Menu

Gry wydane przez BrainGame Publishing, GmbH

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Historion: Babylons Fluch

Windows 2003
W grze Historion: Babylons Fluch gracz musi zbadać klątwę ciążącą nad wielkim miastem Babilon. Przemierzając szereg starannie zaaranżowanych lokacji, przygoda koncentruje się na eksploracji, rozmowach i rozwiązywaniu problemów. Rozgrywka koncentruje się na odkrywaniu wskazówek w otoczeniu, badaniu interesujących obiektów i wykorzystywaniu zebranych przedmiotów w odpowiednich kombinacjach, aby przejść dalej. Spotkania z mieszkańcami Babilonu dostarczają kontekstu i wskazówek, a wybory dialogowe wpływają na to, jakie informacje stają się dostępne i jakie zadania można podjąć. Interakcja jest obsługiwana za pomocą sterowania w stylu przygodowym, które kładzie nacisk na odkrywanie za pomocą metody „wskaż i kliknij”. Gracz porusza się po scenach, zaznacza użyteczne elementy i wykonuje czynności, takie jak zbieranie artefaktów, czytanie inskrypcji i manipulowanie mechanizmami. Zagadki oparte są na logice otoczenia – systemach dźwigni, układach magazynowych, fragmentach tekstu przypominających szyfry oraz ciągach przyczynowo-skutkowych, obejmujących codzienne narzędzia i przedmioty ceremonialne. Postęp zależy od starannej dbałości o szczegóły historyczne: inskrypcje muszą być poprawnie interpretowane, przedmioty muszą być przechowywane lub prezentowane we właściwym momencie, a rozwiązania często wymagają powrotu do wcześniejszych obszarów z nową wiedzą. Akcja prezentuje przystępną, a zarazem wciągającą rekonstrukcję życia w Babilonie, od tętniących życiem targowisk i korytarzy świątynnych po cichsze komnaty wypełnione reliktami i dokumentami administracyjnymi. Wizualny nacisk położono na architekturę z epoki, motywy dekoracyjne i warstwowość architektoniczną, które wspierają zarówno narrację, jak i nawigację. Postacie zajmują interaktywne przestrzenie, które wydają się zintegrowane z otoczeniem, pozwalając graczowi poruszać się między kolejnymi etapami narracji, nie tracąc z oczu ukrytej tajemnicy. Gra prezentuje stylowy wygląd, który wspiera czytelny interfejs i przejrzystą nawigację po scenach. Tła są bogato teksturowane i obramowane ozdobnymi obramowaniami oraz tematycznymi elementami interfejsu, które podkreślają tematykę historyczną. Modele postaci i detale otoczenia przedstawiono z naciskiem na sylwetki i rozpoznawalne obiekty, co ułatwia dostrzeżenie interaktywnych celów i elementów układanki w pomieszczeniach i na zewnątrz. Audio in Historion: Babylons Fluch został zaprojektowany tak, aby pasował do starożytnej atmosfery, łącząc orkiestrowe aranżacje z instrumentacją i rytmicznymi akcentami, które sugerują kulturowy charakter miejsca. Sceny dźwiękowe otoczenia – gwar targowiska, odległa aktywność i echa świątyń – pomagają w budowaniu tożsamości lokacji. Tam, gdzie pojawia się narracja, głosy towarzyszą kluczowym interakcjom, prowadząc gracza przez narastające poczucie zagrożenia kryjącego się za klątwą, sprawiając, że każde udane rozwiązanie zagadki staje się bezpośrednim krokiem w kierunku odkrycia tego, co skrywa Babilon.

The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure

Windows 2008
Akcja The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure rozgrywa się w Perry Versum, ogromnym świecie science fiction wymyślonym w 1960 roku i rozwijanym przez 2 400 powieści. Bohaterem jest Perry Rhodan, nieśmiertelny cesarz Ziemi, a rozgrywka toczy się w trzeciej osobie. Gra rozpoczyna się w 4394 roku naszej ery, gdy dziewczyna Perry'ego, Mondra Diamond, zostaje porwana przez niezidentyfikowanych agentów wroga podczas gwałtownego międzygalaktycznego ataku na Rezydencję, siedzibę nieśmiertelnych. Perry jest zdeterminowany, by dotrzeć do sedna sprawy, odkryć nikczemne plany tajemniczego wroga i uwolnić Mondrę. Gra jest klasyczną przygodówką typu point-and-click z dwuwymiarowymi tłami i trójwymiarowymi postaciami w pikselowym odcieniu. Gra posiada interaktywny system inwentaryzacji ikon, który zawiera nie tylko zebrane przedmioty, ale także istotne dla fabuły pojęcia (interesanci, rzeczy poznane, rzeczy widziane). Ikony te mogą być wykorzystywane podczas rozmów lub do rozwiązywania zagadek. Gra ma pięć rozdziałów, każdy osadzony na unikalnej planecie.
× ❮ ❯