Gry wydane przez ComputerMat, Inc.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Alien Invasion
Alien Invasion to klasyczna gra na Commodore 64, która została wydana w 1982 roku. Została stworzona przez Atari, Inc. i szybko stała się jedną z najpopularniejszych gier swoich czasów. Akcja gry toczy się w futurystycznej scenerii, w której Ziemia zostaje zaatakowana przez obcą rasę. Jako gracz wcielasz się w pilota statku kosmicznego, którego celem jest obrona planety i jej mieszkańców przed inwazją obcych.
Gra charakteryzuje się kolorową i szczegółową grafiką, która w momencie premiery była uważana za najnowocześniejszą. Statek kosmiczny, którym sterujesz, wyposażony jest w działo laserowe, za pomocą którego możesz zestrzelić wrogich kosmitów. Rozgrywka toczy się z perspektywy „z góry na dół”, co zapewnia graczowi szerokie pole widzenia i większą kontrolę nad statkiem kosmicznym.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Alien Invasion jest rozgrywka. Sterowanie jest proste, ale responsywne, co pozwala graczom z łatwością manewrować statkiem kosmicznym. W grze dostępne są także różne ulepszenia, które można zdobyć, niszcząc statki obcych. Te ulepszenia mogą zwiększyć siłę ognia, szybkość i siłę tarczy gracza, ułatwiając pokonanie sił obcych.
Alien Invasion ma również wysoki poziom trudności, co zwiększa jej atrakcyjność dla hardcorowych graczy. W miarę postępów w grze statki obcych stają się coraz bardziej zaawansowane i trudniejsze do pokonania. Gracz musi stale opracowywać strategię i mądrze wykorzystywać swoje wzmocnienia, aby przetrwać rosnący atak kosmitów. Dodaje to do rozgrywki element wyzwania i ekscytacji, utrzymując zaangażowanie graczy i motywację do ukończenia gry.
Oprócz rozgrywki i grafiki, Alien Invasion ma także imponującą ścieżkę dźwiękową. Muzyka w grze jest klimatyczna i uzupełnia intensywną akcję na ekranie. Zwiększa to ogólne wrażenia immersyjne i jest świadectwem jakości gier wyprodukowanych dla Commodore 64 w latach 80-tych.
Artillery
Artillery, wydana w 1982 roku, to klasyczna turowa gra strategiczna opracowana i opublikowana przez Commodore dla VIC-20. Jest to prosta, ale wciągająca gra, w której gracze rywalizują ze sobą w bitwie na rozum i planowanie strategiczne. Dzięki prostej grafice i intuicyjnej rozgrywce Artillery szybko stała się ulubienicą fanów i jest uważana za jedną z najlepszych gier dostępnych na VIC-20.
Założenia artylerii są proste. Gracze kontrolują dwa czołgi na polu bitwy 2D i na zmianę strzelają do siebie, dostosowując się do prędkości i kierunku wiatru. Celem jest dokładne trafienie w czołg przeciwnika, zanim on trafi w Twój. Może się to wydawać proste, ale zmienne warunki wiatrowe i ograniczona amunicja dodają grze elementu wyzwania. Każde trafienie zadaje obrażenia czołgowi przeciwnika, a pierwszy gracz, który zmniejszy zdrowie przeciwnika do zera, wygrywa grę.
Jednym z powodów, dla których artyleria stała się tak popularna, jest jej funkcja gry wieloosobowej. Gracze mogli połączyć dwa VIC-20 za pomocą specjalnego kabla i grać przeciwko sobie w czasie rzeczywistym. Była to wówczas przełomowa funkcja, ponieważ w większość gier można było grać tylko na komputerze. Tryb gry wieloosobowej pozwolił na niekończące się godziny zabawy z przyjaciółmi i rodziną, dzięki czemu Artillery stała się podstawą spotkań towarzyskich i imprez z grami.
Grafika gry była prosta, ale nie przeszkadzała w rozgrywce. Czołgi przedstawiano jako małe kwadraty, a pole bitwy składało się z szeregu linii i kropek. Nie wpłynęło to jednak na intensywność meczu. W rzeczywistości minimalistyczna grafika dodała grze uroku i uczyniła ją bardziej przystępną dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności.
Innym powodem sukcesu artylerii była jej dostępność. VIC-20 był niedrogim komputerem domowym, dzięki czemu był dostępny dla szerokiego grona odbiorców. Artyleria była również łatwa do nauczenia, z prostym sterowaniem i prostą rozgrywką. To sprawiło, że stał się popularnym wyborem zarówno dla początkujących graczy, jak i doświadczonych graczy. Popularność gry wzrosła jeszcze bardziej, gdy ukazała się ona także na bardziej popularny Commodore 64, docierając do jeszcze szerszego grona odbiorców.
Cattle Roundup
Cattle Roundup to wydana w 1982 roku klasyczna gra wideo na komputer VIC-20. Ta gra, stworzona przez amerykańską firmę Charles Brannon and Associates, oferuje wyjątkową i ekscytującą rozgrywkę, która do dziś urzeka graczy.
Założenia Cattle Roundup są dość proste – gracz wciela się w farmera, który musi zebrać i zaopiekować się swoim stadem bydła. Jednak wymagająca rozgrywka i przeszkody w grze sprawiają, że wcale nie jest to łatwe. Jako ranczer gracz musi poruszać się po różnych terenach i warunkach pogodowych, unikając drapieżników i naprawiając płot, aby chronić bydło.
Jedną z kluczowych cech Cattle Roundup jest jego grafika. Biorąc pod uwagę, że gra została wydana w 1982 roku, oprawa wizualna gry jest zaskakująco szczegółowa i dobrze zaprojektowana. Gracz może rozróżnić różne rodzaje terenu, pogody i przeszkód, co zwiększa immersję w grze. Animacja bydła i drapieżników jest również dobrze wykonana i podnosi ogólne wrażenia.
Rozgrywka w Cattle Roundup jest również dość innowacyjna jak na swoje czasy. Gracz musi używać joysticka do poruszania farmerem, jego koniem i bydłem po ekranie. Gracz może także użyć lassa do załapania bezdomnego bydła. Muszą jednak również zwracać uwagę na poziom energii swojego bydła, ponieważ może ono zostać wyczerpane i umrzeć, jeśli nie zapewni się mu odpowiedniej opieki. Dodaje to element strategii do gry, czyniąc ją bardziej wymagającą i wciągającą.
Kolejnym aspektem odróżniającym Cattle Roundup od innych gier tamtych czasów jest dźwięk. W grze zastosowano country-westernową ścieżkę dźwiękową, która doskonale uzupełnia rozgrywkę i dodaje grze ogólnego klimatu. Efekty dźwiękowe są również dobrze wykonane i zwiększają zanurzenie w rozgrywce.
Cattle Roundup od razu po wydaniu odniosło komercyjny sukces, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy. Sukces ten można przypisać wyjątkowej i wciągającej rozgrywce, a także imponującej grafice i dźwiękowi. Gra zyskała uznanie krytyków, a niektórzy recenzenci nazwali ją jedną z najlepszych gier VIC-20 swoich czasów.
Chase
Na początku grania w domu gracze mieli niewiele opcji do wyboru. VIC-20, komputer domowy wydany przez firmę Commodore w 1981 roku, chciał to zmienić dzięki swoim wszechstronnym możliwościom programowania i imponującej jak na tamte czasy grafice. Jedną z wyróżniających się gier na VIC-20 była Chase, ekscytująca i intensywna gra wyścigowa, która urzekła graczy szybką akcją i wymagającą rozgrywką.
Wydany w 1981 roku Chase został opracowany przez General Consumer Electronics (GCE) dla VIC-20. Szybko stała się ulubienicą fanów ze względu na wyjątkową mechanikę rozgrywki i uzależniający charakter. W grze gracz kieruje szybkim samochodem, poruszając się po ruchliwych ulicach miasta, próbując deptać im na ogonie organy ścigania. Gra wymagała od graczy szybkiego refleksu i strategicznego myślenia, aby uniknąć policji i dotrzeć do mety.
Tym, co wyróżniało Chase spośród innych gier wyścigowych tamtych czasów, było wykorzystanie wielu ekranów. Gracze musieliby przełączać się między ekranami, aby wyprzedzić policję, tworząc poczucie pilności i napięcia. Gra zawierała również system punktowy, w którym gracze zdobywali punkty za przebytą odległość i pozostały czas. Dodało to dodatkową warstwę wyzwania, ponieważ gracze próbowali osiągnąć wysoki wynik, jednocześnie kontrolując swój szybko poruszający się pojazd.
Grafika Chase była jak na tamte czasy imponująca, ze szczegółowymi krajobrazami miast i płynnymi animacjami. Gra zawierała także efekty dźwiękowe, które dodatkowo zwiększały ogólne wrażenia. Pomimo ograniczeń możliwości VIC-20, gra była w stanie stworzyć realistyczną i wciągającą atmosferę, która sprawiała, że gracze wracali po więcej.
Chase posiadał także tryb dla dwóch graczy, pozwalający znajomym lub członkom rodziny rywalizować ze sobą w wyścigu do mety. Dodało to do gry element społecznościowy i wywołało przyjazną rywalizację między graczami. Dzięki intuicyjnemu sterowaniu i prostej rozgrywce gra była dostępna dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności.
Chase zyskało uznanie krytyków po wydaniu, a wielu chwaliło jego zabawną i wciągającą rozgrywkę. Popularność gry doprowadziła do przeniesienia jej na inne platformy, w tym Commodore 64 i Atari 2600. Zainspirowała także wiele innych gier wyścigowych, czego wpływ widać w takich tytułach jak Spy Hunter i Grand Theft Auto.
Cricket
Krykiet to gra, której nie trzeba przedstawiać. Jest to sport głęboko zakorzeniony w historii i kulturze wielu krajów, zwłaszcza Wspólnoty Brytyjskiej. Nic więc dziwnego, że kiedy w 1982 roku wypuszczono konsolę do gier VIC-20, jedna z pierwszych gier była poświęcona temu ukochanemu sportowi.
Opracowana przez Commodore International gra „Cricket” dla VIC-20 oferowała graczom szansę przeżycia emocji związanych ze sportem w zaciszu własnego domu. Gra szczyciła się imponującą grafiką i dźwiękiem jak na swoje czasy, co czyniło ją popularnym wyborem wśród graczy. Dzięki możliwości wcielenia się w jedną z sześciu międzynarodowych drużyn gracze mogli wybrać swój ulubiony kraj i poprowadzić go do zwycięstwa w różnych trybach gry.
Gra zawierała wszystkie podstawowe elementy prawdziwego krykieta, takie jak odbijanie, kręgle i gra w polu. Sterowanie było intuicyjne i responsywne, dzięki czemu gracze mogli łatwo wczuć się w rzeczywistość. I chociaż rozgrywka była na tyle prosta, że spodobałaby się początkującym, oferowała również wystarczająco złożoność, aby zaangażować bardziej doświadczonych graczy.
Jednym z unikalnych aspektów gry „Cricket” dla VIC-20 była symulacja pogody. Podobnie jak w prawdziwym życiu, deszcz może opóźnić lub nawet anulować mecz, dodając do gry dodatkową warstwę wyzwania i realizmu. Ta funkcja stała się hitem wśród graczy, ponieważ uczyniła grę jeszcze bardziej dynamiczną i nieprzewidywalną.
Oprócz rozgrywki „Cricket” na VIC-20 miał także żywą i szczegółową prezentację. Grafika była wyraźna i kolorowa, a gracze i boiska byli dokładnie przedstawieni. Efekty dźwiękowe, choć ograniczone, zwiększyły ogólne wrażenia z gry, pozwalając graczom poczuć się, jakby rzeczywiście byli na boisku.
Chociaż „Krykiet” na VIC-20 może wydawać się archaiczny według dzisiejszych standardów, w swoich czasach była to gra przełomowa. Była to jedna z pierwszych gier wideo o krykiecie, jakie kiedykolwiek wydano, i utorowała drogę dla bardziej wyrafinowanych gier w krykieta w przyszłości. Pomogło to również zwiększyć atrakcyjność VIC-20, ponieważ entuzjaści krykieta gromadzili się, aby zdobyć tę grę.
Head On
Head On to klasyczna gra zręcznościowa, która została wydana po raz pierwszy w 1982 roku na komputer VIC-20. Opracowana przez firmę Sega i opublikowana przez Gremlin Industries gra Head On szybko stała się ulubieńcem fanów ze względu na prostą, ale wciągającą rozgrywkę. W tej grze gracze wcielają się w samochód i mają za zadanie zbierać kropki, unikając innych samochodów na siatce. Celem jest zebranie wszystkich kropek bez uderzenia przez inny samochód, co czyni grę zarówno zręcznościową, jak i strategiczną.
Jednym z najbardziej innowacyjnych aspektów Head On było wykorzystanie wielu poziomów. W przeciwieństwie do innych gier tamtych czasów, w których celem było po prostu przetrwać jak najdłużej, Head On wprowadził różne poziomy o rosnącym stopniu trudności. Każdy poziom zawierał nowy układ i więcej samochodów, których należy unikać, dzięki czemu gra była trudniejsza i bardziej wciągająca. Ten wyjątkowy element rozgrywki sprawiał, że gracze wracali po więcej, próbując pobić swoje poprzednie najlepsze wyniki.
Kolejną wyróżniającą się cechą Head On było intuicyjne sterowanie. W grze wykorzystano joystick na VIC-20, umożliwiając graczom płynne poruszanie się samochodem po siatce. Precyzyjne sterowanie sprawiło, że gra była łatwa do opanowania, ale opanowanie jej wymagało szybkiego refleksu i myślenia strategicznego. Prostota sterowania sprawiła, że była ona dostępna dla graczy w każdym wieku, co zwiększyło jej powszechną popularność.
Jednym z powodów sukcesu gry było jej uzależnienie. Head On była jedną z pierwszych gier, w których zastosowano system wysokich wyników. Ta funkcja zachęcała graczy do kontynuowania gry i bicia własnych rekordów lub rywalizacji ze znajomymi o najwyższe miejsce w tabeli liderów. Wciągający charakter gry w połączeniu z łatwą do nauczenia się, ale wymagającą rozgrywką, sprawił, że stała się hitem wśród graczy na wszystkich poziomach.
Grafika Head On może wydawać się uproszczona według dzisiejszych standardów, ale w 1982 roku była na najwyższym poziomie. Gra zawierała kolorową, pikselowaną grafikę, która uzupełniała szybką rozgrywkę. Projekt samochodów i siatki dodały ogólnej estetyki gry w stylu retro, czyniąc ją wyróżniającą się grą swoich czasów. Efekty dźwiękowe były również godnym uwagi aspektem gry, zwiększając wciągające wrażenia z gry Head On.
Pomimo swojego wieku Head On pozostaje ukochaną grą wśród entuzjastów gier retro. Przez lata gra została przeniesiona na różne inne platformy, w tym Commodore 64 i Atari 2600. Jej ponadczasowa rozgrywka i uzależnienie przetrwały próbę czasu, czyniąc ją koniecznością w każdej kolekcji gier vintage. Dzięki prostej, ale wymagającej rozgrywce, intuicyjnemu sterowaniu i elementom rywalizacji, Head On nadal jest ulubieńcem fanów wśród klasycznych gier zręcznościowych.
Rebel Force
Wydana w 1983 roku gra Rebel Force była przełomową grą na Commodore 64, która wywarła trwały wpływ na graczy i całą branżę gier. Gra stworzona przez Lucasfilm Games ożywiła ukochany świat Gwiezdnych Wojen na ekranie w nowy i ekscytujący sposób. W swej istocie Rebel Force to kosmiczna strzelanka, która stawia przed graczami wyzwanie poruszania się po różnych poziomach i pokonania sił Imperium.
Od chwili, gdy gracze załadowali Rebel Force na Commodore 64, natychmiast zanurzyli się w świecie Gwiezdnych Wojen. Grafika gry była na najwyższym poziomie jak na swoje czasy, a szczegółowe ikonki i tła naprawdę ożywiły kultowe postacie i statki. Gra zawierała także imponującą ścieżkę dźwiękową, która doskonale oddawała ekscytujący i epicki charakter serii Gwiezdne Wojny.
W miarę jak gracze przemierzali poziomy gry, napotykali intensywną rozgrywkę i wymagających wrogów. Sterowanie w grze było płynne i responsywne, co pozwoliło graczom z łatwością manewrować statkiem kosmicznym i brać udział w emocjonujących bitwach kosmicznych. A dzięki możliwości ulepszania broni i tarcz swojego statku gracze byli stale zmotywowani do przechodzenia przez kolejne poziomy i pokonania Imperium.
Rebel Force miało również mocną narrację, która podążała za wydarzeniami z oryginalnego filmu Gwiezdne Wojny, Nowa nadzieja. Gracze mogli wcielić się w Luke’a Skywalkera i przechodzić przez różne poziomy odzwierciedlające kultowe bitwy z filmu. Ta dodatkowa warstwa narracji dodała głębi rozgrywce i naprawdę sprawiła, że gracze poczuli się, jakby byli częścią uniwersum Gwiezdnych Wojen.
Jedną z najbardziej innowacyjnych cech Rebel Force było wykorzystanie przerywników filmowych, co było wówczas nowością. Te krótkie, animowane sekwencje pomogły rozwinąć historię i dodały grze ogólnego kinowego charakteru. Służyły także jako nagroda dla graczy, którzy pomyślnie ukończyli poziomy, dodając dodatkową warstwę motywacji do podboju gry.
Rebel Force odniosło nie tylko sukces komercyjny, ale także zyskało uznanie krytyków za rewolucyjną rozgrywkę i oszałamiającą grafikę. Wyznaczyła nowy standard dla kosmicznych strzelanek i ugruntowała pozycję Lucasfilm Games jako czołowego gracza w branży gier. Nawet dzisiaj Rebel Force nadal ma oddaną rzeszę fanów i jest uważany za ukochany klasyk wśród entuzjastów Commodore 64.
Shogun
Shogun, wydany w 1983 roku na Commodore 64, to historyczna gra strategiczna, która przenosi graczy z powrotem do feudalnej Japonii. Opracowana przez Virgin Games, była jedną z pierwszych gier, które odniosły powszechny sukces na Commodore 64 i jest uważana za klasykę gatunku gier strategicznych.
Akcja gry rozgrywa się w roku 1600, w okresie Sengoku w historii Japonii. Gracze wcielają się w daimyo, potężnego władcę feudalnego i muszą opracować strategię, aby podbić i zjednoczyć Japonię pod swoimi rządami. Gra pozwala na grę zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i w trybie dla wielu graczy, w których gracze mogą rywalizować ze sobą o kontrolę nad Japonią.
Jedną z wyróżniających się cech Shoguna jest jego historyczna dokładność. Gra zawiera szczegółowe mapy Japonii i jej prowincji, a także wydarzenia i postacie historyczne z tamtego okresu. Ta dbałość o szczegóły dodaje rozgrywce poziomu realizmu, czyniąc ją nie tylko zabawną, ale także edukacyjną.
Gra może pochwalić się także imponującą jak na tamte czasy grafiką i dźwiękiem. Sceny bitew są animowane i towarzyszą im realistyczne efekty dźwiękowe, zanurzając graczy w akcji. Interfejs gry jest również przyjazny dla użytkownika, umożliwiając graczom łatwe zarządzanie zasobami i przemieszczanie armii po mapie.
Rozgrywka w Shoguna jest złożona, ale uzależniająca. Gracze muszą uważnie zarządzać swoimi zasobami, takimi jak żywność, złoto i żołnierze, podejmując jednocześnie strategiczne decyzje dotyczące poszerzania swojego terytorium i obrony przed atakami wroga. Gra oferuje również różnorodne typy jednostek, w tym samurajów, łuczników i kawalerię, każdy z własnymi mocnymi i słabymi stronami.
W miarę postępów w grze gracze będą napotykać różne wyzwania i przeszkody, takie jak klęski żywiołowe i bunty, dzięki czemu każda rozgrywka będzie wyjątkowa i nieprzewidywalna. Dodatkowo tryb wieloosobowy dodaje grze przewagi konkurencyjnej, umożliwiając graczom sprawdzenie swoich umiejętności przeciwko znajomym lub innym entuzjastom Shoguna.
Snakeout
Snakeout, wydany w 1982 roku na VIC-20, to klasyczna gra w stylu arcade, która wciągnęła graczy od chwili, gdy chwycili za joystick. Opracowana przez Kim Moser i opublikowana przez Commodore gra Snakeout była jedną z pierwszych gier, w których wykorzystano możliwości graficzne i dźwiękowe VIC-20, tworząc oszałamiające wizualnie i wciągające wrażenia z gry.
Założenia Snakeout są proste, ale wciągające. Gracze kontrolują pikselowanego węża, manewrując nim po labiryncie, aby zbierać jedzenie, unikając jednocześnie przeszkód i własnego ogona. Za każdym razem, gdy wąż zjada kawałek jedzenia, rośnie, co utrudnia poruszanie się po labiryncie bez utknięcia. Celem jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku, przy czym każda runda staje się trudniejsza od poprzedniej.
Tym, co wyróżniało Snakeout na tle innych gier tamtych czasów, było innowacyjne wykorzystanie dźwięku. Gra zawierała chwytliwą ścieżkę dźwiękową, która zmieniała się w miarę wzrostu węża, tworząc wrażenie postępu i intensywności, gdy gracze awansowali na wyższe poziomy. Sprytnie wykorzystano także efekty dźwiękowe, sygnalizujące zderzenie głowy węża z przeszkodą lub zebranie kawałka jedzenia.
Grafika gry, choć prosta jak na dzisiejsze standardy, była wówczas przełomem. Ograniczona paleta kolorów VIC-20 została po mistrzowsku wykorzystana, aby nadać grze żywy i kolorowy wygląd. Labirynt był wypełniony jasnymi, neonowymi ścianami, które zmieniały kolor w miarę poruszania się po nich węża, dodając rozgrywce element zabawy i nieprzewidywalności.
Popularność Snakeout była widoczna, ponieważ szybko stała się jedną z najlepiej sprzedających się gier na VIC-20. Wciągająca rozgrywka i wymagające poziomy sprawiały, że gracze wracali po więcej, a wielu rywalizowało z przyjaciółmi i rodziną, kto może osiągnąć najwyższy wynik. Sukces gry doprowadził nawet do stworzenia kilku domowych wersji na inne popularne systemy, takie jak Atari 2600 i ZX Spectrum.
Przez lata Snakeout pozostał ukochanym klasykiem, a wielu graczy retro nadal w niego gra i dyskutuje o nim do dziś. Prosta, ale wymagająca rozgrywka w połączeniu z innowacyjnym wykorzystaniem dźwięku i grafiki ugruntowała jej pozycję jako podstawa w historii gier wideo. I chociaż technologia poszła do przodu od 1982 roku, niesłabnąca popularność Snakeout stanowi świadectwo jego ponadczasowego uroku i wpływu na branżę gier.
Target Command
Target Command to legendarna gra, która ukazała się w 1982 roku na kultowy komputer Commodore 64. Jako jedna z pierwszych gier strategicznych wydanych na tę platformę, Target Command szybko stała się ulubieńcem fanów i natychmiastowym klasykiem. Ta gra, opracowana przez Strategic Simulations Inc., pozwoliła graczom wcielić się w dowódcę wojskowego, podejmować taktyczne decyzje i prowadzić bitwy w dynamicznych i realistycznych scenariuszach.
W swej istocie Target Command to turowa gra strategiczna, której akcja rozgrywa się podczas II wojny światowej. Gracze przejmują kontrolę nad siłami zbrojnymi i muszą wykonać serię trudnych misji, stawiając po drodze czoła potężnym przeciwnikom. Gra charakteryzuje się bardzo szczegółową grafiką i imponującym poziomem głębi, co wyróżnia ją na tle innych gier z tej epoki. Dbałość o szczegóły i realizm jest tym, co naprawdę wyróżnia Target Command, zapewniając graczom wciągające i wciągające wrażenia.
Jednym z najbardziej atrakcyjnych aspektów Target Command jest realistyczne podejście do rozgrywki. Zamiast polegać na efektownej grafice i sztuczkach, gra skupia się na strategii i taktyce, zapewniając graczom prawdziwie autentyczne wrażenia wojskowe. Każda misja wymaga od graczy analizy terenu, rozważenia dostępnych zasobów i podjęcia świadomych decyzji w celu osiągnięcia zwycięstwa. Ten poziom głębi i przemyślaności sprawia, że Target Command wyróżnia się spośród innych gier strategicznych swoich czasów.
Kolejną wyróżniającą się cechą Target Command jest możliwość dostosowania gry poprzez wybór spośród wielu różnych scenariuszy bitew. Niezależnie od tego, czy wolisz pełną napięcia bitwę morską, czy zacięty scenariusz walki na lądzie, ta gra ma coś do zaoferowania dla każdego entuzjasty strategii. Co więcej, gra pozwala także graczom projektować i tworzyć własne scenariusze, dodając do rozgrywki zupełnie nowy poziom powtarzalności i kreatywności.
Oprócz wciągającej rozgrywki i realistycznego podejścia, Target Command może pochwalić się także imponującą ścieżką dźwiękową i efektami dźwiękowymi, które jeszcze bardziej poprawiają wrażenia z gry. Ścieżka dźwiękowa to mieszanka intensywnej i dramatycznej muzyki, która doskonale oddaje nastrój każdej bitwy, a efekty dźwiękowe dodają dodatkowego poziomu zanurzenia. Od ogłuszających eksplozji po ryk silników czołgów, dźwięk Target Command naprawdę podnosi ogólną atrakcyjność gry.