Menu

Gry wydane przez Byte Back

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Autotest Simulator

W 1991 roku Commodore 64 otrzymał Autotest Simulator, grę wyścigową, która nieco różniła się od typowych gier zręcznościowych. Zamiast ścigać się z rywalami na lśniących torach, gracz musi zmierzyć się ze swoimi umiejętnościami, wykonując etapowe próby drogowe i pomiary czasu. Założenie jest proste: utrzymać samochód w stabilnej pozycji, precyzyjnie skręcać i przetrwać każdy punkt kontrolny, podczas gdy gra dyskretnie sprawdza, jak dobrze zachowuje się pojazd. Na C64 ten rodzaj lekkiej symulacji był mile widzianym powiewem. Sterowanie jest natychmiastowe, w dużej mierze oparte na komendach kierunkowych i przyspieszaniu za pomocą przepustnicy. Delikatne korekty mają znaczenie, ponieważ model prowadzenia faworyzuje pęd nad odruchami. Jeśli wpadniesz w zakręt lub podskoczysz na nierównym odcinku drogi, samochód ma tendencję do wpadania w poślizg, a następnie odzyskuje przyczepność dopiero po zwolnieniu. Wiele wyzwań koncentruje się na ocenie prędkości przed zakrętami, ustawianiu się w wąskich przejściach i utrzymywaniu równowagi podczas zmian. Uważne obserwowanie odległości od przeszkód staje się drugą naturą. Wizualnie gra wykorzystuje charakterystyczny dla C64 kanciasty plansz, ze sprite'ami sugerującymi koła i ruch nadwozia, a nie fotorealistyczne detale. Oznakowanie drogi wyznacza trasę, a przeszkody pojawiają się jako proste geometryczne sylwetki, rozpoznawalne na pierwszy rzut oka. Dźwięk pozostaje stonowany: wraz z przyspieszaniem narasta czysty, przypominający silnik dźwięk, a poślizgi i kolizje generują krótkie, satysfakcjonujące dźwięki. Menu są praktyczne, bez zbędnych ozdobników prezentując wyniki i status testu, dzięki czemu akcja pozostaje na pierwszym planie. Progresja jest powiązana z ukończeniem poszczególnych sekcji autotestu, z których każda ma odrębny cel, taki jak dotarcie do mety przed upływem czasu lub uniknięcie kar za kontakt. System punktacji nagradza płynniejszą jazdę, skutecznie zmieniając idealne okrążenia w dyscyplinę powściągliwości. Wczesne przejazdy wydają się wyrozumiałe, ale późniejsze zadania zawężają marginesy, zmuszając do przewidywania kąta driftu samochodu i szybkiej korekty. Ponowne rozegranie etapów szybko ujawnia schematy: zbyt późne hamowanie wygląda dramatycznie, ale kosztuje punkty. Nawet po latach gier wyścigowych, ta gra zachowuje swój urok, ponieważ traktuje ocenę jako część zabawy, a nie tylko dekorację. Zachęca do eksperymentowania z tempem, pokazując, jak drobne dane wejściowe wpływają na trajektorię na ograniczonym sprzęcie. W porównaniu z bardziej efektownymi grami tego typu, jej ambicje mogą wydawać się skromne, ale pętla jest wciągająca i dziwnie terapeutyczna dla każdego, kto lubi metodyczną rozgrywkę. Dla kolekcjonerów symulator z 1991 roku pozostaje dziełem epoki, pokazując, jak C64 wciąż mógł imitować rzeczywiste testy przy bardzo ograniczonym budżecie i nadal wydawać się rzetelny dla dzisiejszych nowicjuszy.

Burger Man

Amiga 1991
Burger Man jest bezpośrednim wariantem BurgerTime. W każdym z jednoekranowych poziomów gracz musi zebrać określoną liczbę burgerów. Każdy hamburger składa się z czterech części, które znajdują się na platformach. Gracz musi przejść po tych częściach, a one spadają o jeden poziom w dół - gdy napotka inną część, ona również spada w dół. Burger jest gotowy, gdy wszystkie cztery części znajdują się na najniższym poziomie. Platformy połączone są ze sobą drabinami, które są również jedynym sposobem na omijanie wrogów przemierzających poziomy (postać gracza nie może skakać). Dotknięcie wroga oznacza śmierć.

Casino Roulette

Casino Roulette to ruletka w stylu Las Vegas dla maksymalnie ośmiu graczy, każdy gracz zaczyna z 5000 w ręku, a gra kończy się, gdy ostatniemu graczowi zabraknie pieniędzy. Główny ekran gry składa się ze standardowego stołu do obstawiania zakładów w ruletce Vegas. Kiedy wszystkie zakłady zostały postawione i wybrana została opcja 'Spin the Wheel', wyświetlana jest animacja kręcącego się koła ruletki, a następnie wyświetlane są wyniki. Po tym, stół musi zostać wyczyszczony, zanim będzie można wnieść nowe zakłady. Gracze mogą zobaczyć koło i statystyki gracza w dowolnym momencie podczas fazy obstawiania.

Cosmic Pirate

W 1989 roku świat gier zawrzało wraz z premierą Cosmic Pirate, gry, która stała się kultowym klasykiem na Commodore 64. Opracowana przez Imagineering Inc. gra Cosmic Pirate zabrała graczy w międzygalaktyczną przygodę wypełnioną śmiałymi bitwami kosmicznymi i skomplikowane łamigłówki. Innowacyjna rozgrywka i oszałamiająca grafika wyznaczają nowy standard dla gier wideo na Commodore 64 i ugruntowują jej miejsce jako jednego z najbardziej ukochanych tytułów swojej epoki. Akcja Cosmic Pirate rozgrywa się w futurystycznym wszechświecie i opowiada historię samotnego kosmicznego pirata, który stara się odzyskać skradzione skarby ze szponów złej rasy obcych. Uzbrojeni w zaawansowany statek kosmiczny wyposażony w potężną broń i technologię maskowania, gracze musieli poruszać się po różnych galaktykach, unikając ognia wroga i wykonując wyzwania, aby wypełnić swoją misję. Fabuła gry była wciągająca i trzymała graczy w napięciu, gdy przemierzali każdy poziom. Jedną z wyróżniających się cech Cosmic Pirate była grafika, która w tamtych czasach była na czele. Gra wykorzystała zaawansowane możliwości graficzne Commodore 64, tworząc oszałamiającą grafikę, która ożywiła uniwersum gry. Szczegółowe bitwy kosmiczne i skomplikowane projekty planet były świadectwem dbałości twórców o szczegóły i dodały element wciągający do wrażeń z gry. Ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez legendarnego kompozytora gier wideo Roba Hubbarda, również cieszyła się dużym powodzeniem wśród fanów i nadal jest szanowana. Ale Cosmic Pirate to coś więcej niż tylko gra robiąca wrażenie wizualnie. Pochwalił się także innowacyjną rozgrywką, która odróżniała ją od innych tytułów tamtych czasów. Gracze musieli wykazać się strategią i szybkim refleksem, aby manewrować statkiem kosmicznym i eliminować wrogów, co czyniło tę grę wymagającą zarówno umiejętności, jak i inteligencji. Gra zawierała także różne łamigłówki, które gracze musieli rozwiązać, aby osiągnąć postęp, co dodało rozgrywce dodatkową warstwę złożoności. Sukces Cosmic Pirate można również przypisać wysokiej wartości powtarzalności. Dzięki wielu poziomom trudności i stale zmieniającemu się wszechświatowi, gra oferowała wyjątkowe wrażenia za każdym razem, gdy w nią grano. To, w połączeniu z wciągającą rozgrywką, sprawiło, że stała się ulubioną grą graczy w każdym wieku. Popularność gry zaowocowała różnymi sequelami i ponownymi wydaniami, w tym wersją na Nintendo Entertainment System.

Cowboy Kidz

Cowboy Kidz to przewijana w pionie top-down strzelanka, w której ekran ciągle przewija się w górę, gdy kontrolujesz kowboja na koniu strzelającego do bandytów, by chronić pociąg pocztowy. Jedziesz wzdłuż pociągu i możesz jechać przed nim lub za nim, aby jechać w drugą stronę. Bandyci pojawiają się na ekranie podczas jazdy i trzeba do nich strzelać lub ich unikać. Musisz także unikać skał i kaktusów, a jeśli dotkniesz bandyty lub innych przeszkód, tracisz jedno z trzech żyć. W późniejszych poziomach bandyci strzelają do Ciebie z pociągu i pojawiają się rzeki, które musisz przekraczać mostami.

Demons Kiss

Demons Kiss to gra z widokiem z boku, w której kontrolujesz wojownika badającego zamek, aby uratować piękną pannę o imieniu Alice od demonicznej harpii. Jesteś uzbrojony w magiczną piłkę, której możesz użyć do uderzenia różnych stworzeń i demonów, a także ręce i nogi, aby kopać i uderzać. Masz pasek energii, który maleje, gdy zostaniesz trafiony, a gdy się opróżni, tracisz jedno z trzech żyć. Sam zamek składa się z wielu pomieszczeń i można wchodzić po schodach w górę lub w dół, aby dotrzeć do nowych części zamku. Od czasu do czasu natkniesz się na demona blokującego drogę, z którym musisz walczyć, aby go zabić i ruszyć dalej. Demon posiada również pasek energii, który musisz opróżnić, aby go zabić. Jedna część zamku jest labiryntem z wieloma identycznie wyglądającymi pokojami, przez które musisz przejść w poszukiwaniu ratunku dla Alicji.

Dreadnaught

Jeśli chodzi o klasyczne gry akcji na 8-bitową konsolę Atari, Dreadnaught wyróżnia się na tle innych. Wydany w 1990 roku Dreadnaught to strzelanka science fiction, która odcisnęła piętno na tych, którzy doświadczyli jej opartej na drganiach, piekielnej niesamowitości. Krótko mówiąc, koncepcja gry polega na niszczeniu wrogich statków, zanim sam staniesz się ofiarą. Dreadnaught wykorzystuje standardowy 8-kierunkowy system sterowania strzelcem kierunkowym, wykorzystujący joystick do manewrów. Gracze mają możliwość poruszania się w górę, w dół, w lewo, w prawo i po przekątnej. Oprócz strzelania do zagrożeń, Dreadnaught dodaje także unikalną mechanikę gry – wzmacniacz tarczy. Pozwala to graczom na bardziej strategiczne planowanie swoich ruchów, wzmacniając ich obronę, zbierając najpierw określoną liczbę gwiazdek, zanim będą mogli aktywować tarczę. Wrażenia wizualne i dźwiękowe Dreadnaught dodają specyficznego poziomu atmosfery, która wciąga graczy do akcji. Prezentacja gry jest prosta, ale efektowna: istnieje kilka kolorów, które zdobią ścieżkę dźwiękową inspirowaną retro latami 80., a także szereg pikselowanych, ale dobrze animowanych obrazów sprite'ów wrogich statków. Tło dźwiękowe sięga od standardowego 8-bitowego dźwięku chiptune, przypominającego automaty do gier z lat 80., po znacznie bardziej surową i szybszą muzykę, która zmniejsza napięcie podczas potyczek z wrogimi jednostkami. Wrogami Dreadnaughta są roboty, statki obcych, myśliwce kosmiczne i statki flagowe, a także kilku oryginalnych bossów. Wraz z postępem podróży i wzrostem poziomu trudności rośnie także liczba wrogów. Warto również zauważyć, że Dreadnaught śledzi Twój wynik, co stanowi zachętę do poprawy wydajności w grze podczas nawigacji po rzezi na ekranie. Ekscytująca i wspaniale zaprojektowana gra Dreadnaught z pewnością zadowoli tych, którzy szukają podróży w przeszłość, pełnej nostalgii i akcji podnoszącej adrenalinę. Ci, którzy są gotowi zanurzyć się w klasycznej 8-bitowej strzelance Atari, mogą cieszyć się intensywnymi bitwami i nostalgią, jakie można było zapewnić dopiero na początku lat 90-tych.

Exploding Wall

Exploding Wall jest inspirowany grą Arkanoid, w której kontrolujesz nietoperza na dole ekranu, odbijając piłkę w górę, aby wyczyścić wszystkie cegły na ekranie i przejść do następnego poziomu. Różnica między tą grą a innymi w tym gatunku jest to, że nie był to jeden ekran, ale pozwoliło odbić piłkę w lewo lub w prawo, przewijanie ekranu, gdy przeniósł się bat, w lewo lub w prawo. Poniżej obszaru gry znajduje się radar, który pokazuje położenie wszystkich pozostałych klocków. Jak wyeliminować cegły, niektóre będą upuszczać bonusy, a te obejmują lasery, rakiety i spowolnienie piłki. Obcy również poruszają się po ekranie, ale możesz ich wyeliminować, uderzając w nich. Jeśli pozwolisz, aby piłka przeszła obok kija, stracisz jedno z trzech żyć.

Fruit Machine

Amiga 1990
Fruit Machine to jak można się spodziewać symulacja automatu do gry. Gra jest przeznaczona dla jednego gracza, który steruje maszyną za pomocą klawiatury. Są cztery bębny, a gracz musi zdobyć trzy z czterech owoców w rzędzie, aby wygrać. Po wygranej można grać na wygraną, wybierając, czy dana liczba jest wyższa czy niższa od tej, która ma się pojawić. Owoce na bębnach mają swój numer i jeśli ich suma wynosi dziesięć lub więcej, gracz trafia do Club Casino. Daje to dostęp do funkcji, a im wyższy numer, tym lepsza dostępna funkcja. Aby uzyskać lepszą funkcję, można grać. Jeśli gracz otrzyma znak zapytania, otrzyma możliwość bonusu, którym mogą być dodatkowe numery Club Casino, darmowy respin lub możliwość zdobycia umiejętności.

Jungle Boy

Amiga 1991
W 1991 roku, Byte Back wydaje Jungle Boy na Amigę. Ta gra akcji jest teraz abandonware i jest osadzona w salonie gier.
×