza, uderzaj w nich tak długo, aż połączysz się z nimi, gdy ich garda będzie opuszczona. Jeśli pokonasz wystarczająco dużo z nich, dostaniesz jeden z wymaganych przedmiotów za 4 drzwiami.
Kiedy idziesz do każdego okresu czasu, trzeba będzie prawidłowo wybrać odpowiednie działania, aby rozwiązać wymaganą zagadkę. Być może będziesz musiał przejść przez każdą z nich kilka razy, aż uzyskasz wszystko, czego potrzebujesz.