Menu

Gry wydane przez DesignWare, Inc.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Creature Creator

Wydana przez Atari w 1983 roku gra Creature Creator pozwalała graczom projektować własne stworzenia z szeregiem różnych cech. Była to innowacyjna gra, która pozwalała graczom odkrywać swoją kreatywność i projektować unikalne i ciekawe potwory. Creature Creator był grą graficzną, zawierającą serię obrazów i kształtów, które użytkownicy mogli łączyć, aby stworzyć swoje własne stworzenia. Gra zawierała szereg narzędzi, takich jak palety kolorów, wzory linii i kształty, które gracze mogli wykorzystać, aby dostosować wygląd swoich stworzeń. Gracze mogli również dodawać i usuwać różne części ciała oraz nadawać swoim stworzeniom różne ruchy. Gra została zaprojektowana tak, aby była łatwa do gry i zrozumiała. Posiadała prosty system sterowania, pozwalający graczom na szybkie i łatwe tworzenie własnych stworów. Gra posiadała również intuicyjny interfejs użytkownika, pozwalający graczom na łatwe opanowanie gry. Creature Creator był unikalną i innowacyjną grą, która pozwalała graczom odkrywać swoją kreatywność i projektować unikalne i ciekawe stworzenia. Gra zawierała szereg narzędzi i funkcji, które pozwalały graczom dostosować swoje stworzenia i uczynić je wyjątkowymi. Gra była również łatwa do gry i zrozumienia, dzięki czemu była dostępna dla wszystkich graczy. Creature Creator był kreatywną i zabawną grą, która pozwalała graczom tworzyć własne stworzenia i dzielić się nimi z innymi.

Crypto Cube

20 słów tematycznych ułożonych jest w kształcie krzyża na ścianach trójwymiarowego sześcianu. Musisz je odgadnąć i odkryć. Maskotka, Wuzzle, informuje Cię o Twoich postępach. Gdy odkryjesz słowa, otrzymasz: pusty kwadrat - brak punktów i koniec kolejki; samogłoskę - 5 punktów i kolejna kolejka; spółgłoskę - znak zapytania i musisz odgadnąć literę - poprawne odgadnięcie to 10 punktów i kolejna kolejka, błędne odgadnięcie to 5 punktów i koniec kolejki. Istnieją również bonusowe kwadraty, które pozwalają wybrać dodatkowy kwadrat na boku aktualnej kostki, jak również jeden na innym boku. Użytkownik może dodawać nowe listy słów, najwyraźniej dla dzieci, aby ćwiczyć ich ortograficznej pracy domowej.

Millionaire: The Stock Market Simulation (Release 2)

DOS 1987
Najnowsza gra w znakomitej linii symulacji biznesowych Jima Zubera/Blue Chip, Millionaire Release 2, jest drugą i znacznie lepszą wersją Millionaire, świetnej symulacji giełdowej. Chociaż na pierwszy rzut oka gra wydaje się bardzo ograniczona, ponieważ można handlować tylko 15 akcjami (wszystkie z nich to blue chips, takie jak Boeing, GM, HP, itp. ), Millionaire Release 2 jest w rzeczywistości bardzo dobrze zaprojektowaną i wszechstronną symulacją, która oferuje dobry zakres realistycznych opcji. Na przykład, gra daje 5 poziomów trudności do wyboru: na poziomie "Nowicjusz", można kupić akcje, ale nie na marginesie; "Inwestor" pozwala na zakup akcji na marginesie; "Spekulant" pozwala na korzystanie z marginesu, jak również opcje call; "Profesjonalny" dodaje opcje put do mieszanki; i wreszcie "Broker" pozwala zrobić wszystko, co wykwalifikowany inwestor może zrobić: kupić akcje na marginesie, korzystać z opcji call i put, i sprzedać krótki. Gra pozwala nawet na zmianę niektórych zmiennych makroekonomicznych (których nie można kontrolować w prawdziwym życiu), takich jak stopa podatkowa, stopa prowizji i stopa oprocentowania kredytów. Gra jest turowa, a każda tura reprezentuje jeden tydzień. Podczas tury możesz kupować i sprzedawać akcje, czytać wiadomości, czytać opisy akcji, przeglądać wykresy szeregów czasowych poszczególnych akcji, sektora, całego rynku akcji i swojej osobistej wartości netto oraz przeglądać ceny opcji na akcje. Chociaż liczba akcji może być większa, Millionaire Release 2 jest jednak zabawa i dość realistyczna symulacja rynku akcji, który zawiera realistyczne czynniki, które wiele innych symulacji nie, takich jak krótka sprzedaż i opcje na akcje. Ogólnie rzecz biorąc, bardzo wszechstronna symulacja, która powinna spodobać się fanom gatunku. Gorąco polecam.

Spellicopter

1983 - rok Spellicopter został wydany na Atari 8-bit. Wykonana przez DesignWare, Inc. i opublikowana przez DesignWare, Inc. ta gra edukacyjna jest dostępna za darmo na tej stronie.

The Body Transparent

Lata 80. mogą być znane ze swojej kultowej muzyki i mody, ale był to także czas innowacji w świecie technologii. Jednym z najbardziej kultowych osiągnięć dekady było wypuszczenie komputera Apple II, który zrewolucjonizował komputery osobiste. W rezultacie w branży gier pojawiło się także wiele nowych, ekscytujących gier na Apple II – jedną z nich była „The Body Transparent”, wydana w 1985 roku. Opracowana przez Silicon Beach Software gra „The Body Transparent” była przełomową grą, która łączyła w sobie elementy przygody, akcji i rozwiązywania zagadek. Akcja gry osadzona została w futurystycznym świecie, w którym gracze wcielili się w naukowca, który musiał przedostać się przez skomplikowany ośrodek naukowy, aby odzyskać skradziony projekt badawczy. Tym, co odróżniało tę grę od innych w tamtym czasie, było wykorzystanie najnowocześniejszej grafiki i rozgrywki, które były rzadkością na Apple II. Jednym z najbardziej intrygujących aspektów „The Body Transparent” było wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości. Gracze mogli doświadczyć gry oczami głównego bohatera, co pozwoliło na bardziej wciągającą rozgrywkę. Była to wówczas przełomowa koncepcja, która pomogła grze wyróżnić się na tle konkurencji. Grafika 3D i perspektywa pierwszoosobowa dodały poziom realizmu, który był niespotykany w swoich czasach. Kolejnym ważnym aspektem gry były złożone i wymagające łamigłówki. Gracze poruszając się po obiekcie musieli rozwiązywać różne zagadki, aby móc przejść dalej. Te łamigłówki były nie tylko atrakcyjne wizualnie, ale także wymagały umiejętności krytycznego myślenia i cierpliwości. Z każdym poziomem łamigłówki stawały się coraz trudniejsze, co sprawiało, że gra była bardzo uzależniająca dla graczy, którzy chcieli stawić czoła wyzwaniu. Oprócz wyjątkowej rozgrywki i grafiki, „The Body Transparent” miało także fascynującą fabułę. W miarę postępów w grze gracze odkrywali tajemnice obiektu i tajemniczy projekt, który został skradziony. Fabuła gry została dobrze napisana i pełna nieoczekiwanych zwrotów akcji, trzymając graczy w napięciu do samego końca. „The Body Transparent” zyskało uznanie krytyków po premierze, a wielu chwaliło grafikę, rozgrywkę i historię. Była to także jedna z niewielu gier na Apple II, która była przeznaczona zarówno dla młodszej, jak i starszej publiczności, ponieważ zawierała elementy, które podobały się szerokiemu gronu graczy. Niestety „The Body Transparent” nie zyskało uznania, na jakie zasługiwał, gdyż ukazał się pod koniec życia Apple II. Jednak dla tych, którzy mieli okazję poznać tę grę, pozostaje ona ukochaną i kultową grą swoich czasów. Innowacyjne wykorzystanie technologii i wciągająca rozgrywka są nadal podziwiane zarówno przez graczy, jak i profesjonalistów z branży.

The Grammar Examiner

DOS 1984
Był rok 1984, czas, kiedy komputery osobiste dopiero zaczynały stawać się towarem gospodarstwa domowego. To właśnie w tym czasie wydano grę, która zrewolucjonizowała branżę gier edukacyjnych – The Grammar Examiner. Ta gra, stworzona dla systemu operacyjnego DOS, była narzędziem do nauki poprawnej gramatyki w zabawny i interaktywny sposób. Grammar Examiner nie była typową grą DOS. Nie była to strzelanka ani gra logiczna, ale raczej gra edukacyjna, która skupiała się na doskonaleniu umiejętności gramatycznych. Gra ta, stworzona przez małą niezależną firmę, była przeznaczona zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, którzy chcieli odświeżyć swoje umiejętności gramatyczne lub uczyć się od zera. Gra cieszyła się popularnością wśród rodziców i nauczycieli, którzy uznali ją za skuteczny i wciągający sposób nauczania gramatyki dla swoich dzieci i uczniów. Gra miała prosty, ale wciągający interfejs. Graczom prezentowano różne zdania zawierające błędy gramatyczne, a ich zadaniem było zidentyfikowanie i poprawienie tych błędów. Może to zabrzmieć przyziemnie, ale tym, co uczyniło tę grę wyjątkową, było wykorzystanie kolorowej grafiki i animacji, które ożywiły zdania. Postacie w grze były pełne humoru i łatwe do utożsamienia, co ułatwiało graczom utrzymanie zaangażowania i zainteresowania. Tym, co naprawdę wyróżnia The Grammar Examiner od innych gier edukacyjnych, był jego interaktywny charakter. Gracze nie byli jedynie biernymi odbiorcami informacji, ale aktywnymi uczestnikami procesu uczenia się. Gra umożliwiała graczom wybór poziomu trudności oraz dostarczała wskazówek i wyjaśnień dotyczących poprawnych zasad gramatycznych. Pomogło to graczom nie tylko aktywnie się uczyć, ale także zachęciło ich do stawiania sobie wyzwań i doskonalenia swoich umiejętności. Wydany w 1984 roku „The Grammar Examiner” wyprzedził swoją epokę. Był to wczesny przykład włączenia gier do edukacji i spotkał się z uznaniem krytyków. W recenzjach chwalono grę za prostotę, a jednocześnie skuteczność w nauczaniu gramatyki. W niektórych szkołach używano go nawet jako uzupełnienia tradycyjnych lekcji gramatyki. Sukces The Grammar Examiner utorował drogę przyszłym grom edukacyjnym, a jego wpływ wciąż można zobaczyć w szerokiej gamie dostępnych gier edukacyjnych.
×