Menu

Gry wydane przez Deja Vu Licenceware

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Holo-Squash

Amiga 1992
Holo-Squash to futurystyczna gra sportowa, która jest transmitowana do graczy poprzez postrzeganie pozazmysłowe z odległej planety. Podobnie jak tradycyjny squash, polega na tym, że dwóch graczy na zamkniętym korcie na zmianę uderza piłką w ścianę. Różnica polega na tym, że ściana ma dwa zestawy ośmiu okręgów, a gracze zdobywają punkty, trafiając w nie. Mecz składa się z trzech setów, a wygrywa gracz z najwyższym wynikiem po rozegraniu wszystkich trzech. W pierwszym secie celem jest zdobycie większej ilości kółek niż przeciwnik. Drugi zestaw działa tak samo, ale teraz, gdy uderzysz w już podbite koło, oddasz je przeciwnikowi. Trzeci zestaw jest najtrudniejszy, a celem jest zdobycie trzech kółek. Gra może być rozgrywana przez jednego lub dwóch graczy. Podczas gry w pojedynkę gracz będzie walczył z trzema przeciwnikami AI w kolejności, każdy trudniejszy od poprzedniego.

The Shining Way of Kung Fu

Amiga 1991
W złotej erze gier Amiga było wiele tytułów, które podbiły serca i umysły graczy. Jednak jedna gra wyróżniała się na tle innych dzięki unikalnemu połączeniu akcji i sztuk walki. Tą grą był nie kto inny jak The Shining Way of Kung Fu, wydany w 1991 roku. Opracowana przez Silmarils i opublikowana przez Rainbird Software, The Shining Way of Kung Fu przeniosła piękno i intensywność Kung Fu na platformę Amiga. Akcja gry została osadzona w mistycznej krainie Chin, gdzie gracze wcielili się w młodego wojownika pragnącego zostać mistrzem Kung Fu. Fabuła gry została wypełniona starożytną chińską historią i mitologią, co dodatkowo zwiększyło wciągające wrażenia. Jedną z wyróżniających się cech Świetlistej Drogi Kung Fu był skomplikowany i płynny system walki. Gracze mogli wykonywać różnorodne ruchy, od prostych ciosów i kopnięć po bardziej zaawansowane techniki, takie jak kopnięcia z półobrotu i kopnięcia z lotu ptaka. Sterowanie było intuicyjne i responsywne, co ułatwiło graczom opanowanie sztuki Kung Fu. Co więcej, gra oferowała szeroką gamę wrogów, każdy z własnym, unikalnym stylem walki, zapewniając wymagające i dynamiczne wrażenia. Oprócz walki gra wyróżniała się także oszałamiającą grafiką i dźwiękiem. Krajobrazy zostały pięknie odwzorowane, z żywymi kolorami i dbałością o szczegóły. Efekty dźwiękowe i tradycyjna chińska muzyka uzupełniały oprawę wizualną, tworząc wciągające wrażenia, które przeniosły graczy do świata Kung Fu. Ale Lśniąca Droga Kung Fu nie polegała tylko na walce. Gra zawierała także elementy rozwiązywania zagadek, wymagające od graczy użycia sprytu i strategii w określonych sytuacjach. Dodało to rozgrywce warstwy głębi, czyniąc ją czymś więcej niż tylko bijatyką. Po wydaniu Lśniąca droga Kung Fu spotkała się z uznaniem krytyków. Został doceniony za wciągającą rozgrywkę, wciągającą fabułę oraz imponującą grafikę i dźwięk. Chwalono ją także za wierne odwzorowanie chińskiej kultury i sztuk walki, dzięki czemu stała się hitem nie tylko wśród graczy, ale także w społeczności Kung Fu.
×