Gry wydane przez Data Trek, Inc.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Maze Craze Construction Set
W 1983 roku użytkowników Apple II powitała nowa, ekscytująca gra: Maze Craze Construction Set. Ta gra, opracowana i opublikowana przez Brøderbund Software, pozwoliła graczom tworzyć własne łamigłówki i rzucać wyzwanie przyjaciołom lub rodzinie, aby je ułożyli. Dzięki unikalnej koncepcji i nieskończonym możliwościom zestaw konstrukcyjny Maze Craze szybko stał się hitem wśród graczy Apple II.
Jedną z wyróżniających się cech zestawu konstrukcyjnego Maze Craze był przyjazny dla użytkownika interfejs, który ułatwił graczom w każdym wieku tworzenie własnych labiryntów. Narzędzia do projektowania gry umożliwiły graczom tworzenie skomplikowanych i trudnych labiryntów za pomocą zaledwie kilku kliknięć myszką. Dodatkowo gra zawierała szeroką gamę gotowych szablonów labiryntów dla tych, którzy chcieli od razu przystąpić do rozgrywki bez tworzenia własnego labiryntu.
Po utworzeniu labiryntu gracze mogli sami go przetestować lub rzucić wyzwanie znajomym, aby zobaczyć, kto ukończy go najszybciej. Dodało to do gry element rywalizacji i zachęciło graczy do ciągłego tworzenia trudniejszych labiryntów, aby pokonać przeciwników. Poczucie osiągnięcia, gdy ukończono trudny labirynt stworzony przez przyjaciela, było niezrównane i sprawiało, że gracze wracali po więcej.
Tym, co naprawdę wyróżniało Maze Craze Construction, wyróżniała się na tle innych gier tamtych czasów, ponieważ była czymś więcej niż tylko grą. Gra pełniła także funkcję narzędzia edukacyjnego, umożliwiając graczom naukę geometrii i rozwiązywania problemów podczas zabawy. Tworząc starannie swoje labirynty, gracze nieświadomie rozwijali kluczowe umiejętności, które okazały się przydatne w ich życiu akademickim i osobistym.
Co więcej, grafika i efekty dźwiękowe gry były na najwyższym poziomie jak na swoje czasy. Żywe kolory i chwytliwe efekty dźwiękowe jeszcze bardziej zanurzyły graczy w budowanie labiryntu i dodały dodatkowej warstwy emocji do rozgrywki. Ogólny projekt i grafika gry zostały docenione zarówno przez krytyków, jak i graczy, ugruntowując jej pozycję jako gry obowiązkowej dla użytkowników Apple II.
Zestaw konstrukcyjny Maze Craze zawierał także edytor poziomów, zapewniający graczom jeszcze większą kontrolę nad swoimi labiryntami. Dało to nieograniczone możliwości i zapewniło, że graczom nigdy nie zabraknie nowych wyzwań do pokonania. Wartość powtarzalności gry była niezrównana, co czyniło ją podstawą kolekcji każdego gracza Apple II.
Willy Byte in the Digital Dimension
Willybyte in the Digital Dimension to jednoosobowa gra zręcznościowa i strategiczna dla Apple II.
Gracz kontroluje Willy'ego Byte'a, który jest odpowiedzialny za przeniesienie do sześciu bajtów informacji z klawiatury na dysk komputera. W grze pojawia się Hex Luthor jako wróg, który będzie przeciągał gracza przez różne etapy przygody, czyniąc misję trudniejszą.
Na początku gry, gracze muszą wybrać ciąg, który chcą przenieść z 1 do 6 znaków. Dłuższe sznurki będą potrzebowały więcej czasu na transfer.
Gracz zaczyna w pokoju CPU, gdzie programuje kolejność wykonywania zadań. Dane muszą przejść z klawiatury do pamięci RAM, a następnie na dysk. Odbywa się to poprzez przeskakiwanie pomiędzy platformami i wybieranie przycisków w kolejności, w jakiej chcesz, aby program wystąpił. Instrukcja IF-THEN sprawdza Power i Clock, aby upewnić się, że nie doszło do uszkodzenia danych. Instrukcja Loop może być użyta do powtarzania długiego polecenia słownego. Po wprowadzeniu programu, gracz musi przejść do każdej sekcji.
W pokoju z klawiaturą, gracz musi przejść na górę ośmiu kolumn i wybrać przycisk na górze. Stamtąd, on lub ona musi popchnąć osiem kul i przenieść je do dołu kolumny. Może to być trudna operacja, ponieważ obiekty przechodzą przez ekran w poprzek rzędu. Jeśli jest luka, piłka nie może iść w dół, ale można naprawić lukę przez nadepnięcie na nią. Kiedy wszystkie osiem piłek zostanie wprowadzonych, tekst wejściowy jest wysyłany do pamięci RAM.
W pomieszczeniu RAM należy unikać porażenia prądem podczas ładowania danych. Hex Luthor będzie próbował zniszczyć dane manipulując radiatorami, stosując magnesy, zwilżając pamięć RAM i stosując elektryczność statyczną. Gracz musi używać przedmiotów na dole ekranu, aby wyłączyć ataki Hexa i zapobiec zniszczeniu danych.
W końcu dochodzimy do pokoju "Disk". Skocz na przycisk, aby aktywować dysk. Następnie musisz pozostać na wirującym dysku tak długo, jak to możliwe, aby mógł on zapisać dane. Hex Luthor pojawi się ponownie i będzie próbował strącić odtwarzacz z płyty lub przegrzać dane.
W niektórych przypadkach mogą wystąpić problemy z zegarem lub zasilaniem komputera. Będą one musiały zostać naprawione ręcznie. W pokoju energetycznym kilka platform musi zostać przełączonych z czarnego na czerwony. Równocześnie należy unikać wielu wstrząsów. Aby naprawić zepsuty zegar, trzeba wejść do pokoju z zegarem, wspiąć się na serię platform unikając wstrząsów i nacisnąć przycisk na górze zegara.
Na koniec gracz otrzymuje ocenę efektywności opartą na długości i szybkości przesyłanych danych.