Gry wydane przez Creative Labs
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Rebel Moon
W 1995 roku, na matowym blasku monitorów CRT, Rebel Moon pojawił się na DOS-ie i natychmiast próbował sprzedać poczucie pilności. Założenie jest klasyczne, ale smakowite: apodyktyczna władza zacieśniła uścisk na odległej kolonii księżycowej, a różnorodna grupa oporu musi kontratakować, zanim linie zaopatrzeniowe wyschną. Zamiast opierać się na filmowych przerywnikach filmowych, tytuł buduje swoją atmosferę za pomocą ekranów informacyjnych, zwięzłych dialogów i nieustającej obietnicy, że każda misja zmienia szanse. Nawet dziś, fabuła sprawia wrażenie zimnego pchnięcia przez śluzę powietrzną w walkę, której nie można odwlekać. Gra jest kameralna, napięta i dziwnie wciągająca.
Rozgrywka oscyluje między planowaniem a szaleńczą akcją. Przemierzasz tematyczne sektory, szukasz celów i pokonujesz wrogie starcia, używając broni palnej i gadżetów, a klawiatura wykonuje większość ciężkiej pracy. Misje są podzielone na krótkie serie: podejście, atak, ewakuacja, a następnie przebudowa. Zarządzanie amunicją i zdrowiem pozostaje stałym obowiązkiem, a podnoszone ulepszenia popychają postać w stronę preferowanego stylu, niezależnie od tego, czy preferujesz szybkość, brutalną siłę, czy ostrożne pozycjonowanie. Sterowanie wydaje się bezpośrednie, choć początkowe próby mogą karać za niedbałe ruchy. Kiedy nauczysz się rytmu drzwi i osłon, walki czasami przypominają łamigłówki.
Wizualnie Rebel Moon zachowuje funkcjonalność: masywne sprite'y, proste oświetlenie i sporadyczne przewijane tła sugerujące szybkość, nie przytłaczając przy tym komputera. Gra jest skłonna poświęcić dopracowanie na rzecz czytelności, więc sylwetki wrogów pozostają wyraźne nawet w chaosie. Na sprzęcie z epoki, ścieżka dźwiękowa opiera się na instrumentacji w stylu MIDI w ścieżce dźwiękowej i chrupiących efektach dla strzałów z broni, kroków ładowania i alarmów. Jeśli uruchomisz grę dzisiaj przez emulator, spodziewaj się dziwactw rozdzielczości i sporadycznych problemów z synchronizacją, ale rdzeń rozgrywki pozostaje, zwłaszcza przy stabilnych cyklach i włączonym dźwięku. Rezultatem jest oszczędny, mechaniczny klimat, który pasuje do motywu buntu.
W 1995 roku gracze DOS porównywali ją do innych lekkich akcji w klimacie fantasy, jednak jej uparte skupienie na płynności misji zapewniło jej stabilną pozycję. Gracz nigdy nie czuje się zagubiony na długo, ponieważ cele są proste, a poziom trudności rośnie stopniowo, a nie gwałtownie. Wśród graczy krążyły porady dotyczące wyboru broni i planowania tras, a weterani często chwalili się szybkimi przejściami przez kompaktowe poziomy. Nawet teraz Rebel Moon wzbudza ciekawość miłośników gier, w których niedobór jest elementem rozgrywki, wymuszając, by każda decyzja miała znaczenie, zanim rozlegnie się kolejny alarm. Jest to gra surowa, ale wciąż zachęca do ponownego powrotu.