Gry wydane przez Compile Corp.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Wander Wonder
Wander Wonder to gra przygodowa na system Windows, której akcja koncentruje się na eksploracji, obserwacji i ostrożnym wykorzystaniu zwykłych przedmiotów. Gracz wciela się w młodego podróżnika przybywającego do odosobnionej doliny Bellwether, regionu opuszczonych ogrodów, cichych wiosek, zalesionych wzgórz i starożytnych kamiennych ścieżek. Zamiast sztywnego systemu walki, gra oferuje serię powiązanych ze sobą obszarów do zbadania. Rozmowy, wskazówki pisemne, szczegóły otoczenia i znalezione przedmioty stopniowo ujawniają, dlaczego charakterystyczne punkty doliny ucichły i jak powiązani są ze sobą jej rozproszeni mieszkańcy.
Poruszanie się odbywa się z perspektywy lotu ptaka, a postać jest prowadzona kursorem lub klawiaturą przez kompaktowe, ręcznie wykonane lokacje. Każdy ekran zawiera interaktywne elementy, które można badać, zbierać, zmieniać ich układ lub łączyć. Dziennik zapisuje ważne nazwy, symbole i obserwacje, a ekwipunek pozwala na testowanie przedmiotów w różnych sytuacjach. Wiele zagadek opiera się na rozpoznawaniu wzorców w scenerii, a nie na znalezieniu jednego, oczywistego rozwiązania. Chorągiewka może wskazywać ukrytą drogę, melodia słyszana w jednej dzielnicy może dać odpowiedź na pytanie o zablokowany mechanizm w innym miejscu, a pozornie dekoracyjne przedmioty mogą stać się przydatne, gdy gracz dowie się więcej o dolinie.
Świat gry podzielony jest na odrębne regiony, w tym zarośnięte Ogrody Latarni, spowitą mgłą Dzielnicę Promów, opuszczoną Drogę Obserwacyjną oraz wysokie zbocza otaczające centralną wieżę zegarową Bellwether. Obszary otwierają się stopniowo, gdy mosty są naprawiane, bramy odblokowywane, a miejscowi odzyskują zaufanie do podróżnika. Nie ma konwencjonalnego systemu doświadczenia ani drzewka rozwoju postaci. Postępy wynikają z wiedzy, dostępu i zmieniającego się stanu otoczenia. Kilka zagadek oferuje więcej niż jedno podejście, a rozmowy mogą się różnić w zależności od kolejności odkrywania wskazówek. Brak ścisłego limitu czasowego zachęca graczy do ponownego odwiedzania wcześniejszych lokacji z nowymi informacjami.
Wander Wonder wykorzystuje jaskrawą, dwuwymiarową grafikę o delikatnych konturach i bajkowym charakterze. Paleta barw zmienia się w zależności od regionu, od mchu i bursztynowych lamp w ogrodach po chłodne błękity i srebrzysto-szare kamienie wokół obserwatorium. Animowane detale nadają lokacjom subtelny, dynamiczny charakter: zasłony poruszają się w otwartych oknach, owady unoszą się nad stawami, mechanizmy zegarów obracają się za szybami, a odległe ptaki przecinają niebo. Portrety postaci pojawiają się podczas ważnych rozmów, podkreślając wyraziste twarze i charakterystyczne kostiumy, nie zakłócając jednocześnie eksploracji.
Oprawa dźwiękowa podkreśla cichą, intrygującą atmosferę gry. Stonowana ścieżka dźwiękowa łączy w sobie dźwięki fortepianu, instrumentów dętych drewnianych, dzwonków i delikatnych instrumentów perkusyjnych, a nowe motywy pojawiają się w miarę dotarcia do ważniejszych obszarów. Wśród dźwięków otoczenia znajdują się skrzypiące drogowskazy, płynąca woda, szelest liści i mechaniczne tykanie licznych zegarów w dolinie. Interfejs pozostaje prosty, dzięki czemu Wander Wonder jest przystępny dla graczy preferujących niespieszne odkrywanie. Największą atrakcją gry jest satysfakcja z dostrzegania drobnych szczegółów, łączenia ich ze sobą i obserwowania, jak nieznane miejsce stopniowo staje się zrozumiałe.