Menu

Gry wydane przez CP Verlag

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Acia

W Acia sterujesz pojazdem z perspektywy top-down i musisz zniszczyć wszystkie bloki, aby dotrzeć do wyjścia. Przez większość czasu nie masz bezpośredniej kontroli nad swoim pojazdem, tzn. jeśli naciśniesz lewy przycisk, będzie on jechał w lewo, dopóki nie naciśniesz innego kierunku lub nie uderzy w przeszkodę. Uderzenie w blok spowoduje jego zniszczenie, o ile Twój pojazd i blok są tego samego koloru. Aby zmienić kolor swojego pojazdu, musisz poruszać się po określonych polach. Wszystkie poziomy zawierają kilka ruchomych i nieruchomych przeszkód do uniknięcia. Aby jeszcze bardziej skomplikować sprawy, niektóre poziomy zawierają również przełączniki, które otwierają nowe przejścia, teleportery, jak również dwukolorowe bloki, które wymagają dwóch trafień, aby zostać zniszczone. Czasami zniszczone bloki upuszczają power-upy, które obejmują tarczę, która chroni twój pojazd przez kilka sekund, power-up "pięść", który pozwala ci niszczyć bloki niezależnie od koloru twojego pojazdu, oraz power-up "kontrola", który pozwala ci bezpośrednio kontrolować twój pojazd przez krótki okres czasu. Acia posiada również tryb dla dwóch graczy oraz edytor poziomów.

Alien

Alien na Commodore 64 pojawił się w momencie, gdy komputery domowe wciąż mieszały wyobraźnię z ograniczeniami technicznymi. Wydany w 1990 roku tytuł próbował połączyć grozę science fiction z uporczywym sprzętem epoki. Gracze prowadzili samotnego marine przez mroczne korytarze, ściganego przez gniazdo pozaziemskich drapieżników. Pixel art oferował ponurą, industrialną paletę barw, gdzie otwory wentylacyjne i drabiny kształtowały każdy krok. Gra stawiała ostrożność ponad brawurą, nagradzając zarówno staranną eksplorację, jak i szybki refleks. Prezentacja opierała się na charakterystycznym krajobrazie dźwiękowym SID, generującym głuche jęki i metaliczne sygnały dźwiękowe, które trwały długo po zniknięciu ekranu. Sterowanie wydawało się solidne, pomimo krzywej uczenia się opartej na joystickach i gumowych klawiszach. Marine mógł kucać, strzelać i przeskakiwać między otworami wentylacyjnymi w rytmie, który pasował do napiętego tempa gry. Ukryte drzwi oferowały skróty, a ślepe zaułki karały potknięcia nagłymi alarmami. Wrogowie byli zróżnicowani, od pełzających piskląt po potężniejszych strażników, wymagających cierpliwości i precyzyjnego wyczucia czasu. Niektóre pomieszczenia pełniły również funkcję komnat z zagadkami, wymagając obserwacji zamiast brutalnej siły. Układ poziomów zachęcał do cofania się, co było zabiegiem projektowym, który pozwalał zanurzyć się w kosmicznym koszmarze i pozwalał graczom na oszczędne gromadzenie amunicji i apteczek. Jednak napięcie nigdy nie osłabło. Graficznie tytuł balansował na granicy czytelności i grozy. Migotanie duszków było powszechne, gdy w kadrze gromadził się tłum, ale względna skala przekonująco oddawała klaustrofobiczne korytarze. Paleta barw skłaniała się ku metalicznym błękitom i mrocznym zieleniom, z miedzianymi refleksami odbijającymi skąpe źródła światła. Odległe gwiazdy podkreślały głębię, a oświetlenie pomieszczenia sugerowało niebezpieczeństwo, zmieniając nastrój, gdy kosmici czaili się poza zasięgiem wzroku. Ładowanie z dysku lub taśmy przerywało płynność, ale te przerwy sprawiały wrażenie filmowych, a nie nużących, dając graczom szansę na uspokojenie nerwów. Ścieżka dźwiękowa, napędzana przez SID, łączyła muzykę grozy z nagłymi ciosami, które potęgowały napięcie, nie wydając przy tym ani jednego krzyku. Obcy na Commodore 64 pozostaje ciekawostką wartą ponownego obejrzenia dla fanów retro wyzwań. Uosabiał okres przejściowy, w którym ambicja spotykała się z ograniczeniami, oferując momenty prawdziwego napięcia pośród niezdarnych animacji. Krytycy chwalili atmosferę i udźwiękowienie, jednocześnie narzekając na niedokładne strzelanie i sporadyczne niejednoznaczne cele. Dla kolekcjonerów kartridż lub dysk służy jako teksturowane wspomnienie późnej ery gier arcade w obudowie domowego komputera. Gra wpłynęła na późniejsze eksploracje kosmicznego horroru na skromnym sprzęcie, ucząc projektantów budowania napięcia za pomocą sygnałów dźwiękowych, narracji środowiskowej i przemyślanego tempa, a nie efektownego widowiska. Jej dziedzictwo pozostaje niezaprzeczalne.

Another World

San Francisco 2016. Seria trzęsień ziemi uszkodziła kilka elektrowni atomowych, a wynikające z tego skażenie nuklearne zmusiło ocalałych do ucieczki pod ziemię. Ich jedyną nadzieją na wydostanie się z kontynentu jest użycie nowo opracowanych transporterów materii. Transportery te wymagają jednak do działania określonych typów kryształów. Ponieważ ludzie nie mogą przetrwać na powierzchni, zadanie zbierania kryształów zostaje powierzone cyborgowi. Gracz przejmuje kontrolę nad cyborgiem i musi zbierać różne rodzaje kryształów w serii poziomów side-scrolling, walcząc jednocześnie ze zmutowanymi zwierzętami. Twój cyborg może skakać, strzelać i używać inteligentnych bomb, które niszczą wszystko na ekranie. Od czasu do czasu pojawiają się dodatki, które uzupełniają część twojego zdrowia lub ulepszają twoją broń. Jeśli Twoja broń ma pełną moc, możesz również zbierać dodatkowe inteligentne bomby. Głównym zadaniem każdego poziomu jest zbieranie kryształów i używanie ich na jednym z teleporterów na końcu każdego poziomu. Istnieją trzy rodzaje kryształów, które są wykorzystywane do różnych celów. Zielony kryształ teleportuje Cię na drugi koniec poziomu. Czerwone kryształy przeniosą Cię na inny poziom, a niebieskie kryształy są potrzebne, aby dotrzeć na inny kontynent. Używanie kryształów jest dość skomplikowane, ponieważ każdy kryształ ma inny ładunek i musisz umieścić je w odpowiednim gnieździe teleportera. Nie zwracanie uwagi na ładunek może nawet spowodować eksplozję teleportera.

Arc Doors

Arc Doors to klasyczna gra retro wydana w 1994 roku na zawsze popularną konsolę Commodore 64. Arc Doors, stworzona przez niezależną firmę Muziboo Entertainment, szybko zyskała kultową popularność i nadal jest uwielbiana przez graczy. Prosta, ale wciągająca rozgrywka i wyjątkowa grafika wyróżniają ją w złotej erze gier wideo. Założenie Arc Doors jest proste, gracze muszą poruszać się po labiryncie drzwi, otwierając każde z nich, aby przejść do następnego poziomu. Brzmi łatwo, prawda? Pomyśl jeszcze raz. Każde drzwi są strzeżone przez zaciekłych wrogów i miny-pułapki, co sprawia, że podróż przez labirynt jest wyzwaniem. Ale nie obawiaj się, gracze mogą po drodze zbierać bonusy, takie jak niezwyciężoność i zamrażające promienie, które pomogą im w ich wyprawie. Tym, co odróżnia Arc Doors od innych gier labiryntowych tamtych czasów, jest innowacyjne wykorzystanie perspektywy. Widok gracza na labirynt zmienia się wraz z każdym odblokowaniem drzwi, co nadaje grze niesamowity zwrot akcji. Ponadto misterna i kolorowa grafika nadaje grze futurystyczny i psychodeliczny charakter, zanurzając graczy w świat Arc Doors. Gra może pochwalić się także wpadającą w ucho i optymistyczną ścieżką dźwiękową, skomponowaną przez utalentowanego Koji Kondo. Jego charakterystyczny styl można usłyszeć na każdym poziomie, co zwiększa ogólne wrażenia z gry. Efekty dźwiękowe, od otwierania drzwi po pokonanie wrogów, są również dobrze wykonane i zwiększają ogólne zanurzenie w grze. Jedną z charakterystycznych cech Arc Doors jest tryb wieloosobowy. Przyjaciele mogą dołączyć i grać razem, rywalizując o to, kto szybciej i z lepszymi wynikami przejdzie labirynt. Ta funkcja dodała do gry nowy poziom emocji i rywalizacji, dzięki czemu jest to ulubiona gra podczas wieczorów gier i spotkań. Arc Doors otrzymało pozytywne recenzje od krytyków i graczy, wielu chwaliło wyjątkową rozgrywkę i grafikę. Gra zdobyła także kilka nagród, w tym „Najlepszą grę roku” w konkursie Retro Game Awards w 1995 roku. Jej popularność zaowocowała kilkoma sequelami i remake'ami, zapewniając jej miejsce w sercach graczy na długie lata.

Artris

Artris to ponadczasowa, klasyczna gra, która została wydana w 1995 roku na popularny komputer domowy Commodore 64. Gra stworzona przez firmę Tengen od razu stała się hitem wśród graczy w każdym wieku. Koncepcja i projekt gry zostały zainspirowane bardzo popularną grą Tetris, ale Artris miał swój własny, unikalny zwrot akcji i wyzwanie, które zachwyciło graczy i wyróżniło się na tle swojej poprzedniczki. Rozgrywka w Artris była prosta, ale wciągająca. Celem było dopasowanie spadających klocków o różnych kształtach i kolorach, aby utworzyć poziome linie. W miarę jak gracz przechodzi przez kolejne poziomy, bloki spadają w szybszym tempie, co stanowi wyzwanie dla jego refleksu i strategicznego myślenia. Jednak tym, co wyróżniało Artrisa, był dodatek pędzla. Narzędzie to pozwoliło graczowi malować klocki, tworząc nowy poziom strategii i planowania. Teraz gracz musiał nie tylko dopasowywać bloki, ale także strategicznie malować bloki tego samego koloru, aby zdobyć dodatkowe punkty. Jedną z najbardziej niezwykłych cech Artrisa była oszałamiająca grafika. Biorąc pod uwagę, że gra została wydana w 1995 roku, grafika wyprzedzała swoje czasy. Żywe kolory i ostre ilustracje były ucztą dla oczu. Gra posiadała także optymistyczną i wpadającą w ucho ścieżkę dźwiękową, która podnosiła ogólne wrażenia. Połączenie wspaniałej grafiki i dźwięku sprawiło, że gra w Artris była przyjemnością. Kolejnym aspektem, który uczynił Artris wyjątkową grą, była możliwość powtórzenia rozgrywki. Poziomy w grze były generowane losowo, dzięki czemu każda rozgrywka była wyjątkowym przeżyciem. Ta funkcja sprawiała, że gracze nie nudzili się łatwo i wracali po więcej. Dodatkowo do wyboru były różne tryby gry, takie jak tryb dla pojedynczego gracza, tryb wieloosobowy i próba czasowa, zapewniające niekończące się godziny rozrywki. Gra zawierała także system wysokich wyników, wzmacniający konkurencyjny charakter graczy. Gracze często spędzali godziny próbując pobić swój własny wynik lub rzucając wyzwanie znajomym, aby pobili ich. Ten element rywalizacji zwiększył emocje związane z rozgrywką i sprawił, że stała się ona podstawą społeczności graczy. Tym, co wyróżniało Artris, była także jego dostępność na różnych platformach. Wraz z wydaniem na Commodore 64 gra została również przeniesiona na różne konsole i komputery, w tym Atari ST, Amiga i DOS. Pozwoliło to grze dotrzeć do szerszego grona odbiorców i zyskać oddaną rzeszę fanów, umacniając jej status klasycznej gry wideo.

Baby Blues

W Baby Blues gracz kontroluje crosshead i musi go używać, aby chronić dziecko przed dzikimi zwierzętami, takimi jak orły, pająki i robaki; wszystko podczas popping balony, które podróżują po ekranie. W lewym górnym rogu ekranu gry znajduje się obraz butelki z mlekiem. Kiedy wszystkie balony są popped, gra przechodzi do następnego poziomu z trudnością i liczby balonów wzrosła. Kiedy dzika zwierzyna wchodzi w kontakt z dzieckiem, część mleka zostaje utracona. Gra kończy się, gdy graczowi zabraknie mleka lub amunicji.

Black Panther

Black Panther to gra walki jeden na jednego podobna do Way of the Exploding Fist czy International Karate. Naciśnij joystick w dowolnym z ośmiu kierunków w połączeniu z krótkimi lub długimi naciśnięciami przycisków, aby wykonać różne ruchy i ataki, od zwykłych ciosów i kopnięć po salta, przewroty w przód, kopnięcia obrotowe lub kopnięcia z wyskoku. Ataki mogą być wysokie, średnie lub niskie. Naciśnij joystick do tyłu w odpowiednim momencie, aby zablokować wysokie lub średnie ataki. Możesz również unikać wysokich ataków i przeskakiwać niskie ataki. Aby skutecznie trafić przeciwnika, musisz znać zasięg swoich ataków i odpowiednio je wyczuć. Jeśli jednemu z walczących zabraknie zdrowia, przegrywa rundę. Jeśli po upływie niewidzialnego czasu obaj zawodnicy nadal stoją, wygrywa ten, który zadał więcej obrażeń. Przed rozpoczęciem nowego meczu można ustawić liczbę rund i określić, jakie grafiki będą wyświetlane w tle.

bluBria

W połowie lat 90. rewolucyjna gra przykuła uwagę graczy na całym świecie. bluBria, wydana w 1995 roku na Commodore 64, była pomysłem programisty Davida Jonesa i wydawcy Rainbird Software. Ta przygodowa gra akcji typu side-scrolling zabrała graczy w niezapomnianą podróż po tętniącym życiem i pełnym wyobraźni świecie. Akcja bluBria rozgrywa się w królestwie Valdor, mistycznym miejscu pełnym czarujących stworzeń i zdradzieckich niebezpieczeństw. Gracz wciela się w Blub, niebieskowłosego bohatera, którego misją jest ocalenie Valdora przed złą czarodziejką Zinellą. Uzbrojona w magiczne zaklęcia i potężną broń Blub musi pokonać 20 poziomów trudnych zagadek i zaciekłych walk, aby pokonać Zinellę i jej armię sługusów. Tym, co wyróżniało bluBria spośród innych gier swoich czasów, była oszałamiająca grafika i wciągająca rozgrywka. Gra w pełni wykorzystywała możliwości Commodore 64, oferując żywe kolory i szczegółowe animacje, które ożywiły świat Valdor. Gracze byli całkowicie zanurzeni w grze i mieli wrażenie, że faktycznie kontrolują Bluba, gdy przemierzał różnorodne krajobrazy, od bujnych lasów po zdradzieckie lochy. Jedną z najbardziej zauważalnych cech gry była możliwość rzucania zaklęć. Blub miała dostęp do czterech zaklęć magicznych – ognia, wody, ziemi i powietrza – każde z nich miało swoje unikalne zdolności i mocne strony. Zaklęcia te były niezbędne w pokonywaniu przeszkód i wrogów, dodając element strategii do rozgrywki. Ponadto Blub mógł także zbierać ulepszenia i ulepszenia, aby zwiększyć swoje umiejętności i uczynić go jeszcze silniejszym w walce. Oprócz głównego zadania, bluBria oferowała także różnorodne zadania poboczne i mini-gry, zwiększając powtarzalność gry. Gracze mogli spędzać godziny zwiedzając każdy zakątek Valdoru, odkrywając ukryte sekrety i poznając po drodze nowe postacie. Ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez legendarnego muzyka Roba Hubbarda, dodała wciągającego doświadczenia i do dziś jest chwalona przez fanów. bluBria po wydaniu spotkała się z uznaniem krytyków, a wielu chwaliło jej oszałamiającą grafikę, wciągającą rozgrywkę i zapadającą w pamięć ścieżkę dźwiękową. Stała się jedną z najlepiej sprzedających się gier na Commodore 64 i ugruntowała swoje miejsce jako klasyka w świecie gier. Sukces tej gry doprowadził do powstania sequela, bluBria II: The Dark Sword of Chaos, który ukazał się w 1996 roku.

Bobix

Bobix wiedzie ciche i spokojne życie jako uczeń magika na wyspie Texul. Po tym jak królowa wyspy zachoruje i umrze, Bobix odkrywa, że czarodziej Bennof, jego mistrz, jest w rzeczywistości oszustem, który otruł królową. Gdy Bobix próbował ostrzec strażników pałacowych, Bennof porwał Bobette i uciekł na inną wyspę. Aby uratować Bobette, Bobix musi znaleźć cztery magiczne eliksiry na czterech różnych wyspach. Bobix to side-scrollowa platformówka. Przeskakuj przez platformy i przeszkody oraz zabijaj wrogie zwierzęta za pomocą zaklęcia o krótkim zasięgu. Każda wyspa składa się z kilku podpoziomów. W każdym pod-poziomie musisz zebrać wszystkie butelki i wystarczającą ilość diamentów, aby wynająć łódź. Po ukończeniu wszystkich podpoziomów, płyniesz łodzią na kolejną wyspę. Podczas tej części gry, która jest oglądana z perspektywy z góry, możesz zbierać balony, aby zdobyć dodatkowe punkty. Zbieranie balonów jest utrudnione przez zmienny kierunek wiatru. W miarę postępów w grze wyzwania stają się coraz trudniejsze, a wrogowie coraz bardziej wytrzymali; będą nawet próbowali unikać twoich ataków.

Bounce It

1993 - rok Bounce It została wydana na Commodore 64. Wydana przez CP Verlag, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.
×