Gry wydane przez Chip
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Day of the Pharaoh
Day of the Pharaoh, klasyczna gra przygodowa wydana w 1989 roku, zanurza graczy w fascynującej wyprawie przez zagadkowy świat starożytnego Egiptu. Opracowana przez innowacyjny zespół The Adventure Company, gra wyróżnia się unikalnym połączeniem eksploracji, rozwiązywania zagadek i bogatego kontekstu historycznego. Gracze wcielają się w rolę odważnego archeologa, zdeterminowanego, by odkryć ukryte skarby i sekrety dawno zaginionej cywilizacji.
Osadzona na tle oszałamiającej grafiki pikselowej, Day of the Pharaoh wciąga graczy w swoje starannie wykonane środowiska. Od majestatycznych piramid po gwarne ulice starożytnych miast, każda scena jest wypełniona bogatymi szczegółami, które przywołują wspaniałość egipskiej kultury. Twórcy gry zadbali o to, aby aspekt wizualny uzupełniał rozgrywkę, co prowadzi do wciągającego doświadczenia, które rezonuje zarówno z entuzjastami historii, jak i gier.
W swojej istocie Day of the Pharaoh rzuca graczom wyzwanie w postaci różnorodnych skomplikowanych zagadek. Każda zagadka i wyzwanie zostały zaprojektowane nie tylko po to, aby przetestować logiczne rozumowanie, ale także zachęcić do krytycznego myślenia. Podczas gdy gracze przemierzają zdradliwe grobowce i rozszyfrowują hieroglify, często stają w obliczu fantastycznych elementów i mitycznych stworzeń, co zmusza ich do adaptacji i opracowywania strategii, aby pokonać przeszkody. To połączenie intelektualnego zaangażowania i narracyjnej intrygi sprawia, że gracze są zachwyceni, co czyni ją niezapomnianym doświadczeniem w świecie gier DOS.
Co więcej, opowiadanie historii w Day of the Pharaoh jest dość niezwykłe. Fabuła inteligentnie splata fakty historyczne z mitologią, zanurzając graczy w opowieści, która wydaje się zarówno autentyczna, jak i fantastyczna. Postacie spotykane w trakcie podróży ujawniają fascynujące spostrzeżenia na temat zwyczajów i wierzeń tamtych czasów. Ta głębia narracji wzmacnia ogólną atrakcyjność gry, czyniąc ją czymś więcej niż tylko serią łamigłówek, ale bogatym gobelinem ludzkich doświadczeń przesiąkniętych historią.
Projekt dźwiękowy gry również znacząco przyczynia się do jej wciągającej jakości. Dzięki sugestywnej ścieżce dźwiękowej, która odzwierciedla dźwięki starożytnych krajobrazów pustynnych i subtelny szum tajemnicy, gracze mogą doświadczyć pełnego zanurzenia sensorycznego. Równowaga między sztuką wizualną, angażującą rozgrywką i słuchowym otoczeniem tworzy atmosferę, która naprawdę przenosi graczy z powrotem do epoki faraonów.
Inquisitor: Shade of Swords
Kontakt między Astur a resztą galaktyki został utracony i zapanowało barbarzyństwo. Grupa w stylu rzymskim pod wodzą Efora Krassusa zdobyła miasto Nowa Sai Tama z rąk grupy w stylu spartańskim. Wtedy w cytadeli pojawiło się czterech poszukiwaczy przygód, którzy zaczęli wypytywać o tajemniczą komnatę pod miastem. Musisz przejąć kontrolę nad tymi poszukiwaczami przygód, aby dotrzeć do sedna sprawy i wydostać się z miasta.
Ta francuska gra to typowy pierwszoosobowy, turowy dungeon crawler. Masz do dyspozycji jeden punkt postaci, który możesz przeznaczyć na umiejętności czterech członków swojej drużyny (Altona, Elisabeth, Jophila i Eddy'ego). Umiejętności wpływają na ofensywne zdolności fizyczne (takie jak Konstytucja i Zręczność), jak również na cechy psychiczne (takie jak Inteligencja, Aura i Obserwacja). Po przygotowaniu postaci rozpoczynasz grę na pierwszym piętrze cytadeli.
System menu z ikonami umożliwia poruszanie się po grze, sortowanie ekwipunku postaci, sprawdzanie stanu postaci i orientacji bohatera. Gdy wybrany jest tryb ruchu, partia porusza się za pomocą klawiszy strzałek. Większość spotkań odbywa się w z góry określonych miejscach. Niektóre postacie nie są wrogo nastawione, w takim przypadku możesz otworzyć menu dialogowe, aby porozmawiać, handlować lub walczyć. Jest też wielu wrogich Praetorian. Gdy je napotkasz, otworzy się menu walki.
Walka odbywa się poprzez wybieranie po kolei każdego z członków grupy i wykonywanie akcji. Akcje obejmują parowanie, pęd, atak, perswazję i ucieczkę. Jeśli jest więcej niż jeden przeciwnik, możesz wybrać, którego z nich zaatakować. Następnie naciśnięcie strzałki w przód spowoduje wykonanie polecenia. Obrażenia w każdej rundzie zależą od stanu twojej postaci oraz stanu broni i pancerza. Możesz kontynuować, dopóki jedna ze stron nie zostanie pokonana. Jeśli przeciwnik zostanie powalony, zazwyczaj zostawia za sobą przedmiot (ale zniknie on, gdy ponownie wejdzie w tryb ruchu).
Każda postać może mieć przy sobie broń, tarczę, hełm i zbroję (wyposażoną automatycznie). Można też znaleźć klucze do otwierania zamkniętych drzwi. Ponadto worek z 4 przedmiotami jest przeznaczony dla grupy, a nie dla osoby indywidualnej. W cytadeli znajduje się co najmniej pięć poziomów. Nie wydaje się, aby istniał jakikolwiek mechanizm ulepszania postaci (doświadczenie, zdobywanie poziomów itp.). Wydaje się, że w grze nie ma żadnych ważnych dialogów. Gdy po zakończeniu badania grupa wróci do punktu wyjścia, powinno zostać ujawnione wyjaśnienie tego, co się dzieje.
Profanation
Profanation to gra akcji, w której sterujesz nieustraszonym poszukiwaczem przygód, którego celem jest dotarcie do tajemniczej bramy prowadzącej do piekła. Wchodząc do demonicznego zamku z jego jedynym przyjacielem, niesamowity karabin, poszukiwacz przygód musi znaleźć drzwi w poziomie, zbierać skarby i wyeliminować strażników, takich jak nietoperze, plamy śluzu, zombie, owady i gigantyczne muchy. Każde znalezione drzwi przeniosą poszukiwacza przygód na kolejny poziom. Jeśli natkniesz się na wroga, stracisz życie i zostaniesz przeniesiony na ostatnią zapisaną pozycję. Jeśli stracisz wszystkie życia, gra się kończy.