Gry wydane przez Domark Software, Inc.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Absolute Zero
Absolute Zero to kolejna zmarnowana szansa dla Domark: gra, która oferuje tak odświeżająco innowacyjne założenie, że tym bardziej szkoda słabej rozgrywki.
Recenzja GameSpot mówi wszystko: "Gatunek starfightera istnieje od czasu debiutu Star Raiders na Atari 800, a od tego czasu wprowadzono niewiele znaczących ulepszeń. Ten sam podstawowy projekt gry jest odtwarzany w kółko i nawet tak zaawansowane tytuły jak Wing Commander IV oferują niewiele więcej w kwestii rozgrywki niż ich poprzednicy. Z Absolute Zero, Domark wydaje się chcieć przyjąć zupełnie inne podejście do gatunku.
Problem w tym, że o ile koncepcje projektowe Absolute Zero są unikalne, o tyle interfejs gry jest kiepsko wykonany. Fabuła jest dobrze pomyślana i nowatorska, śledzi życie ludzi z 24 wieku, którzy w końcu opanowali zimną fuzję i bzyczą wokół Układu Słonecznego jak pracowite pszczoły. Duża część działań koncentruje się na Europie, pokrytym lodem księżycu Jowisza, który obecnie dostarcza paliwa dla ludzkich silników termojądrowych. Podczas wydobycia, zapracowani robotnicy odkrywają pod lodem Europy rasę hibernujących kosmitów, którzy są teraz bardzo źli. Wojskowe posiłki są daleko, więc górnicy zamieniają swój sprzęt w prowizoryczną maszynę wojskową do walki z obcymi do czasu przybycia pomocy.
Nie jest łatwo dostać się do tej gry. Główny interfejs, nazwany VR Tunnel, pozostawia cię w niepewności, co robić, chyba że najpierw dokładnie przeczytasz instrukcję. Z czasem jednak opanujesz sterowanie, pilotując statki powietrzne i naziemne z perspektywy różnych niedoszłych bohaterów. W miarę postępów w grze pojawia się coraz więcej informacji o nowych wrogach i ich dziwnych krystalicznych formach. Absolute Zero ma kilka irytujących wad. Mimo że gra zainstalowała się bezproblemowo w Windows 95, trochę czasu zajęło dostanie się do ustawień gry, aby wybrać karty dźwiękowe i inne opcje, które można dostosować do własnych potrzeb.
To powiedziawszy, jeśli masz cierpliwość, Absolute Zero jest miłą odmianą w coraz bardziej zwyczajnym świecie gwiezdnych gier walki. Ale tych, którzy chcą wskoczyć i zacząć strzelać czeka rozczarowanie.
Championship Manager 2
Championship Manager 2 pojawił się w 1995 roku jako ambitna kontynuacja gry z gatunku „lean management”. Dla posiadaczy komputerów PC z systemem DOS gra oferowała rozległy plac zabaw, gdzie decyzje liczyły się o wiele bardziej niż refleks. Należała do rozwijającej się szkoły symulacji sportowych, która ceniła statystyki, strategię i cierpliwość bardziej niż błyskotliwość. CM2 łączyło ligi z całej Europy z dbałością o realizm, pozwalając graczom tworzyć składy, zatrudniać trenerów, negocjować wynagrodzenia i planować długoterminowe plany. Fani wspominają, jak interfejs ukrywał złożoność za przejrzystymi menu, nagradzając każdego, kto chciał nauczyć się labiryntowej rutyny zamiast gonić za natychmiastową gratyfikacją.
W istocie CM2 to narzędzie do zarządzania, a nie gra z szybkimi zwycięstwami. Nadzorujesz skład drużyny, sieć skautów i program treningowy, a ograniczenia budżetowe zmuszają do łączenia ambicji z praktycznością. Transfery rozwijają się z realizmem w zwolnionym tempie, kontrakty ciągną się w nieskończoność, a kalendarz przesuwa się w kolejnych sezonach. Taktyka wyrażana jest poprzez formacje i instrukcje, które wpływają na dyscyplinę w zespole, pracę zespołową i wyczucie czasu na boisku. Silnik meczowy przekłada dziesiątki atrybutów na wyniki, tworząc niespodzianki, które wydawały się sprawiedliwe, ale na które ciężko zapracowałeś. Jeden pech mógł zaprzepaścić sezon, podczas gdy sprytne planowanie przyniosło tytuł mistrzowski dzięki kilkunastu sprytnym ruchom.
Prezentacja opiera się na tekście i liczbach, ale za tą surową powłoką kryje się żywy świat. Przeglądasz akta zawodników, monitorujesz formę i żonglujesz rolami sztabu, takimi jak skaut, trener i fizjoterapeuta. Dramatyczny urok wynika z długoterminowych rezultatów: Twoja reputacja rośnie, przyciągając coraz lepsze talenty i uwagę mediów. Nawet najbardziej prozaiczne działania wpływają na morale i budżety, więc błąd poza sezonem może Cię prześladować latami. Urok tkwi w ważnych decyzjach, dreszczyku emocji związanych z symulacją derbów z uwzględnieniem ryzyka i cichej satysfakcji ze zwycięstwa dzięki starannej, cierpliwej realizacji.
Championship Manager 2 wytyczył drogę dla oprogramowania do zarządzania sportem. Jego dziedzictwo tkwi w sposobie, w jaki późniejsze gry traktowały dane jako główną siłę napędową, oraz w społeczności, która przekształcała tabele danych w użyteczne arkusze kalkulacyjne. Na sprzęcie DOS udowodniło, że głębia może przewyższyć grafikę, i pomogło ukształtować gatunek, który kwitł przez dekady. Dla wielu graczy CM2 pozostaje punktem odniesienia, wspomnieniem nocnych poprawek, skrupulatnych raportów zwiadowczych i czystej dramaturgii przekształcania uśpionego klubu w prestiżową drużynę. Stanowi świadectwo okresu, w którym symulacja i strategia zderzały się z pasją do futbolu.
Flight Sim Toolkit
Flight Sim Toolkit to bogaty w funkcje zestaw narzędzi, dzięki któremu możesz tworzyć własne samoloty, światy i wymagające scenariusze symulacji lotu.
Zestaw narzędzi oparty na systemie Windows pozwala na zapisywanie swoich dzieł jako samodzielnych gier DOS. Narzędzia te obejmują edytor świata do tworzenia własnych scenerii, edytor kształtów do tworzenia obiektów (np. drzew, samochodów, domów), które można umieścić w scenerii, edytor kolorów do kontrolowania palety gry, edytor kokpitu do opracowywania grafiki kokpitu oraz edytor modeli do opracowywania modeli lotu samolotów.
FST zawiera w pełni funkcjonalną grę symulującą lot o nazwie 'Top Gun'. Oprócz tego, że jest to gra, w którą można grać samodzielnie, gracze mogą zdecydować się na użycie narzędzi FST, aby zmienić elementy Top Gun i przekształcić je w zupełnie nowe doświadczenie w grze.
Flying Nightmares
Niewątpliwie jeden z najlepszych symulatorów lotu, jakie kiedykolwiek powstały na Macintosha, Domark's Flying Nightmares jest niezwykłą symulacją myśliwca Harrier, z ważnymi elementami planowania strategicznego, podobną do Tornado firmy Digital Integration.
Pomyślany jako ewolucja wcześniejszego AV8B Harrier Assault firmy Domark, Flying Nightmares z nawiązką spełnia swoje zadanie, będąc jednym z pierwszych wojennych symulatorów lotu na Macintosha, który może konkurować z konkurencją na PC. Grafika jest płynna i szczegółowa, a dźwięk bardzo odpowiedni. Jednak to realistyczne sterowanie lotem i dynamika tego tytułu sprawiają, że jest on dosłownie o lata świetlne przed swoją najbliższą konkurencją.
Tak jak w prawdziwym Harrierze, pilotowanie samolotu nie jest łatwym zadaniem. Jeśli grasz bez joysticka, będziesz musiał nauczyć się wielu kombinacji przycisków, aby wykonać nawet najbardziej podstawowe manewry. Bez joysticka prawdopodobnie nie uda Ci się wylądować na lotniskowcu za pierwszym razem. W rzeczywistości, rozbiłem się przy starcie wiele razy, zanim załapałem o co chodzi.
Flying Nightmares nie udaje, że jest zręcznościową strzelanką. Potrzebujesz dużo cierpliwości, aby opanować sterowanie i przetrwać wiele misji ataku naziemnego, zanim jeszcze zobaczysz samolot wroga. Jednak gdy opanujesz kontrolę nad samolotem, będzie to warte wysiłku. W końcu to nowoczesny samolot, który może startować pionowo i posiada szeroki arsenał zaawansowanej technologicznie broni. Autopilot również zasługuje na wyróżnienie jako jeden z najlepszych, jakie kiedykolwiek widziałem - potrafi wylądować samolotem na lotniskowcu, wśród innych cudów.
Jeśli lubisz poprzednie symulatory lotu Domarka, takie jak SVGA Harrier, Flying Nightmares jest po prostu koniecznością. Wraz z Out of The Sun, jest to jeden z najlepszych symulatorów lotu Domark, które są znacznie ulepszone w stosunku do poprzednich gier.
Choć gra nigdy nie została wydana na PC (tylko na system 3DO i Macintosha), to właśnie ten klasyk sprawia, że warto zainstalować emulator Basilisk II Mac na swoim komputerze. Szkoda, że planowany sequel, Flying Nightmares 2, nigdy nie został wydany. Gorąco polecam.
Hard Drivin'
W roku 1990 gry komputerowe dopiero zaczynały zyskiwać na popularności, a jedna z nich wyróżniała się na tle innych – Hard Drivin'. Ta gra DOS, stworzona przez Atari Games, zrewolucjonizowała świat symulacji wyścigów dzięki przełomowej grafice i realistycznej rozgrywce. Od oszałamiającej grafiki po wymagającą rozgrywkę, Hard Drivin' szybko stała się ulubieńcem fanów i ikoną branży gier.
Na pierwszy rzut oka Hard Drivin' może wydawać się typową grą wyścigową, ale nie była zwyczajna. W przeciwieństwie do swoich konkurentów, Hard Drivin' oferował graczom perspektywę pierwszoosobową, dając im poczucie, że faktycznie są za kierownicą. Gra zawierała także najnowocześniejszy silnik fizyczny, który symulował realistyczne prowadzenie samochodu, co czyniło ją trudniejszą i bardziej ekscytującą dla graczy. Ale tym, co naprawdę wyróżniało Hard Drivin' na tle innych gier wyścigowych tamtych czasów, była grafika 3D. W grze wykorzystano wielokątną grafikę 3D, przełomową technologię, która była nowością w świecie gier i naprawdę podniosła poprzeczkę w zakresie grafiki w grach DOS.
Rozgrywka w Hard Drivin' była zarówno ekscytująca, jak i onieśmielająca. Gracze mieli możliwość wyboru pomiędzy manualną lub automatyczną skrzynią biegów, co stanowiło dodatkowe wyzwanie dla tych, którzy odważyli się samodzielnie zmieniać biegi. Gra zawierała zarówno tor wyścigowy, jak i tor kaskaderski, każdy z własnym zestawem przeszkód i wyzwań. Tor wyścigowy sprawdzał umiejętności graczy podczas pokonywania trudnych zakrętów i unikania innych samochodów na torze. Tymczasem tor kaskaderski popychał graczy do granic możliwości dzięki odważnym skokom i pętlom. Mając na początku tylko trzy życia, gracze musieli wykazać się strategicznością i umiejętnościami, aby gromadzić punkty i przejść do następnego poziomu.
Jedną z najważniejszych cech gry Hard Drivin' były niezwykle realistyczne efekty dźwiękowe. Od obrotów silnika po pisk opon, każdy szczegół został doskonale uchwycony i dodany do wciągających wrażeń z gry. Ścieżka dźwiękowa gry również dodała adrenaliny, dzięki optymistycznym i energicznym melodiom, które trzymały graczy w napięciu.
Hard Drivin' szybko zyskał kultową popularność po wydaniu, a jego popularność doprowadziła nawet do powstania kontynuacji Race Drivin' w 1993 roku. Dziś gra pozostaje klasyką w świecie gier, dzięki przełomowej grafice, wymagającej rozgrywce i i niezapomniane efekty dźwiękowe, które wielu wciąż pamięta. Jeśli więc tęsknisz za wyścigami w stylu retro, dlaczego nie wybrać się w podróż wstecz i spróbować Hard Drivin? To gra, która naprawdę wytrzymuje próbę czasu i pozostawia uczucie nostalgii i uznania dla postępu w branży gier.
Lords of Midnight
Chris Wild wykonał świetną robotę przy nieoficjalnych konwersjach na PC Lord of Midnight i jego sequela Doomdark's Revenge, epickich gier fabularnych Mike'a Singletona wydanych po raz pierwszy na Spectrum i Commodore 64.
Podobnie jak w późniejszej, bardziej złożonej Midwinterseries Mike'a Singletona, elementy RPG i strategii łączą się z prawdziwie epicką opowieścią fantasy. Sztuczna inteligencja w tej grze jest dość niesamowite jak na swoje czasy: można podnieść armie, wysłać NPC do wykonywania niezależnych zadań, i oglądać szczegółowy świat z wielu punktów widzenia, wszystko w czasie rzeczywistym. To właśnie innowacyjna funkcja "scenerii" oraz oryginalność rozgrywki (sterujesz kilkoma niezależnymi postaciami) nadają grze jej niepowtarzalny charakter.
Na początku przygody masz pod swoją komendą czterech bohaterów, a w miarę eksploracji możesz rekrutować kolejnych. Akcja toczy się wokół dwóch głównych bohaterów: Luxora i jego syna Morkina, którzy muszą wyeliminować moc złego Doomdarka, który próbuje opanować Midnight za pomocą swojego potężnego strachu przed lodem i swoich ogromnych armii. Istnieją dwa sposoby na pokonanie Doomdarka: Luxor może poprowadzić armie Wolnych do zwycięstwa, zdobywając Cytadelę Ushgarak, lub Morkin może zniszczyć źródło mocy Doomdarka, koronę z lodu w Wieży Zagłady. Pierwsza z nich przypomina grę wojenną, a druga jest bardziej przygodówką, obie równie doskonałe.
Podczas sterowania postacią masz cztery główne opcje, co do tego, co zrobić: możesz PATRZEĆ na otaczający cię krajobraz w ośmiu kierunkach kompasu; RUCHAĆ w kierunku któregokolwiek z nich, chyba że coś blokuje ci drogę; MYŚLEĆ - pozwala na bardziej szczegółowe zbadanie stanu twojej postaci; lub WYBIERAĆ spośród szeregu działań, które różnią się w zależności od sytuacji. Ta ostatnia polega zazwyczaj na poszukiwaniu informacji, werbowaniu ludzi, ukrywaniu się lub angażowaniu w walkę. Teren jest usiany górami, cytadelami, lasami, wieżami, fortecami i dziesięcioma innymi rodzajami elementów. W każdym z nich można znaleźć informacje, mężczyzn lub schronienie, a nawet bardziej wrogie przyjęcie.
Wspaniała jak na swoje czasy grafika, złożona i satysfakcjonująca rozgrywka oraz ogromny świat gry - to prawdziwe klasyki o prawdziwie epickich rozmiarach. Nie popełnij błędu, są to bardzo długie gry, które zajmą Ci tygodnie, jeśli nie miesiące, aby zakończyć. Bez wątpienia są to gry obowiązkowe dla wszystkich fanów gier RPG i strategii fantasy. Przekonaj się sam, dlaczego te gry są uważane przez większość za najlepsze gry Spectrum w historii.
Dwa kciuki w górę!
MiG-29: Fighter Pilot
MiG-29: Fighter Pilot jest następcą gry MiG-29 Fulcrum firmy Simis; tym razem teatrem działań jest Bliski Wschód. Połączone siły NATO i Wspólnoty Państw Radzieckich muszą powstrzymać generała Hasouza, który próbuje przejąć kontrolę nad światowymi zasobami ropy naftowej. Jesteś pilotem rosyjskiej produkcji MiG-29 i musisz wykonać różne strategiczne misje, aby zapewnić sukces operacji.
Ponieważ jest to gra symulacyjna, panel kontrolny MiG-29 jest odtworzony (pokazuje wysokościomierz, kompas, wskaźnik ciągu, radar i inne), a wiele czynności jest wykonywanych ręcznie przez gracza (takich jak sterowanie hamulcami i podwoziem, wykonywanie startu i lądowania, itp.) Istnieje wiele broni i automatyczny system celowania, które pomagają skutecznie wykonywać misje. MiG-29 jest również wyposażony we flary i sieczkę, aby uniknąć ognia wroga.
Gra podzielona jest na 5 misji plus misja samouczka. Cele misji obejmują niszczenie wrogich systemów kontroli dowodzenia i łączności, eskortowanie okrętu podwodnego w bezpieczne miejsce oraz niszczenie wrogich pocisków Scud. Punktacja misji opiera się na liczbie zniszczonych struktur i statków wroga.
Gra posiada poligonalną grafikę 3D w czasie rzeczywistym i jest nawet kilka krótkich filmów wideo, co jest rzadkością dla sprzętu Genesis.