Menu

Gry wydane przez Cactus Software

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Ad Nauseam 2

Windows 2008
Ad Nauseam 2 (z łaciny oznacza chorowanie 2) to strzelanka z szybkim tempem rozgrywki na jednym ekranie. Zawiera intensywną muzykę, żywą grafikę i rozmycie ruchu, które może wywołać drgawki, jak ostrzega autor w pliku readme. W tej grze masz ograniczoną przestrzeń do unikania pocisków. W górnej części ekranu stale pojawiają się nowi wrogowie, a celem jest zabicie wszystkiego w zasięgu wzroku w dwóch trybach trudności. Mały statek gracza jest wyposażony w nieograniczoną liczbę pocisków, dodatkową broń z falą uderzeniową, która odpycha pociski do tyłu, oraz potężniejszy atak kombosowy, który również można odpalać do tyłu. Po zabiciu określonej liczby wrogów zmienia się krajobraz i wrogowie.

BlockOn!

Windows 2008
W 2008 roku świat poznał nową, ekscytującą grę o nazwie BlockOn!. Pomysł twórcy, Michaela Andersona, szybko stał się popularnym wyborem wśród użytkowników systemu Windows. Jej unikalna koncepcja i wciągająca rozgrywka urzekły graczy w każdym wieku i ugruntowały jej pozycję ponadczasowego klasyka. BlockOn! to w swojej istocie gra logiczna, w której gracze muszą strategicznie układać bloki o różnych kształtach i rozmiarach, aby dopasować je do wyznaczonego obszaru. Każdy poziom oferuje inne wyzwania, a gracze muszą wykazać się umiejętnością krytycznego myślenia i wyczuciem przestrzennym, aby pomyślnie rozwiązać łamigłówkę. Gra zaczyna się stosunkowo łatwo, ale stopniowo rośnie poziom trudności, co czyni ją idealnym połączeniem zabawy i wyzwania. Jedną z wyróżniających cech BlockOn! jest jej atrakcyjny wizualnie design. Zastosowanie żywych kolorów i wyrazistej grafiki tworzy wizualnie stymulujące wrażenia dla graczy. Kształty bloków są również starannie zaprojektowane, każdy z nich ma swoje unikalne cechy, co czyni grę jeszcze ciekawszą i bardziej różnorodną. Interfejs jest przyjazny dla użytkownika i łatwy w nawigacji, dzięki czemu gracze na każdym poziomie mogą cieszyć się grą bez żadnych frustracji. Kolejnym aspektem, który wyróżnia BlockOn! na tle innych gier logicznych, jest ścieżka dźwiękowa. Wpadająca w ucho muzyka w tle potęguje immersyjne wrażenia, sprawiając, że gracze czują się częścią gry. Efekty dźwiękowe są również dobrze wykonane, dodając rozgrywce dodatkowego dreszczyku emocji. Można śmiało powiedzieć, że BlockOn! to gra nie tylko dla umysłu, ale i dla ucha. BlockOn! robi jeszcze większe wrażenie dzięki szerokiej gamie poziomów, z ponad 100 łamigłówkami do rozwiązania. Ta różnorodność sprawia, że ​​gracze nigdy się nie nudzą i zawsze czekają na nowe wyzwania. Wyższe poziomy są szczególnie wymagające, wymagając od graczy nieszablonowego myślenia i innowacyjnych rozwiązań, aby rozwiązać łamigłówki. Sukces gry nie ograniczał się tylko do rozgrywki, ale także do pozytywnych recenzji krytyków i graczy. Jej prostota w połączeniu z wciągającą rozgrywką spotkała się z uznaniem wielu osób, co zapewniło jej miejsce na liście najlepszych gier logicznych na system Windows. Gra została również doceniona za płynną pracę i częste aktualizacje, dzięki którym gracze zawsze mieli dostęp do nowych treści. Nawet trzynaście lat po premierze, BlockOn! wciąż cieszy się popularnością wśród miłośników gier logicznych. Jej ponadczasowy urok i wymagająca, a jednocześnie wciągająca rozgrywka sprawiły, że stała się klasykiem, którym będzie się cieszyć przez wiele lat. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym, czy okazjonalnym graczem, BlockOn! to gra, której koniecznie musisz spróbować, zapewniająca rozrywkę na długie godziny. Na co więc czekasz? Daj swojemu mózgowi popalić i sprawdź, czy masz to, czego potrzeba, by podbić BlockOn!

Cactus Arcade

Windows 2008
Cactus Arcade to kompilacja siedemnastu gier autorstwa Jonatana Söderströma, zgrupowanych w jednym pakiecie za pomocą interfejsu, aby uczynić je bardziej dostępnymi. W samych grach nie wprowadzono żadnych zmian.

Cactus Arcade 2.0

Windows 2010
W grze Silent Chain gracz znajduje się w płynnym środowisku z bąbelkami poruszającymi się po ekranie. Na początku gracz steruje małą piłką, która może poruszać się w czterech kierunkach w obrębie poziomu, ale nie ma możliwości strzelania. Gracz może "łączyć" nowe bąbelki, dotykając ich przez dłuższy czas. Gdy połączonych jest kilka bąbelków, są one połączone cienką linią, a klawisz X może być używany do zbliżania bąbelków do siebie. Strzelając do baniek lub łącząc je, zdobędziesz punkty, a im więcej ich zdobędziesz, tym większy będzie łańcuch baniek. Im więcej punktów zdobędziesz, tym większy będzie łańcuch baniek. Jednak bańka gracza będzie się stopniowo kurczyć, a po wystrzeleniu będzie się kurczyć jeszcze szybciej. Gra kończy się, gdy wszystkie bańki gracza znikną, ponieważ całkowicie się skurczą lub zetkną się z ostrymi strzałkami, które poruszają się wokół niepołączonych baniek.

Dear Agent

Windows 2010
Wydana w 2010 roku Dear Agent to ekscytująca i pełna akcji gra dla systemu Windows, która urzekła graczy na całym świecie wyjątkową fabułą i wciągającą rozgrywką. Opracowana przez Caza Sikes i opublikowana przez studia BluFire, Dear Agent to gra o szpiegostwie i tematyce szpiegowskiej, która zabiera graczy w ekscytującą podróż po świecie szpiegostwa. Akcja gry rozgrywa się w epoce zimnej wojny, gdzie gracze wcielają się w ściśle tajnego agenta, którego zadaniem jest wypełnianie różnych misji dla swojej agencji rządowej. Dzięki oszałamiającej grafice i wciągającej rozgrywce Dear Agent szybko stała się ulubieńcem fanów wśród graczy w każdym wieku. Jedną z wyróżniających się cech Dear Agent jest zawiła i szczegółowa fabuła. Od samego początku gracze zanurzeni są w świecie pełnym niebezpieczeństw, oszustw i tajemnic. Fabuła gry jest pełna niespodziewanych zwrotów akcji, trzymając graczy w napięciu do samego końca. W miarę postępów w grze gracze muszą nauczyć się pokonywać różne wyzwania i przeszkody, zachowując jednocześnie przykrywkę ściśle tajnego agenta. Rozgrywka w Dear Agent jest szybka i pełna akcji, a gracze muszą wykonywać różne misje w różnych częściach świata. Od wkradania się na terytoria wroga po zbieranie informacji — gracze muszą wykazać się sprytem i sprytem, ​​aby pomyślnie ukończyć każdą misję. Gra oferuje także graczom szeroką gamę broni i gadżetów, dzięki którym rozgrywka staje się jeszcze bardziej ekscytująca. Oprócz głównego wątku fabularnego Dear Agent oferuje graczom także różne misje poboczne i minigry, które zapewnią im zaangażowanie i rozrywkę. Te minigry nie tylko urozmaicają rozgrywkę, ale także pozwalają graczom zdobyć dodatkowe nagrody i ulepszenia dla swojej postaci. Na uwagę zasługuje także oprawa graficzna gry oraz efekty dźwiękowe. Grafika gry jest na najwyższym poziomie, z dbałością o szczegóły w każdym aspekcie, od projektów postaci po środowisko. Efekty dźwiękowe i muzyka zwiększają ogólne wrażenia, ożywiając grę.

Deep/Wing/Break

Windows 2008
Deep\/Wing\/Break ukazał się w 2008 roku jako gra na system Windows, która wymykała się prostym etykietom gatunkowym. Jej tytuł łączy sugestywne obrazy, łącząc prądy pod powierzchnią z horyzontem na powierzchni, i sugeruje język narracji, który faworyzuje metaforę nad ekspozycją. Gra przedstawia gracza jako samotnego pilota dryfującego przez rozbity archipelag, gdzie morza napierają na niebo. Każdy etap łączy klaustrofobiczne jaskinie, smagane wiatrem płaskowyże i ogromne areny powietrzne. Niewielki zespół deweloperski stworzył świat, który sprawia wrażenie ręcznie robionego, a jednocześnie niespokojnego, zapraszając graczy do testowania równowagi, wyczucia czasu i nerwów, jakby poruszali się po żywym paradoksie. Nastrój gry pozostaje na długo. Sterowanie opiera się na wyczuwalnym pędzie, a nie na brutalnej prędkości, nagradzając precyzję nad impulsem. Skrzydła reagują na subtelne przechyły i zmiany ciężaru, umożliwiając nurkowanie z prędkością ślizgową nad koronami drzew i wznoszenie się z prędkością grożącą przecięciem horyzontu. Wrogowie pojawiają się jako wzorce pogodowe, a nie tradycyjne drabiny zagrożenia, zmuszając graczy do analizowania podmuchów, wirów i prądów wstępujących. Zagadki wynikają zarówno z geometrii, jak i z wyczucia czasu, z przesuwającymi się platformami i nasiąkniętymi wodą mostami, które zawalają się pod wpływem nieostrożnych pchnięć. Postępy odblokowują ulepszenia statków i nowe trasy lotów, ale gra nigdy nie traci swojej podstawowej obsesji na punkcie równowagi pod presją. Jej atmosfera pozostaje cicha i elektryzująca. Oprawa wizualna łączy stonowany realizm z oniryczną abstrakcją, a kolorystyka zmienia się od burzowej szarości do żarzącego się złota, gdy gracze wznoszą się przez warstwowe środowiska. Powierzchnie wody falują z wiarygodną fizyką, a odległe linie horyzontu rozmywają się, przywodząc na myśl ogromną wysokość. Oświetlenie jest modułowe i ekspresyjne, tworząc sylwetki przypominające sztandary pogody i wspomnień. Ścieżka dźwiękowa wtapia się w rozgrywkę dzięki oszczędnym motywom fortepianowym, odległym dźwiękom rogów i dzwonkom wietrznym reagującym na ruch. Głos pojawia się oszczędnie, na tyle, by zakotwiczyć moment bez porywania wyobraźni, pozwalając graczom na tworzenie własnych legend na świecie. Jej gradienty zachęcają do uważnej inspekcji. Po premierze gra zebrała pochlebne recenzje od graczy spragnionych czegoś nieszablonowego i dopracowanego. Krytycy podkreślali jej uparte tempo, które w roku pełnym strzelanek i blichtru było zaletą. Niektóre recenzje wskazywały, że tempo może się zatrzymać, jednak nagroda za cierpliwość pozostaje znacząca, cichy triumf kunsztu nad widowiskowością. Od lat wiele osób udostępnia swoje egzemplarze na forach i fanowskich wiki, katalogując ukryte ścieżki i alternatywne zakończenia. Deep/Wing/Break zajmuje niszę, w której introspekcja i umiejętności się przecinają, oferując niezapomnianą sesję gry logicznej, która wciąż nagradza kolejne wizyty. Wspomnienie o grze pozostaje jak mgła nad wodą.

EVAC

Windows 2009
EVAC jest oparty na koncepcji gry "Pac-Man" jako gry labiryntowej. Gracze sterują różowym kwadratem w jasnym, oświetlonym neonami labiryncie. Aby ukończyć poziom, należy zjeść wszystkie kropki, aby otworzyć wyjście. Tymczasem bohater jest ścigany przez czerwonego wroga. W grze pojawiają się dwie postacie, które wzbogacają fabułę: Cratos i Shadowbox. Cratosa, żółtego, można znaleźć w różnych miejscach labiryntu, oferującego wskazówki i pomoc. Shadowbox ma za zadanie gonić i szturchać różową postać oraz likwidować czerwone kwadraty. Sterowanie jest ograniczone do ruchu. Zjadanie kropek w krótkich odstępach czasu zwiększa mnożnik punktów. Dostępnych jest kilka elementów układanki: czarne elementy, za którymi można się ukryć, bloki, które można przesuwać i otwierać/zamykać przejścia, przyciski, które otwierają bariery pola siłowego, kolce, które można przesuwać, czerwone pułapki, które aktywują wrogie kwadraty, oraz tymczasowe bonusy dla duchów, które pozwalają omijać czerwone kwadraty, kolce i bariery. Power-upy wstrząsów, które mają ograniczoną liczbę ładunków, automatycznie ogłuszają wrogów, gdy się do nich zbliżają, natomiast power-upy aury sprawiają, że jesteś chwilowo niepokonany, a nawet mogą trwale zabić przeciwników. W tej grze, jeśli utkniesz, możesz być zmuszony do powtórzenia poziomu. Gra jest darmowa na niektórych platformach, ale w ramach zakupów w aplikacji można dodawać życie i dodatkowe bonusy. Łącznie 24 poziomy i tablice liderów online.

Gamma IV

Windows 2009
Gamma IV rozgrywa się jak koncertowy pokaz laserowy Daft Punk, z ciężkimi rytmami i spektrum kolorowych wiązek pulsujących jak fale w aplikacji wizualizacji dźwięku. Gra podzielona jest na sceny o różnym stopniu trudności, a wszystkie sceny łączy podkład muzyczny. Gracze sterują czterema wiązkami laserowymi w różnych kierunkach, a naciśnięcie przycisku zmienia kierunek wiązek o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara, podobnie jak w grze Snake. Wiązki przesuwają się automatycznie ze stałą prędkością. Jednak w przeciwieństwie do Snake'a nie pozostawia żadnych śladów do ominięcia. W każdej scenie cztery wiązki laserowe są sterowane jednocześnie, a ich ruchy są na ogół symetryczne. Aby oczyścić scenę, musisz trafić we wszystkie kostki. Pierwszy poziom jest dość łatwy, ale jeśli dotkniesz ściany, natychmiast zginiesz, a na późniejszych poziomach znajdują się wieżyczki strzelające śmiercionośnymi czerwonymi laserami. Na ostatnim poziomie występują różne symetryczne ruchy, które wymagają bardziej precyzyjnego podejścia. Po ukończeniu gry będziesz musiał natychmiast zacząć od nowa. Nazwa tej gry pochodzi od udziału w konkursie gier niezależnych Gamma IV, którego tematem był "One Button".

Keyboard Drumset Fucking Werewolf

Windows 2011
Keyboard Drumset Fucking Werewolf to szybka gra napisana we współpracy z cyfrowym albumem muzycznym Nittiotremo zespołu Fucking Werewolf Asso, który miesza hardcore z 8-bitowymi dźwiękami i wysokim wokalem. Jest to szybka gra napisana we współpracy z cyfrowym albumem muzycznym Nittiotremo zespołu Fucking Werewolf Asso. Gra jest bardzo szybka, zawiera niewiele instrukcji, a w przypadku śmierci trzeba ją całkowicie powtórzyć. Gra składa się z siedmiu etapów, a gracz zaczyna jako Eskimos. W pierwszym etapie gracz musi wspinać się po chmurach jak po drabinie, zbierać kostki energii i trzymać się z dala od mrocznych nietoperzy. Eskimos może biegać i skakać, a ekran jest przewijany w pionie. Chmury znikną, jeśli będzie się po nich wspinał zbyt długo. Jeśli Eskimos spadnie po dotknięciu ciemnego nietoperza, znikającej chmury lub dolnej części ekranu, dobry nietoperz przywróci go do góry. Jeśli dotknie mrocznego nietoperza, straci wszystkie kostki energii. Gdy skończy się czas, celem jest utrzymanie się przy życiu i zebranie 10 kostek energii. Jeśli Eskimos upadnie zbyt wiele razy, gra przełącza się na sekwencję upadku, w której gracz może zebrać dodatkowe kostki energii i otrzymuje ostatnią szansę, aby przejść dalej przed upływem czasu i mieć jeszcze trochę czasu na życie. Jeśli graczowi uda się użyć kostek energii do rozbicia dwóch klawiszy klawiatury w krótkim odstępie czasu, Eskimos zamienia się w "krwawego wilkołaka". Wilk musi gonić ludzi i unikać skrzynek w grze z przewijaniem w bok. Przechodząc do etapu 3, ludzie padają, a pieprzony wilkołak musi wykonać ruch przypominający piłowanie wiatrakiem, aby poćwiartować ich zwłoki. Po okaleczeniu wystarczającej liczby zwłok gracz może przejść do etapu 4. Jest to sekwencja pierwszoosobowa, w której gracz kieruje wilkiem i naciska klawisze, aby zebrać ludzkie części. Po wykonaniu ruchu i zebraniu wszystkich części gracz przechodzi do etapu 5. Etap 5 przypomina jednoetapową, niemalże odgórnie sterowaną strzelankę arenową. Gracz kontroluje wilka, który musi zderzać się z ludźmi i ich zabijać. Niektóre z nich mają pistolety laserowe, inne bomby. Te ostatnie należy pozostawić w spokoju, dopóki nie eksplodują. Tych pierwszych można pokonać, ale będą strzelać pociskami. Gdy przesuniesz się na jedną ze stron ekranu, wilki pojawią się po drugiej stronie. W dwóch ostatnich etapach wilk dosiada broni i staje do walki z ostatecznym bossem, Unicrushem.

Kryzta

Windows 2008
Kryzta to eksperymentalna kaktusowa gra akcji. Na pierwszy rzut oka wygląda to jak strzelanka na arenie, ale nie można do nich strzelać. Zamiast tego należy skupić się na unikaniu ataków wroga i manipulowaniu nimi w taki sposób, aby zderzały się ze sobą, a nie z tobą. Gdy zniszczysz wroga, zostanie ci jednostka energii. Zbieranie tych jednostek jeszcze bardziej wzmocni pancerz twojego statku. Możesz także zdetonować część tego pancerza, naciskając klawisz "z", aby eksplodować na większym obszarze. Kryzta została ukończona na konkurs The Poppenkast's '3 Hours To Fame', co według kaktusa zajęło prawie sześć godzin. Najwyższe wyniki będą zapisywane w Internecie.
×