Gry wydane przez Computec Verlag GmbH & Co. KG
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Decton
Decton to klon gry Space Taxi z C64. Pilotujesz pojazd unoszący się w zamkniętej jaskini, przemieszczając się z platformy w bazie na niebieską platformę docelową i z powrotem do bazy, nie dotykając ścian jaskini ani innych przeszkód.
Twoja platforma zaczyna się na biało, a inne platformy zaczynają się na niebiesko i zmieniają kolor na żółty, gdy je odwiedzisz. W danym momencie można odwiedzić tylko jedną platformę przed powrotem na platformę bazową. Odwiedzenie wielu peronów jednocześnie nie powoduje, że wszystkie perony stają się żółte, liczy się tylko pierwszy z nich.
Jeśli pojazd zetknie się z czymś, eksploduje, odradza się na macierzystej platformie i kontynuuje jazdę tak, jakby wykonał swój ostatni zrzut. Gdy wszystkie platformy zmienią kolor na żółty, poziom zostanie ukończony i przejdziesz do następnego.
Punktacja opiera się zarówno na ukończeniu (10 punktów za każdą odwiedzoną platformę), jak i na czasie (punkty bonusowe liczone są od 200).
Eskimo Games
Eskimo Games, wydane w 1991 roku na kultowego Commodore 64, oznaczało charakterystyczny wpis do panteonu wczesnych gier komputerowych. Opracowany przez utalentowanych ludzi z firmy Gremlin Graphics, ten kapryśny tytuł odwoływał się do ducha przygody swoich graczy, zapraszając ich do udziału w serii minigier inspirowanych tradycyjną kulturą Inuitów. Dzięki żywej grafice i angażującej mechanice gry, Eskimo Games oferowało nie tylko rozrywkę, ale także wyjątkowe doświadczenie kulturowe, które znalazło oddźwięk zarówno u młodych, jak i starszych graczy.
W swojej istocie Eskimo Games koncentruje się na kolekcji miniaturowych wyzwań, które odzwierciedlają umiejętności i praktyki życia w Arktyce. Gracze mogą spodziewać się mieszanki zadań, od łowienia ryb i jazdy saniami po skomplikowaną sztukę polowania na foki. Każda minigra została zaprojektowana tak, aby uchwycić istotę środowisk, w których te czynności naturalnie miałyby miejsce. Połączenie intuicyjnego sterowania i lekkiej rozgrywki pozwala na płynne przejścia między różnymi grami, dzięki czemu każda sesja jest wyjątkowo przyjemna. Gracze mogą szybko wskoczyć do zawodów wędkarskich, aby zmienić bieg i stawić czoła wyzwaniom bitwy na śnieżki, zapewniając angażujące i zróżnicowane wrażenia z gry.
Wizualnie Eskimo Games wyróżnia się czarującą grafiką. Kolorowy, kreskówkowy styl odzwierciedla kaprys tematów gry, jednocześnie oddając hołd mroźnym krajobrazom Arktyki. Szczegółowe duszki ożywiają postacie, które poruszają się po pięknie renderowanych polach śnieżnych, dzięki czemu każda mini-gra jest wizualnie atrakcyjna. Muzyka w tle dodaje dodatkową warstwę przyjemności, wzmacniając atmosferę wesołymi melodiami, które uzupełniają zabawowy charakter rozgrywki.
Aspekt wieloosobowy Eskimo Games naprawdę go wyróżnia, pozwalając znajomym i rodzinie dołączyć do zabawy. Przewaga konkurencyjna zachęca graczy do prześcigania się w różnych zadaniach, wzmacniając poczucie koleżeństwa – lub przyjacielskiej rywalizacji – co sprawia, że sesje gier towarzyskich są niezapomniane. Projekt gry zachęca do powtarzania gry, ponieważ indywidualne poziomy umiejętności mogą się różnić, co skłania graczy do doskonalenia się i rywalizacji o wyższe wyniki.
Choć prosta w swojej przesłance, Eskimo Games ucieleśnia istotę wczesnych gier komputerowych: przystępnych, ale wymagających. Połączenie znaczenia kulturowego, angażującej rozgrywki i uroku wizualnego tworzy trwałe wrażenie. Wraz z rozwojem technologii gier tytuły takie jak Eskimo Games przypominają nam o radości płynącej z prostoty i niesamowitej zdolności sztuki i rozgrywki do przenoszenia nas do odległych światów, nawet z wnętrza naszych salonów. Dziś pozostaje nostalgicznym przypomnieniem czasów, gdy gry były tworzone z dbałością i kreatywnością, pozostawiając niezatarty ślad w sercach tych, którzy w nie grali.
Gordian Tomb
Gordian Tomb to platformówka z Niemiec z obrotowym ekranem. Zemsta Montezumy wydaje się mieć duży wpływ na całokształt projektu. Bohaterem gry jest łowca relikwii, który musi zbadać piramidę, aby znaleźć sekretną komnatę ze skarbami. Po drodze musi zbierać i używać różnych narzędzi, aby pokonać przeszkody i dostać się do nieosiągalnych obszarów. Obiekty są zbierane przez wpadanie na nie. Aby zebrać przedmiot, gracz musi najpierw znaleźć ekran, na którym można go użyć. W przeciwnym razie obiekt nie może zostać podniesiony, a gra ostrzega w obszarze podpowiedzi: "Później, przyjacielu!
Bohater musi uniknąć śmierci z rąk dzikich zwierząt, niebezpiecznych środowisk i zjawisk nadprzyrodzonych. W górnej części ekranu znajduje się licznik czasu, który maleje. Pod spodem, nad ekranem pojawia się podpowiedź (jeśli jest dostępna), zazwyczaj opisująca, który element może zostać użyty. Na dole znajduje się kilka szczelin dla zebranych paraphernalia, a poniżej, że obrazy bohatera jako liczba życia. Gra rozpoczyna się z limitem czasu 32 minut i 8 życia, i nie ma sposobu, aby zapisać postęp.
Jump 'N' Roll
Jump 'N' Roll, remake gier Trailblazer i Cosmic Causeway z Commodore 64, polega na prowadzeniu renderowanego kulistego obiektu przez kolejne krajobrazy. Teoretycznie istnieje więcej niż 9 poziomów; mówię "teoretycznie", ponieważ dziewiąty wydaje się niemożliwy. Krajobrazy mają zawsze 5 kwadratów szerokości, i choć wiele z nich to standardowe kwadraty, istnieje kilka różnych typów, zróżnicowanych kolorystycznie. Istnieją czarne dziury, które powodują piłkę do upadku, co marnuje cenny czas, chociaż masz ograniczoną liczbę skoków w każdym poziomie, dostępne przez naciśnięcie ognia. Żółte kwadraty przyspieszają piłkę, a czerwone ją spowalniają. Zielony sprawia, że piłka utknęła i jest nieruchoma, dopóki ta sekcja nie zostanie wyczyszczona, fioletowy odwraca sterowanie w lewo i prawo, podczas gdy niebieski daje wolny skok (tylko uważaj, aby nie przegapić kolejnych padów skoków, gdy jesteś w powietrzu). Punkty są przyznawane na podstawie tego, jak daleko posuwasz się w każdym poziomie i jak szybko go ukończysz.
Nibbly '92
Nibbly '92 była bardzo oczekiwaną grą, która została wydana na Commodore 64 w 1992 roku. Gra ta, stworzona przez znanego projektanta gier, Jonathana Crossa, cieszyła się dużym zainteresowaniem jeszcze przed jej wydaniem. W grze pojawiła się urocza postać o imieniu Nibbly, urocza istota z dużym apetytem na przygodę. Gra od razu stała się hitem i stała się jedną z najbardziej ukochanych gier na Commodore 64.
Gra była platformówką z ciekawym zwrotem akcji. W przeciwieństwie do innych platformówek swoich czasów, Nibbly '92 miał limit czasowy dla każdego poziomu. Dodało to grze poczucia pilności i wyzwania, czyniąc ją bardziej ekscytującą i wciągającą. Nibbly musiał zebrać jak najwięcej owoców i skarbów w określonym czasie, unikając przeszkód i wrogów. Ta prosta, ale wciągająca rozgrywka wyróżniła Nibbly '92 spośród innych platformówek swoich czasów.
Jedną z najważniejszych cech Nibbly '92 była żywa i kolorowa grafika. Gra zawierała pięknie zaprojektowane poziomy z różnymi motywami, takimi jak kolorowe lasy, ciemne jaskinie, a nawet futurystyczne miasto. Dbałość o szczegóły w grze była nienaganna, co sprawiło, że rozgrywka była jeszcze bardziej wciągająca. Oszałamiająca grafika w połączeniu z wpadającą w ucho ścieżką dźwiękową stworzyła naprawdę przyjemne wrażenia z gry.
Gra posiadała także unikalny system wzmacniania mocy, który dodał kolejny poziom złożoności do rozgrywki. Nibbly mógł znaleźć ulepszenia na wszystkich poziomach, takie jak plecak odrzutowy, który pozwoliłby mu latać i docierać do ukrytych obszarów. Kolejnym wzmocnieniem była tymczasowa niezwyciężoność, która chroniła Nibbly'ego przed wrogami i czyniła go szybszym. Te ulepszenia dodały ekscytujący element do gry i zachęciły graczy do odkrywania i ustalania strategii rozgrywki.
Nibbly '92 było również znane z trudnych bitew z bossami. Na końcu każdego poziomu Nibbly spotykał bossa, którego musiał pokonać, aby przejść do następnego poziomu. Tych bossów nie było łatwo pokonać, a gracze musieli wykorzystać wszystkie swoje umiejętności i wzmocnienia, aby ich pokonać. Dodało to kolejny poziom emocji do gry, ponieważ gracze musieli wymyślić różne strategie, aby pokonać każdego bossa.
Popularność gry doprowadziła do wydania sequeli, z których najbardziej godną uwagi jest Nibbly '96. Jednak Nibbly '92 pozostała ulubienicą fanów przez wiele lat i jest ciepło wspominana przez graczy, którzy dorastali grając na Commodore 64. Jej wciągająca rozgrywka, oszałamiająca grafika i wymagające poziomy przetrwały próbę czasu, a gra nadal sprawia przyjemność przez wielu współczesnych entuzjastów gier retro.
Super Nibbly
Super Nibbly to gra DOS, która została wydana w 1994 roku i szybko stała się ulubioną grą graczy komputerowych w każdym wieku. Ta pełna akcji gra, stworzona przez Octodad Software, osadzona jest w kolorowym i pomysłowym świecie pełnym trudnych przeszkód, sprytnych wrogów i nieskończonej ilości przepysznych przekąsek. Dzięki wciągającej rozgrywce i uroczej grafice Super Nibbly podbiła serca graczy i do dziś pozostaje ukochanym klasykiem.
Gracze wcielają się w Nibbly, odważną i ciekawską istotę, która musi przejść przez szereg labiryntów, aby zebrać różne owoce i cukierki. Celem jest pochłonięcie jak największej liczby pysznych smakołyków, unikając niebezpiecznych przeszkód i wrogów. To pozornie proste założenie sprawia, że Super Nibbly jest tak wciągająca – ekscytacja eksploracją labiryntu w połączeniu z intensywnością szybkiego refleksu sprawia, że gracze wracają po więcej.
Jednym z najbardziej atrakcyjnych aspektów Super Nibbly jest szeroka gama elementów rozgrywki w grze. W miarę przechodzenia przez różne poziomy gracze napotykają nowe wyzwania, takie jak teleporty, ruchome platformy, a nawet łamigłówki przeczące grawitacji. W grze dostępny jest także szeroki wybór wrogów, z których każdy ma swoje unikalne zdolności i zachowania. Od nieznośnego Kłusownika, który próbuje złapać Nibbly'ego, po przebiegłego Drooleya, który zostawia po sobie ślad śluzu, gracze muszą stosować różne strategie, aby pokonać każdą przeszkodę.
Oprócz zabawnej i wymagającej rozgrywki, Super Nibbly może poszczycić się także kolorową i pomysłową grafiką, która ożywia świat Nibbly. Żywe krajobrazy, zabawne projekty postaci i urocze animacje dodają ogólnego uroku grze. Efekty dźwiękowe i muzyka również poprawiają wrażenia z rozgrywki dzięki chwytliwym melodiom i satysfakcjonującym chrupkom, gdy Nibbly pożera swoje smakołyki.
Jak każda świetna gra DOS, Super Nibbly posiada także tryb wieloosobowy, pozwalający znajomym grać razem na tym samym komputerze. Dodaje to dodatkową warstwę zabawy, ponieważ gracze rywalizują o jak najwięcej punktów i próbują przechytrzyć się nawzajem w labiryntach. Dzięki prostemu sterowaniu i szybkiej rozgrywce Super Nibbly to gra, którą każdy może pobrać i zagrać, co czyni ją idealnym wyborem na rodzinne wieczory z grami lub po prostu swobodne popołudnie z przyjaciółmi.