Gry wydane przez BMB Compuscience
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Sopwith
W pierwszych miesiącach 1984 roku na rynku komputerów osobistych pojawiła się skromna, niepozorna gra akcji o nazwie Sopwith. Wydana na system DOS, gra zaprasza graczy do zasiadania za sterami jednomiejscowego dwupłatowca, nazwanego na cześć słynnego myśliwca z I wojny światowej, Sopwith Camel. Jej urok nie wynika z dopracowania ani wielkich ambicji, ale z kompaktowej realizacji i niewielkiego wyzwania, które pasuje do ograniczeń epoki. Na rynku zatłoczonym ostrożnymi komputerami przenośnymi i symulacjami opartymi na arkuszach kalkulacyjnych, Sopwith oferował czystą, zręcznościową energię: startuj, wkraczaj do potyczki i spróbuj wyprzedzić patrol wrogich samolotów nad stylizowanym krajobrazem okopów. Niewielkie wymiary sprawiały, że gra była dostępna dla gospodarstw domowych z ówczesnymi skromnymi maszynami.
Sterowanie jest proste, ale wymagające. Celem jest przetrwanie i stały strumień akcji, a nie filmowa narracja. Oddajesz proste strzały do myśliwców przechwytujących i zrzucasz ładunki na cele naziemne, sterując prymitywnym przepustnicą poprzez przechylanie w górę i w dół. Paliwo i amunicja przypominają raczej liczniki czasu niż zasoby; Kiedy ich zabraknie, lądujesz wbrew swojej woli. Wiatr i wysokość subtelnie wpływają na trajektorie strzałów, wymuszając wyczucie czasu i cierpliwość. Tempo gry nagradza ryzyko, ponieważ śmiałe podania dają więcej punktów, a krótkie chwile spokoju dają szansę na ponowną ocenę sytuacji.
Oprawa wizualna i dźwięk odzwierciedlają ograniczenia sprzętowe; kolorów jest niewiele, sprite'y są grube, a przewijanie ekranu jest skromne. Teren zawiera okopy i bazy paliwa renderowane z minimalnym cieniowaniem, tworząc zabawkowe pole bitwy, które nadal jest czytelne na monochromatycznym monitorze. Dźwięk to podstawowe uderzenia i trzaski, ale wystarczające, by dać graczom znać, kiedy przelatuje strzał lub któreś skrzydło zawodzi. Ten obszar gry wymusza skupienie się na refleksie i pamięci podczas zapamiętywania tras patrolowych i dziwactw wiatru. Interfejs pozostaje oszczędny, dzięki czemu kokpit wydaje się kameralny, a nie rozległy.
Pomimo swojej prostoty, Sopwith wyrobił sobie niszę w annałach retro gier PC, zapamiętany przez entuzjastów jako studium wydajności i napięcia. Jego wpływ przeniósł się na późniejsze mikroprodukcje, które ceniły ścisłą kontrolę i szybkie cykle akcji bardziej niż narrację. Niektórzy fani przenieśli ten pomysł na współczesne platformy lub odtworzyli drobne hołdy, oddając ten sam rytm. Dla kolekcjonerów i miłośników emulacji oryginał z 1984 roku stanowi przypomnienie, że garść pikseli i kilka klawiszy wciąż może przenieść gracza w barwną, historyczną fantazję. Nadgryziona zębem czasu, a jednocześnie dynamiczna, gra zaprasza nowych graczy do ponownego sprawdzenia swoich umiejętności.
Sopwith
Dwie z najbardziej lubianych 'kultowych klasyków' wszech czasów, Sopwith i jej znacznie ulepszony następca, Sopwith 2 to klasyczne gry CGA, które dały początek gatunkowi latających samolotów zniszczenia. Wśród legendarnej już rozgrywki, oryginalny Sopwith posiadał nawet opcje sieciowe dla wielu graczy, które wykorzystywały produkt sieciowy 'Imaginet' firmy BMB Compuscience (w rzeczywistości, gra została zaprojektowana właśnie po to, aby zademonstrować Imaginet, według autora).
Co więc jest takiego wyjątkowego w Sopwith i jego sequelu? Najlepszą odpowiedzią jest to, że obie gry są niesamowicie wciągające i zabawne. Sopwith to gra akcji w formie dwupłatowca z bocznym przewijaniem, w której udział biorą dwie strony: samoloty cyjan i magenta. Twoim celem w trybie dla jednego gracza jest zniszczenie wszystkich budynków i pojazdów wroga, strzelając, bombardując lub rozbijając się o nie. Aby cię powstrzymać, wróg rozmieścił samoloty, które cię zestrzelą, oraz budynki, które ostrzelają cię ogniem przeciwlotniczym. Każdy poziom kończy się, gdy wszystkie wrogie budynki i pojazdy zostaną zniszczone, a po nim następuje szybszy, trudniejszy poziom na tej samej mapie. Pomimo tego, że jest to gra zręcznościowa, wszystkie elementy dobrego symulatora lotu są zawarte, takie jak ograniczona amunicja, artyleria naziemna, ograniczona ilość paliwa i ograniczona liczba bomb.
To, co czyni Sopwith legendarnym, to możliwość obsługi do 8 graczy w trybie multiplayer (4 ludzi i 4 komputery). Oryginalny Sopwith nie miał zbyt wiele modelowania fizyki, a AI było dość słabe. Sopwith 2 ulepsza oryginał na kilka sposobów, w tym inteligentniejsze samoloty wroga, więcej wrogów (w tym tych paskudnych ptaków), większe eksplozje, deformowalny teren i fajny radar w czasie rzeczywistym i funkcja mapowania. Co najlepsze, Sopwith 2 został zakodowany z wewnętrznym timerem, który pozwala grze działać z taką samą prędkością na nowoczesnych Pentiumach, jak na komputerach IBM XT (podobnie jak Alley Cat).
Z wyjątkową rozgrywką, prostym sterowaniem i mnóstwem niespodzianek, Sopwith i Sopwith 2 są po prostu obowiązkową pozycją dla każdego fana gier zręcznościowych. Koniecznie sprawdźcie też Sopwith: The Author's Edition: najlepszą i ostateczną wersję gry, wydaną jako freeware przez projektanta Davida Clarka w 2000 roku.