Menu

Gry wydane przez Cheetahsoft Ltd.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

3D Bat Attack

Akcja gry D Bat Attack rozgrywa się w Transylwanii, gdzie gracz trafił do wieży zamku hrabiego Drakuli. Wszędzie jest złoto do zebrania, ale co gorsza, po korytarzach wieży grasują również liczne nietoperze wampiry. Gra jest wariantem Pac-Mana rozgrywanym z perspektywy pierwszej osoby. Gra składa się z serii labiryntów połączonych windą, za pomocą której gracz może przemieszczać się pomiędzy nimi. Wzdłuż korytarzy gracz znajdzie złoto, które musi zbierać, aby zdobywać punkty. Musi jednak uważać na nietoperze. Jeśli wejdzie w kontakt z nietoperzem, straci jedno życie. Jest tylko jeden sposób, aby uchronić się przed nietoperzami, jeść czosnek, który trzeba znaleźć w labiryntach. Po jego zjedzeniu stajesz się odporny na nietoperze na 20 sekund. Jeśli w tym czasie wejdziesz w kontakt z nietoperzem, zostanie on ogłuszony przez zapach. Korzystanie z windy jest również sposobem na ucieczkę przed nietoperzami. Jednak za każdym razem, gdy korzystasz z windy, nietoperze stają się bardziej okrutne. Poziom trudności (0-10) i liczba nietoperzy (1-4) mogą być ustawione przed rozpoczęciem gry.

Parky and the Yellow Submarine

W tej grze gracze kontrolują Parky'ego, który ma za zadanie zbierać złote żetony, zanim skończy się czas. Jest on atakowany przez różnych morskich wrogów, takich jak ryby, małże, kraby, płaszczki i meduzy. Niektóre pokoje mają więcej niż jedno wyjście, więc gracze nie muszą podążać jedną ścieżką przez całą grę. Różne przedmioty, rozrzucone po pokojach, pomagają Parky'emu szybko się przez nie przedostać. Zbieranie żetonów daje Parky'emu 9000 jednostek czasu. Jeśli graczom skończą się jednostki czasu, lub jeśli zderzą się z jakimś stworzeniem lub ścianą, tracą życie. Gra kończy się, gdy wszystkie życia zostaną utracone.

Perils of ... Bear George

Perils of Bear George, wydany w 1983 roku, to klasyczna gra na Commodore 64, która zabiera graczy w podróż przez dzicz, stawiając czoła wyzwaniom i przeszkodom w postaci niedźwiedzi grizzly. Stworzona przez Omen Software i wydana przez Thorn EMI, gra podbiła serca graczy w czasach, gdy 8-bitowa grafika i prosta rozgrywka były normą. Na początku gry gracze wcielają się w Bear George'a, odważnego odkrywcę, który musi przemierzać zdradliwy teren w poszukiwaniu zaginionego skarbu. Uzbrojeni jedynie w ograniczony zapas naboi i sprawdzoną mapę, muszą przedrzeć się przez las, unikając śmiertelnych pułapek na niedźwiedzie i strategicznie wykorzystując amunicję, aby pokonać niedźwiedzie grizzly, które staną im na drodze. Grafika w Perils of Bear George może wydawać się prymitywna jak na dzisiejsze standardy, ale w tamtych czasach była to gra zachwycająca wizualnie. Bujna zieleń i szczegółowe postacie niedźwiedzi stworzyły wciągające doświadczenie dla graczy, dając im poczucie prawdziwej przygody w dziczy. Gra charakteryzowała się również żywą paletą barw, która dodatkowo podnosiła jej atrakcyjność. Jedną z wyróżniających cech Perils of Bear George jest mechanika rozgrywki. Twórcom udało się znaleźć idealną równowagę między eksploracją a akcją, dzięki czemu każda chwila gry była ekscytująca i angażująca. Gracze musieli strategicznie myśleć o tym, gdzie strzelać z ograniczonej liczby pocisków i starannie planować swoje ruchy, aby uniknąć wpadnięcia w pułapki na niedźwiedzie. Gra miała również limit czasowy, co dodatkowo zwiększało presję i intensywność rozgrywki. Aby zwiększyć wyzwanie, Perils of Bear George charakteryzowało się zróżnicowanymi poziomami trudności. W miarę postępów w grze rosła liczba niedźwiedzi grizzly i pułapek, co trzymało graczy w napięciu i sprawiało, że każda rozgrywka była wyjątkowym doświadczeniem. To zwiększyło wartość gry, czyniąc ją ulubioną grą graczy lubiących wyzwania. Na szczególną uwagę zasługuje również ścieżka dźwiękowa gry Perils of Bear George. Gra charakteryzowała się mroczną, trzymającą w napięciu ścieżką dźwiękową, która idealnie dopełniała dziką scenerię. Efekty dźwiękowe, od strzałów po ryki niedźwiedzi, były również świetnie wykonane i potęgowały immersyjne wrażenia z rozgrywki.
×