Menu

Gry wydane przez Commodore

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Blitz

VIC-20 1981
Na początku komputerów domowych VIC-20 był popularnym wyborem w wielu gospodarstwach domowych. A wśród mnóstwa gier wydanych na ten klasyczny system wyróżniał się jeden tytuł – Blitz. Oryginalnie wydana w 1981 roku przez Commodore International, Blitz była szybką i wciągającą strzelanką z widokiem z góry, która szybko stała się ulubienicą fanów. Cel Blitz był prosty, ale wymagający – gracz kontrolował pojedynczy czołg na dole ekranu i musiał bronić się przed gradem wrogich czołgów, samolotów i UFO. W miarę upływu poziomów wrogowie stawały się coraz liczniejsi i agresywniejsi, trzymając graczy w napięciu. Gra posiadała grafikę 3D, która jak na tamte czasy robiła wrażenie i zwiększała immersję. Jedną z wyróżniających się cech Blitz było dynamicznie zmieniające się pole bitwy. Teren i przeszkody zmieniały się z każdym poziomem, dodając do gry element nieprzewidywalności. Oznaczało to, że aby przetrwać, gracze musieli przyjmować nowe strategie i stale dostosowywać się do zmieniającego się otoczenia. Gra posiadała także tryb współpracy dla dwóch graczy, w którym przyjaciele mogli połączyć siły, aby wspólnie stawić czoła siłom wroga, co czyniło ją ulubioną grą wśród graczy społecznościowych. Oprócz wciągającej rozgrywki, Blitz posiadał także innowacyjny system punktacji. Punkty przyznawano za niszczenie wrogich czołgów, samolotów i UFO, ale jeszcze więcej punktów można było zdobyć, zestrzeliwując żołnierzy wroga na spadochronie, gdy próbowali wylądować na terytorium gracza. A jeśli graczom uda się zniszczyć wszystkich wrogów, zanim ich czołg zostanie zniszczony, rozpocznie się runda bonusowa, w której będą mogli zdobyć jeszcze więcej punktów. Sukces Blitz doprowadził do jego dostępności na różnych innych komputerach domowych i systemach do gier. Jego popularność zaowocowała także kilkoma sequelami, w tym docenionym przez krytyków „Blitz II: The Final Battle”. Dziedzictwo oryginalnej gry przetrwało i została ona nawet uwzględniona jako jedna z 30 klasycznych gier preinstalowanych na Commodore 64 Mini, wydanym w 2018 roku.

Ghost Town

Stare miasto graniczne jest już od dawna opuszczone, ale w zwodniczym spokoju nieczynnej kopalni i Boot Hill wciąż można odnaleźć trzynaście skarbów. Odkryj tajne przejścia i poruszaj się w pewnym nadprzyrodzonym nurcie, używając analizatora tekstu VERB NOUN, najlepiej jak potrafisz, jednocześnie dosiadając bronco, rozbijając sejf i poznając sztuczki ducha dawno zmarłego szamana.

How About a Nice Game of Chess!

Chess 7.0 (1983) i Chess 7.5, znany również jako 'How About a Nice Game of Chess!' (1984) to pierwsze programy na C64 napisane przez Larry'ego Atkina, najbardziej znanego ze współautorstwa serii programów Chess 3.x i 4.x, które zdominowały świat szachów komputerowych przez większość lat 70.

Omega Race

Omega Race, wydana w 1982 roku, jest jedną z najbardziej lubianych gier zręcznościowych wszechczasów. Gra została opracowana i wydana przez firmę Midway, która była głównym wydawcą i producentem gier wideo od wczesnych lat 80. do późnych lat 90. Gracze kontrolują statek kosmiczny w grze i muszą walczyć ze statkami obcych i przetrwać tak długo, jak to możliwe. Gra toczy się na okrągłej arenie, a gracz musi poruszać swoim statkiem po arenie, aby strzelać i niszczyć statki obcych. Gracz może również tworzyć wokół siebie bariery, które zapewniają tymczasową ochronę przed statkami obcych. Gra posiada unikalny i ciekawy system power-upów, który pozwala graczowi zdobyć dodatkowe bronie i tymczasową niezwyciężoność. Grafika i dźwięk Omega Race całkiem dobrze się zestarzały i nadal są zabawne i wciągające nawet dzisiaj. Oprawa wizualna gry jest dość prosta, ale efektowna, z kolorowymi i żywymi duszkami i tłem, a efekty dźwiękowe są równie przyjemne. Ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez Davida Wise'a, jest jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych do gier wideo wszechczasów i była chwalona za swoją skuteczność i chwytliwość. Omega Race to klasyczna gra na Commodore 64, z której wciąż korzysta wielu graczy. Intensywna i szybka rozgrywka oraz unikalny system zasilania sprawiają, że jest to tytuł wysoce powtarzalny, a ponadczasowa grafika i ścieżka dźwiękowa sprawiają, że jest to świetna gra. To pozycja obowiązkowa dla każdego fana klasycznych gier zręcznościowych.

Rally Speedway

W połowie lat 80. świat gier wideo został zdominowany przez rosnącą popularność komputerów domowych. Jedną z gier, która naprawdę podbiła serca graczy i stała się kultową klasyką, była Rally Speedway, wydana na Commodore 64 w 1985 roku. Opracowana przez samą firmę Commodore gra Rally Speedway oferowała graczom ekscytujące wrażenia z wyścigów, inne niż jakiekolwiek inne. Gra zawierała w sumie cztery tory, każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami i przeszkodami. Od malowniczych krajobrazów po zdradliwe górskie drogi, tory w Rally Speedway były pięknie zaprojektowane i zmuszały graczy do granic możliwości. Jeszcze bardziej ekscytujące było to, że każdy utwór można było odtwarzać zarówno w dzień, jak i w nocy, co dodało rozgrywce dodatkową warstwę trudności i różnorodności. Jednak tym, co naprawdę wyróżniało Rally Speedway na tle innych gier wyścigowych tamtych czasów, był oferowany przez nią poziom realizmu. Twórcy zwrócili szczególną uwagę na szczegóły, od fizyki samochodu po dźwięki silnika. Dzięki temu rozgrywka była niesamowicie wciągająca i sprawiała, że ​​gracze czuli się, jakby siedzieli za kierownicą prawdziwego samochodu rajdowego. Ta dbałość o szczegóły była głównym czynnikiem sukcesu gry i zapewniła jej lojalną rzeszę fanów. Kolejnym aspektem godnym uwagi w Rally Speedway był wybór samochodów dostępnych dla graczy. Od klasycznej Lancii Stratos po potężne Audi Quattro, każdy samochód miał swoje mocne i słabe strony, dodając do gry element strategiczny. Gracze musieli uważnie wybierać samochód w zależności od toru, na którym się ścigali, dzięki czemu każdy wyścig był wyjątkowym i wymagającym doświadczeniem. W grze wprowadzono także nową funkcję zwaną „Cyfrowym panelem kontrolnym”, która wyświetla przydatne informacje, takie jak czasy okrążeń, prędkość i zmiany biegów. Był to mile widziany dodatek dla graczy, którzy szukali bardziej konkurencyjnego doświadczenia. Dodało to także rozgrywce poczucia realizmu, sprawiając, że gracze mogą poczuć się jak zawodowi kierowcy rajdowi. Kolejnym powodem ogromnej popularności Rally Speedway był tryb wieloosobowy. W grze mogło brać udział maksymalnie dwóch graczy, dzięki czemu przyjaciele mogli rywalizować ze sobą w szybkich wyścigach. Dzięki tej funkcji gra przestała być grą dla jednego gracza i stała się grą społecznościową, co czyni ją grą niezbędną dla każdego posiadacza Commodore 64.

Savage Island

Savage Island to klasyczna gra wydana na Commodore 64 w 1983 roku. Ta gra zabiera gracza w ekscytującą i niebezpieczną przygodę na bezludnej tropikalnej wyspie. Opracowana przez Interceptor Micros i opublikowana przez Firebird Software gra Savage Island szybko stała się ulubienicą fanów wśród graczy Commodore 64. Gra rozpoczyna się od sytuacji, w której gracz zostaje uwięziony na bezludnej wyspie po katastrofie lotniczej. Celem jest przetrwanie i ostateczna ucieczka z wyspy. Wyspa jest pełna niebezpiecznych zwierząt, zdradliwego terenu i tajemniczych ukrytych skarbów. Gracz musi poruszać się po wyspie i podejmować kluczowe decyzje, aby pozostać przy życiu. Jedną z wyróżniających się cech Savage Island jest rozgrywka w otwartym świecie. W przeciwieństwie do innych gier tamtych czasów, Savage Island pozwala graczowi na swobodne poruszanie się i eksplorację wyspy bez liniowego postępu. Dodaje to do gry element nieprzewidywalności i ekscytacji, ponieważ gracz nigdy nie wie, na jakie niebezpieczeństwa lub skarby może się natknąć. Grafika Savage Island może nie sprawia wrażenia imponującej jak na dzisiejsze standardy, ale w momencie premiery była na najwyższym poziomie. Szczegółowa grafika pikselowa i żywe kolory wyspy ożywiają ją i zanurzają gracza w grze. Efekty dźwiękowe również dodają ogólnej atmosfery grze, czyniąc ją jeszcze bardziej wciągającą. Tym, co odróżnia Savage Island od innych gier survivalowych tamtych czasów, jest aspekt symulacyjny. W grze występuje cykl dnia i nocy, a także konieczność utrzymania zdrowia i wytrzymałości gracza. Gracz musi polować w poszukiwaniu pożywienia, budować schronienie i uważać na potencjalne zagrożenia. Dodaje to grze realizmu i sprawia, że rozgrywka staje się trudniejsza i bardziej ekscytująca. Oprócz przetrwania Savage Island oferuje także wyjątkową fabułę. W miarę eksploracji wyspy gracz odkrywa wskazówki i fragmenty historii w dziennikach i listach pozostawionych przez inne osierocone osoby. To sprawia, że gracz czuje się bardziej zaangażowany w grę i daje poczucie celu w swoim przetrwaniu.

Voodoo Castle

Voodoo Castle to klasyczna gra przygodowa wydana na Commodore 64 w 1985 roku przez Sierra On-Line. Ta gra, stworzona przez słynną projektantkę gier Robertę Williams, szybko stała się ulubienicą fanów i nadal jest uznawana za jedną z najbardziej wciągających gier przygodowych wszechczasów. Historia zamku Voodoo rozpoczyna się od wcielenia się przez gracza w bezimiennego bohatera poszukującego swojego wujka, znanego archeologa, który zaginął na Karaibach. Podczas eksploracji tajemniczej Wyspy Voodoo napotkasz szereg nadprzyrodzonych wyzwań i zagadek, które należy rozwiązać, aby odkryć miejsce pobytu wujka i uciec z wyspy. Tym, co wyróżnia Voodoo Castle spośród innych gier tamtych czasów, jest rozległa i szczegółowa sceneria. Świat gry jest pełen niesamowitych zamków, mglistych bagien i ukrytych przejść, które tylko czekają na odkrycie. Każdy obszar jest misternie zaprojektowany i oferuje wyjątkowe wrażenia, które utrzymają Cię w napięciu podczas nawigacji w grze. Grafika Voodoo Castle może wydawać się prosta jak na dzisiejsze standardy, ale w 1985 roku była rewolucyjna. Gra charakteryzuje się żywymi kolorami i wyraźną grafiką, które ożywiły grę i dodały jej ogólnego nastroju i atmosfery. Gra może pochwalić się także imponującą ścieżką dźwiękową, która nadaje ton całej przygodzie, zwiększając ogólne zanurzenie w grze. Jednym z najbardziej intrygujących aspektów Zamku Voodoo jest jego rozgrywka. W przeciwieństwie do innych gier przygodowych tamtych czasów, Voodoo Castle posiada unikalny interfejs tekstowy, który pozwala graczom na wprowadzanie poleceń i interakcję ze światem gry w bardziej osobisty i wciągający sposób. Dodaje to dodatkową warstwę głębi do gry i sprawia, że każda decyzja ma większy wpływ. Zamek Voodoo oferuje także szereg trudnych łamigłówek, które będą trzymać graczy w niepewności aż do samego końca. Od rozszyfrowania tajemniczych kodów po odkrywanie ukrytych obiektów, każda łamigłówka jest sprytnie zaprojektowana i po rozwiązaniu zapewnia satysfakcjonujące poczucie osiągnięcia. To, w połączeniu z niesamowitą i pełną napięcia atmosferą, tworzy niezapomniane wrażenia z gry.
×