Gry wydane przez Dynasty International Information Co., Ltd.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Fengkuang Shuang Xiang Pao
Jeśli chodzi o fabuły gier, damulki znajdują najdziwniejsze sposoby, by wpakować się w kłopoty: w tym przypadku biedna dziewczyna zdołała uwięzić się w balonie. Na szczęście nasi dwaj bohaterowie odkrywają ją tuż przed tym, jak zostaje porwana przez wiatr, i wyruszają, by ją odnaleźć i uratować, używając jedynie swojego sprytu, zwinności i nieskończonego zapasu materiałów wybuchowych.
Jeden lub dwóch graczy może wziąć udział w misji, która rozgrywa się w szeregu coraz bardziej dziwacznych lokacji: w parku, szkole, na placu budowy, a nawet w nawiedzonym zamku. Twoją jedyną bronią jest bomba, która służy do usuwania wrogów, którzy staną ci na drodze, a także do oczyszczania drogi przez teren. W każdym etapie będziesz musiał rozbić scenę, aby znaleźć monety, power-upy i upragniony klucz do drzwi wyjściowych. Power-upy obejmują ulepszenia mocy i zasięgu bomby, a także zatrzymanie czasu i tymczasową nietykalność. Funkcja hasła pozwala na wznowienie gry po pokonaniu każdego zestawu etapów.
Thunder Force 2: Rebirth
Thunder Force 2: Rebirth przenosi na system Windows klasyczną formułę szybkiej strzelanki, oferując nową kampanię osadzoną w ogarniętych wojną układach gwiezdnych pogranicza Oriona. Gracz zasiada za sterami zaawansowanego myśliwca FIRE LEO-02, wysłanego do walki ze zmechanizowanymi siłami Imperium ORN i jego orbitalną siecią obronną. Bitwa rozpoczyna się nad powierzchnią wrogich planet, by następnie przenieść się do ufortyfikowanych baz, pasów asteroid i twierdz w głębokiej przestrzeni kosmicznej. Każda misja łączy w sobie szturm na otwartych przestrzeniach z etapami typu side-scrolling (przewijanymi w bok), co nadaje kampanii zróżnicowane tempo, gdy cele zmieniają się od rozpoznania i zbierania uzbrojenia po bezpośrednie ataki na centra dowodzenia wroga.
Etapy z widokiem z góry umieszczają myśliwiec w rozległych, przewijanych lokacjach wypełnionych instalacjami, minami, wieżyczkami, opancerzonymi patrolami i ukrytymi stanowiskami broni. Zniszczenie wybranych celów naziemnych odsłania ulepszenia (power-upy), pozwalające rozbudować arsenał statku w trakcie misji. Standardowy ogień można wzmacniać kolejnymi ulepszeniami, a broń specjalistyczna oferuje alternatywne schematy ataku, dostosowane do różnych formacji i pozycji obronnych. Pociski rakietowe, skoncentrowane wiązki energii, strzały rozproszone czy uzbrojenie strzelające do tyłu wymagają odmiennego podejścia, zwłaszcza gdy wrogowie atakują z wielu kierunków. Statek może również aktywować tarczę ochronną, jednak jej ograniczony czas działania sprawia, że kluczowe jest wyczucie momentu jej użycia. Po wykonaniu celu etapu akcja przenosi się do szybkiego szturmu z widokiem z boku, wymagającego precyzyjnego manewrowania i ciągłego prowadzenia ognia.
Siły wroga charakteryzują się specyficznymi formacjami i schematami ataków. Mniejsze jednostki nadciągają falami, podczas gdy większe maszyny wykorzystują obrotowe wieżyczki, zamiatające wiązki laserowe, wybuchowe pociski oraz ataki pokrywające niemal cały ekran. Starcia z bossami stanowią zwieńczenie każdego obszaru i często składają się z kilku faz, zmuszając gracza do poznania tras ruchu przeciwnika przy jednoczesnym oszczędzaniu najpotężniejszej broni. Kontakt z wrogimi jednostkami lub pociskami skutkuje utratą życia, a ograniczona liczba dostępnych myśliwców zachęca do rozważnego korzystania z tarcz, ulepszeń broni i odpowiedniego pozycjonowania statku na ekranie. Ukryte bonusy i alternatywne rozmieszczenie broni nagradzają graczy, którzy eksplorują mapy z widokiem z góry, zamiast pędzić bezpośrednio do celu.
Oprawa wizualna w wersji na Windows wykorzystuje kolorową grafikę pikselową z wyraźnie zarysowanymi sprite'ami, efektownymi rozbłyskami broni i wielowarstwowym tłem, nadającym każdej lokacji unikalny charakter. Powierzchnie planet wyróżniają się metalicznymi bazami, strumieniami lawy, lodowymi krajobrazami i mechanicznymi korytarzami, natomiast etapy kosmiczne wykorzystują pola gwiazd, horyzonty planet i ogromne wrogie jednostki, by budować poczucie skali. Eksplozje rozbłyskują barwnymi skupiskami światła, a ekran tętni od pocisków, wiązek lasera i wrogich jednostek, nie tracąc przy tym czytelności niezbędnej do precyzyjnej rozgrywki. Menu oraz interfejsy misji utrzymano w stylistyce wojskowych systemów komputerowych, prezentując w zwartej formie informacje o stanie uzbrojenia, punktacji i pozostałych życiach.
Dynamiczna, elektroniczna ścieżka dźwiękowa napędza akcję dzięki energicznym melodiom, mocnej perkusji i pulsującym partiom syntezatorów. Każdy etap wyróżnia się unikalnym charakterem muzycznym – od pełnych napięcia rytmów industrialnych w rejonach fortec po szybsze kompozycje towarzyszące starciom na orbicie. Odgłosy wystrzałów, trafień, sygnały ostrzegawcze oraz prezentacje bossów nadają wymiany ognia odpowiedniej wagi, nie przytłaczając przy tym muzyki. Gra Thunder Force 2: Rebirth stworzona została z myślą o wielokrotnym przechodzeniu; wymagające etapy, różnorodne kombinacje uzbrojenia oraz coraz lepsza znajomość zachowań przeciwników sprawiają, że każda kolejna próba przebicia się przez linie obronne ORN staje się bardziej efektywna.