Menu

Gry wydane przez Central Solutions Ltd.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

10 Adventure Game Pack Vol 2

The 10 Adventure Game Pack Vol 2, wydany w 1986 roku na ZX Spectrum, był drugą częścią zestawu gier zaprojektowanych z myślą o zapewnieniu wielu godzin rozrywki. Graczom przedstawiono wiele różnych przygód, z których każda miała odrębną fabułę i cele rozgrywki. Gry zawarte w zestawie to: The Return of the Mutant Camels, Lords of Time, Pyjamarama, The Staff of Karnath, The Worm in Paradise, Alien Highway, The Pawn, The Creatures, The Sorcerer of Claymorgue Castle i The Count . Każdy z tych tytułów zapewniał wyjątkowe wrażenia i atmosferę, z fabułą, którą trzeba było rozwikłać, aby przejść dalej. Na przykład Powrót zmutowanych wielbłądów był tekstową grą logiczną, w której gracz musiał wymyślić, jak pozbyć się nieznośnych najeźdźców. W Lords of Time gracz wciela się w podróżującego w czasie bohatera, który musi ocalić świat przed zniszczeniem. W międzyczasie Pyjamarama kazał graczowi eksplorować świat snów i pokonać siły zła nocy. The 10 Adventure Game Pack Vol 2 był niezwykle popularną grą dla ZX Spectrum i nadal jest mile wspominany przez fanów tej platformy. Dzięki wyjątkowej gamie tytułów był to świetny sposób na przeżycie wielu różnych przygód w jednym pakiecie. Różnorodność łamigłówek i wyzwań oferowanych przez każdą grę sprawiała, że gracze wracali po więcej. To wspaniałe świadectwo długowieczności gry, że wciąż zajmuje ona szczególne miejsce w sercach wielu graczy.

Barchou

Obcy atakują Ziemię i spadają na miasta. Oczywiście gracze nie mogą do tego dopuścić, więc zakładają ekwipunek astronauty i siadają na swoich latających fotelach (tak przynajmniej wynika z pudełka), aby zdmuchnąć napastników. Akcja rozgrywa się na jednym ekranie, na którym w dolnej części znajdują się cztery miasta. Postać gracza, która jest mniej więcej tej samej wielkości co miasta, może swobodnie poruszać się po ekranie, a także strzelać do poruszających się kosmitów z laserów. Obcy zrzucają bomby, które trzeba zniszczyć na czas, bo inaczej dotrą do miast i je zniszczą. Postać gracza ginie, gdy zostanie dotknięta przez obcego lub jego pociski. Po zabiciu wszystkich kosmitów rozpoczyna się kolejny poziom o wyższym stopniu trudności. Gra kończy się, gdy graczowi zabraknie życia lub gdy miasto zostanie zniszczone.

Father of Darkness

Father of Darkness, wydany w 1984 roku przez Mastertronic, był ambitną i mroczną tematycznie grą przygodową dla ZX Spectrum. Była to jedna z pierwszych gier wykorzystujących system wydarzeń w czasie rzeczywistym, gdzie gracze musieli poruszać się szybko, aby odnieść sukces. Fabuła gry podążała za graczem, który próbował odnaleźć zaginionego krewnego i uratować świat przed tajemniczą złą siłą, znaną jako Ojciec Ciemności. Gracze poruszali się po groźnym krajobrazie, pełnym zagadek i wrogów, próbując jednocześnie rozwikłać tajemnicę Ojca Ciemności. Gra była chwalona za innowacyjne wykorzystanie wydarzeń w czasie rzeczywistym oraz mroczną i klimatyczną oprawę. Gracze musieli uważać na swoje działania, ponieważ gra posiadała system konsekwencji za swoje działania, a jeśli gracz zbyt długo przebywał w danym obszarze, mógł zostać zabity. Father of Darkness był grą wymagającą szybkiego myślenia i dobrego wyczucia czasu. Oferowała unikalne i ekscytujące doświadczenie, którego nie można było znaleźć w wielu innych grach z tamtych czasów. Mimo że gra była trudna, nadal była przyjemna i oferowała wiele możliwości powtórzenia. Ogólnie rzecz biorąc, Father of Darkness był ambitną i unikalną grą na ZX Spectrum. Dzięki innowacyjnemu wykorzystaniu wydarzeń w czasie rzeczywistym, mrocznej i klimatycznej scenerii oraz wymagającym zagadkom, była ona porywającym doświadczeniem dla graczy, które do dziś się wyróżnia.

Groovy Garden

Jesteś właścicielem kilku ogrodów i uprawiasz w nich sosny pigmejskie, niestety jest wiele stworzeń, które ich nie lubią i chcą zniszczyć Twoje ogrody. W tej strzelance z widokiem z boku z całym ogrodem na ekranie, kontrolujesz pistolet i musisz strzelać jak najwięcej stworzeń, jak możesz, aby umożliwić cztery sosny rosnąć. Jeśli jakakolwiek istota dotknie ziemi, tracisz wiarę, którą pokazuje licznik, a jeśli osiągnie zero, gra się kończy. Jeśli twoja broń zostanie również dotknięta, licznik mocy bomby wzrośnie, a jeśli się zapełni, nastąpi koniec gry. Zegar odlicza czas, a gdy dojdzie do zera, wyrasta sosna i zegar uruchamia się ponownie. W lewej dolnej części ekranu znajduje się chatka ze śpiącym ogrodnikiem. Jeśli się obudzi, okno się zapali, a twoja wiara się zrestartuje. Po cztery pigmejów sosny wzrosły, przejdź do następnego ogrodu i więcej stworzeń, aby strzelać.
×