Menu

Gry wydane przez Creative Software, Inc.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Astroblitz

Astroblitz, wydana w 1983 roku na Commodore 64, była przełomową grą, która podbiła serca graczy na całym świecie. Opracowana przez Interplay Productions gra Astroblitz była strzelanką o tematyce kosmicznej, która przesunęła granice tego, co było wówczas możliwe na komputerze domowym. Była to pierwsza gra oferująca w pełni zrealizowane środowisko kosmiczne 3D, a jej innowacyjna rozgrywka, oszałamiająca grafika i intensywna akcja zapewniły niezapomniane wrażenia z gry. Gra rozpoczyna się od wcielenia się przez gracza w rolę pilota walczącego z inwazją obcych w roku 2060. Uzbrojony w potężną broń laserową i zapas rakiet, gracz musi przedostać się przez zdradzieckie pola asteroid, pokonać wrogi statek kosmiczny i ostatecznie zmierz się z potężnym statkiem-matką. Każdy poziom staje się coraz większym wyzwaniem w miarę postępów gracza, zarówno pod względem liczby i siły wrogów, jak i złożoności otoczenia. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Astroblitz było wykorzystanie grafiki 3D. W czasach, gdy większość gier nadal korzystała ze spriteów 2D, Astroblitz zaprezentował w pełni renderowany świat 3D, który wyprzedzał swoje czasy. Płynna animacja gry i szczegółowe otoczenie były świadectwem technicznych możliwości Commodore 64. Grafika była nie tylko oszałamiająca wizualnie, ale także dodała nowy poziom zanurzenia w rozgrywce, sprawiając wrażenie, jakby gracz naprawdę leciał w kosmos . Kolejną cechą charakterystyczną Astroblitz była szybka i intensywna rozgrywka. Od momentu rozpoczęcia gry gracz zostaje wciągnięty w zaciekłą walkę z falami wrogich statków kosmicznych. Gracz musi wykazać się szybkim refleksem i myśleniem strategicznym, aby uniknąć ostrzału wroga i pokonać opozycję. Gra zawiera także ulepszenia rozsiane po poziomach, zapewniające graczowi dodatkową siłę ognia i tarcze pomocne w jego misji. Jednak Astroblitz nie był pozbawiony wyzwań. Poziom trudności gry był niezwykle wysoki, co czyniło ją prawdziwym sprawdzianem umiejętności nawet najbardziej doświadczonych graczy. Stroma nauka i nieustępliwi wrogowie sprawiali, że gracze wracali po więcej, starając się pobić swoje najlepsze wyniki i pokonać ogromne wyzwania w grze. Pomimo trudności, Astroblitz odniósł komercyjny sukces, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie i ugruntowując swoje miejsce w historii gier. Zdobyła uznanie krytyków za najnowocześniejszą grafikę, wciągającą rozgrywkę i pulsującą akcję. Do dziś pozostaje ukochanym klasykiem wśród entuzjastów gier retro, a jego dziedzictwo wciąż można zobaczyć we współczesnych strzelankach o tematyce kosmicznej.

Break Street

Break Street to gra z gatunku break dance. Najpierw wybierasz tancerza spośród czterech możliwych opcji, w tym dwuosobowego zespołu "Double Trouble". Tryb rozgrzewki pozwala na wypróbowanie różnych ruchów tanecznych. Ruchy są aktywowane przez kierunki joysticka i użycie przycisku fire. Obejmują one zarówno proste ruchy, takie jak moonwalk, jak i bardziej skomplikowane manewry, takie jak head spin. Dostępna jest przyzwoita różnorodność ruchów dzięki temu, że to samo działanie joysticka powoduje wykonywanie różnych ruchów w zależności od tego, czy stoisz, czy wykonujesz ruchy na ziemi. Główna część gry daje Ci limit czasu na wykonanie ruchów i zebranie punktów. Pasek energii po lewej stronie ekranu zmniejsza się w miarę wykonywania bardziej skomplikowanych ruchów. Aby odzyskać trochę energii możesz wykonać prosty ruch, taki jak uprock lub moon walk. Złożone ruchy na ziemi szybko wyczerpują energię. Jeśli wkrótce zabraknie ci energii, twoja postać zmieni kolor na czerwony, ostrzegając cię, byś zmienił tryb na mniej męczący. Jeśli pasek energii jest całkowicie wyczerpany, Twój występ zostanie zakończony, a tancerz zostanie oznaczony jako "utknął". Możliwe jest również niepowodzenie trudnego ruchu, powodując, że twoja postać usiądzie i będzie płakać na podłodze, kończąc rundę.

Bumblebee

Bumblebee, wydany w 1984 roku na Commodore 64, to klasyczna gra, która przetrwała próbę czasu. Ta strzelanka typu side-scrolling, opracowana przez Programmers Three-Sixty Group i opublikowana przez Sirius Software, podbiła serca graczy na całym świecie dzięki wciągającej rozgrywce i uroczej grafice. Założenie Bumblebee jest proste, ale wciągające. Gracze wcielają się w bohaterską pszczołę, której zadaniem jest uratowanie ula przed inwazją much. Akcja gry rozgrywa się w pięknie wyrenderowanym ogrodzie o jasnych i żywych kolorach, które przenoszą graczy w kapryśny świat. Dbałość o szczegóły w grafice jest imponująca, zwłaszcza biorąc pod uwagę ograniczone możliwości Commodore 64 w tamtym czasie. Rozgrywka w Bumblebee jest tym, co naprawdę wyróżnia tę grę. Sterowanie jest płynne i responsywne, co pozwala graczom na łatwe poruszanie się po poziomach. Pszczoła może poruszać się w górę i w dół, strzelać do wrogów żądłami i zbierać miód za punkty. W miarę postępów poziomów trudność wzrasta, a do pokonania jest coraz więcej wrogów. Aby dodać dodatkową warstwę wyzwania, istnieją również przeszkody, takie jak pajęczyny i kwiaty, które spowalniają ruch pszczoły. Jedną z głównych atrakcji Bumblebee są ulepszenia rozsiane po wszystkich poziomach. Występują w postaci kwiatów, a każdy kolor oferuje wyjątkowy bonus. Na przykład żółty kwiat zapewnia pszczole tymczasową niezwyciężoność, podczas gdy niebieski kwiat zapewnia zwiększenie prędkości. Te ulepszenia są niezbędne do przetrwania trudniejszych poziomów, a ich zbieranie dodaje element strategii do gry. Kolejnym aspektem wyróżniającym Bumblebee jest włączenie minigier po ukończeniu określonych poziomów. Te mini-gry nie tylko urozmaicają rozgrywkę, ale także dają szansę na zdobycie dodatkowych punktów i życia. Ta funkcja wyprzedziła swoje czasy i nic dziwnego, że od tego czasu wiele innych gier przyjęło tę koncepcję. Bumblebee zyskało uznanie krytyków po premierze, a recenzenci chwalili jego wciągającą rozgrywkę i uroczą grafikę. Szybko stał się ulubieńcem fanów i od tego czasu stał się kultowy. Sukces Bumblebee doprowadził nawet do wydania kontynuacji, Bumblebee II, w 1985 roku. Dziś Bumblebee pozostaje ukochanym klasykiem wśród graczy retro. Prosta, ale wciągająca rozgrywka, żywa grafika i nostalgiczny urok sprawiają, że jest to obowiązkowa gra dla każdego entuzjasty Commodore 64. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem, czy nowicjuszem w świecie gier retro, Bumblebee z pewnością zapewni godziny zabawy i rozrywki. Odkurz więc swój Commodore 64 i sprawdź, czy masz wszystko, czego potrzeba, aby ocalić ul przed irytującymi muchami w tym ponadczasowym klasyku.

Code Maker

VIC-20 1981
Code Maker to klasyczna gra wydana w 1981 roku na komputer VIC-20. Ta gra została stworzona przez firmę Commodore i była jedną z pierwszych gier wydanych na tę platformę. VIC-20 był wówczas popularnym komputerem domowym, a Code Maker szybko stał się ulubieńcem jego użytkowników. Założenia Code Maker są proste, ale wciągające. Gra jest zasadniczo odmianą popularnej gry Mastermind, w której gracze muszą odgadnąć tajny kod, aby wygrać. W Code Maker gracze wcielają się w hakera komputerowego próbującego włamać się do bezpiecznej bazy danych. Gracze muszą użyć logiki i dedukcji, aby odgadnąć kod i skutecznie włamać się do bazy danych. Tym, co wyróżniało Code Maker spośród innych gier tamtych czasów, był intuicyjny i przyjazny dla użytkownika interfejs. Gra została zaprojektowana tak, aby była dostępna dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności. Kolorowa grafika i proste instrukcje ułatwiły każdemu podjęcie gry. Było to ogromną zaletą gry, gdyż spodobała się szerszemu gronu odbiorców i przyczyniła się do jej popularności. W miarę postępów graczy w grze kody stawały się coraz trudniejsze, co utrzymywało graczy w zaangażowaniu i motywacji do pobijania swoich najlepszych wyników. To stworzyło niekończący się cykl zabawy i rywalizacji. Gra posiadała także tryb dla dwóch graczy, w którym gracze mogli na zmianę tworzyć i zgadywać kody, dodając do rozgrywki element interakcji społecznej. Jednym z najbardziej intrygujących aspektów Code Makera było użycie kodu binarnego. Kody w grze składały się z jedynek i zer, co dodało grze element edukacyjny. Gracze nie tylko dobrze się bawili, ale także nieświadomie poznawali kod binarny i jego zastosowania. Było to sprytne posunięcie ze strony Commodore polegające na włączeniu nauki do rozgrywki. Code Maker miał również funkcję, która pozwalała graczom tworzyć własne kody, aby inni mogli je złamać. Ta funkcja dała graczom możliwość zostania „mistrzem kodu” i rzucenia wyzwania znajomym i rodzinie. Dodało to poziom dostosowania i kreatywności do gry, czyniąc ją jeszcze bardziej wciągającą.

Crisis Mountain

1984, rok Crisis Mountain został wydany na Commodore 64, a także Atari 8-bit i Apple II. Opublikowana przez Creative Software, Inc. ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

DragonHawk

1984, rok DragonHawk została wydana na Commodore 64. Wyprodukowana przez United Microware Industries, Inc. i wydana przez Creative Software, Inc. ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

In the Chips

Symulator biznesowy, w którym kierujesz firmą programistyczną z Doliny Krzemowej: zainwestowałeś w nią 100 000 dolarów, a teraz możesz podejmować decyzje. Twoim celem jest zwiększenie udziału w rynku oprogramowania, jednocześnie podejmując walkę z konkurencyjną firmą (prowadzoną przez komputer lub innego gracza). Każda tura reprezentuje kwartał fiskalny, a obie firmy ustalają strategię biznesową. W dziale badań i rozwoju przeznaczasz budżet na rozwój do pięciu potencjalnych produktów (gier, sądząc po ich tytułach). W dziale produkcji ustalane są poziomy zapasów, a w biurze sprzedaży dostosowywane są ceny detaliczne. Jest jeszcze Reklama, która (dosłownie) wyciąga rękę po oferty. Te czynniki, wraz z taktyką Twojego przeciwnika, zadecydują o Twoich wynikach na rynku: w następnym kwartale otrzymasz raport finansowy i będziesz mógł odpowiednio podzielić tort. Aby wygrać, będziesz musiał zrównoważyć popyt i podaż, prawidłowo odczytać rynek i przeciwdziałać strategii konkurenta. Długość gry (w kwartałach) jest regulowana, a także istnieje tryb Monopoly, w którym obie strony mogą próbować zdobyć rynek, ustalając ceny poniżej kosztów.

Moondust

Moondust była przełomową grą wideo wydaną w 1983 roku na Commodore 64 przez Beyond Software. Była to futurystyczna i wciągająca gra przygodowa osadzona w kosmosie, która urzekła graczy skomplikowaną rozgrywką i oszałamiającą grafiką. Moondust szybko zyskał kultową pozycję i stał się koniecznością dla posiadaczy Commodore 64. Gra opowiadała historię odważnego astronauty, który utknął na opuszczonym i niebezpiecznym księżycu. Misją gracza było zebranie rozrzuconych fragmentów istotnego statku kosmicznego, aby go naprawić i bezpiecznie wrócić na Ziemię. Nie było to jednak łatwe zadanie, ponieważ księżyc był pełen zdradliwych przeszkód i groźnych stworzeń. Czas przydzielony na misję dodał poczucia pilności, czyniąc grę jeszcze bardziej ekscytującą. Tym, co wyróżniało Moondust spośród innych gier swoich czasów, była realistyczna i szczegółowa grafika. Twórcy wykorzystali pełne możliwości Commodore 64, dostarczając oszałamiającą grafikę księżycowego krajobrazu i postaci gracza. Gra zawierała także płynne animacje i efekty wizualne, dodając rozgrywce głębi i zanurzenia. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Moondust była rozgrywka w otwartym świecie. Gracz nie był ograniczony liniową ścieżką i mógł swobodnie eksplorować księżyc, odkrywając nowe obszary i odkrywając ukryte tajemnice. Dodało to grze poczucia odkrycia i przygody, czyniąc ją jeszcze przyjemniejszą. Kolejną innowacyjną cechą Moondust była zaawansowana sztuczna inteligencja. Stworzenia na Księżycu, takie jak gigantyczne owady i wrodzy kosmici, zachowywały się dynamicznie i potrafiły dostosować się do działań gracza. To sprawiało, że spotkania z nimi były nieprzewidywalne i wymagały od gracza szybkiego myślenia i opracowania strategii. Ścieżka dźwiękowa Moondust również była wyjątkowa i przyczyniła się do wciągających wrażeń. Został skomponowany przez znanego muzyka Roba Hubbarda i zawierał połączenie elementów elektronicznych i orkiestrowych, doskonale oddając napięcie i intensywność gry. Moondust od razu po premierze odniósł komercyjny i krytyczny sukces, a wielu chwaliło jego innowacyjną rozgrywkę i oszałamiającą grafikę. Zdobyła także prestiżową nagrodę Złotego Joysticka dla najlepszej oryginalnej gry w 1984 roku. Dziedzictwo gry trwa do dziś, a wiele współczesnych gier czerpie inspirację z otwartego świata i wciągającej rozgrywki.

Pipes

Pipes to gra edukacyjna dla dzieci. Twoim zadaniem jest znalezienie najkrótszej i najtańszej drogi do podłączenia dzielnicy do sieci wodociągowej. Zdecyduj, jaki rodzaj rury kupić i gdzie ją umieścić. Pamiętaj, że Twój budżet jest ograniczony, więc nie masz zbyt wiele miejsca na błędy. Możesz wybrać liczbę domów, które zamierzasz podłączyć do systemu, od 1 (najłatwiejszy) do 5 (najtrudniejszy).

Rat Hotel

VIC-20 1983
W Rat Hotel gracz przejmuje kontrolę nad szczurem i musi zjeść ser, nie dając się złapać Waldo, konserwatorowi, który nienawidzi szczurów. Akcja rozgrywa się w hotelu Paradisio i na każdym piętrze hotelu szczur musi zjeść wszystkie kawałki sera, aby móc wjechać windą na kolejne piętro. Jednocześnie musi mieć oko na Waldo i pułapki, które zastawił w całym hotelu. Każdy kontakt z Waldo lub pułapką spowoduje utratę jednego z trzech żyć, ale dodatkowe jest przyznawane po zdobyciu 10,000 punktów. Istnieje również ograniczenie czasowe, ponieważ szczur ma tylko trzy minuty, aby dostać się z górnego piętra na dolne. Kolor sera zmienia się z czasem i ważne jest, aby nie jeść go, gdy jest czarny, ponieważ paraliżuje szczura. Jednakże, gdy zmieni kolor na niebieski, jest wart dwa razy więcej punktów niż pomarańczowy. Gdy szczur zje wielki ser w piwnicy, poziom zostanie ukończony i przejdziesz do trudniejszego poziomu. Poziom trudności można również wybrać przed rozpoczęciem gry.
×