Gry wydane przez Enemy Technology LLC
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
I of the Enemy
Wydana w 2004 roku na system Windows gra I of the Enemy to strategia czasu rzeczywistego (RTS) osadzona w realiach science-fiction, której fabuła koncentruje się na losach Ril'Cerata – dowódcy uwikłanego w narastający konflikt międzygwiezdny. Historia rozwija się poprzez serię operacji wojskowych, w których gracz przejmuje dowodzenie nad siłami obcych na wrogich planetach. Zamiast prowadzić jedną, nieprzerwaną bitwę, kampania składa się z szeregu starć o zróżnicowanych celach – od utrzymania pozycji po ataki na siły przeciwnika. Odprawy i wydarzenia w trakcie misji osadzają każdą operację w szerszym kontekście toczącej się wojny.
Rozkazy wydawane są w czasie rzeczywistym, zatem zwiad, odpowiednie ustawienie wojsk i wyczucie czasu mają równie duże znaczenie, co liczebność sił. Piechota i jednostki zmechanizowane dysponują odmiennymi możliwościami, a dowódca musi decydować o sposobie ich wykorzystania w obliczu zmieniających się zagrożeń. Ukształtowanie terenu wpływa na ruch i wybór stanowisk ogniowych, natomiast widoczność oraz reakcje przeciwnika sprawiają, że nieostrożne natarcie może słono kosztować. Gracz może zaznaczać jednostki i kierować nimi na polu bitwy, dzieląc siły, wzmacniając zagrożone sektory lub koncentrując atak w jednym punkcie. Sukces zależy od umiejętności modyfikowania planu w miarę rozwoju starcia.
Kampania kładzie nacisk na dowodzenie taktyczne: misje wymagają od gracza pracy z dostępnymi siłami i efektywnego wykorzystania ich atutów. Silna pozycja obronna może spowolnić natarcie wroga, lecz jej utrzymanie bywa ryzykowne, gdyż odsłania inne szlaki; z kolei szybki szturm pozwala zdobyć cel, ale może narazić na utratę jednostek niezbędnych w kolejnym etapie. Tempo rozgrywki pozwala na analizę sytuacji i wydawanie rozkazów, jednak walka toczy się dynamicznie – siły przeciwnika przemieszczają się i prowadzą ogień nawet w trakcie podejmowania decyzji. Każda misja stawia przed graczem nowe cele i wyzwania taktyczne.
Gra wykorzystuje widok izometryczny (z góry i pod kątem) na trójwymiarowy teren, dzięki czemu jednostki i otoczenie pozostają widoczne w miarę rozszerzania się działań na mapie. Obce budowle i maszyny bojowe nadają otoczeniu wyrazisty, futurystyczny charakter, a interfejs zapewnia dostęp do funkcji wyboru jednostek, wydawania rozkazów oraz informacji o sytuacji na polu bitwy. Oprawa wizualna sprzyja czytelności działań: można śledzić ruchy formacji w terenie i obserwować zmiany w przebiegu bitwy bez utraty orientacji w ogólnej sytuacji taktycznej. Oprawę dźwiękową akcji tworzą odgłosy wystrzałów, uderzeń i pracy mechanizmów poruszających się jednostek, zestawione z dramatyczną muzyką w stylu science fiction. Dialogi i odprawy przybliżają charakter konfliktu oraz kontekst decyzji podejmowanych przez dowódcę. Wszystkie te elementy sprawiają, że I of the Enemy stanowi skupioną na dowodzeniu na polu bitwy rozgrywkę, w której o sukcesie operacji lub przejęciu kontroli przez wroga decydują przemyślane rozmieszczenie sił i szybkie reagowanie.