Gry wydane przez Engage Games Online
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Rolemaster: Magestorm
Rolemaster: Magestorm to wydana w 1996 roku gra RPG fantasy na system Windows, zaprojektowana z myślą o przeniesieniu świata Rolemaster do interaktywnej rozgrywki na PC. Gra przenosi graczy do świata Rolemaster, oferującego wachlarz królestw, ruin i akademii połączonych sieciowym systemem aren. Kładąc nacisk na rywalizację i kooperację, Magestorm łączy rozwój postaci z walką z innymi graczami za pomocą czarów oraz oskryptowanymi starciami. Dostęp do gry odbywa się za pośrednictwem standardowych interfejsów systemu Windows z epoki, a tryby wieloosobowe umożliwiają pojedynki, małe oddziały i większe bitwy.
Rozgrywka koncentruje się na tworzeniu i rozwijaniu postaci zgodnie z szablonami Rolemaster, z opcjami dla wojowników, tropicieli, magów i hybrydowych czarodziejów. Gracze wybierają umiejętności, zaklęcia i ekwipunek z katalogów Rolemaster, a następnie wyruszają na mapy zawierające cele, punkty kontrolne i skrytki z artefaktami. Funkcja Magestorm wplata w pole bitwy tajemne burze, zmieniając linię wzroku i zasięg zaklęć, a burze nasilają się lub słabną, tworząc taktyczne okna do rzucania zaklęć i odwrotu. Walka łączy ruch w czasie rzeczywistym z rozstrzyganiem za pomocą rzutów kośćmi, które decyduje o trafieniach, obronie i obrażeniach, zachęcając graczy do zrównoważenia agresji z powściągliwością, gdy burza wiruje wokół każdego starcia.
Mechanika i interfejs podkreślają połączenie głębi gry fabularnej z tempem rozgrywki na arenie. Interfejs użytkownika prezentuje status postaci, menu zaklęć, ekwipunek i czat, a system rozwoju nagradza ulepszenia umiejętności, zdobywanie nowych zaklęć i lepszy ekwipunek. Potyczki są rozstrzygane za pomocą testów opartych na prawdopodobieństwie, które odzwierciedlają nacisk materiału źródłowego na przypadek, z wachlarzem stworzeń i przeciwników skalibrowanych tak, aby stanowić wyzwanie zarówno dla graczy solo, jak i dla skoordynowanych zespołów. Znajomość szkół magii, odporności i strategicznego wykorzystania magicznych przedmiotów zapewniają alternatywne drogi do zwycięstwa, a wspólna ścieżka rozwoju łączy pojedynki PvP z zadaniami PvE, zapewniając spójne poczucie postępu.
Styl wizualny oddaje nastrój high fantasy poprzez stylizowaną, przystępną grafikę charakterystyczną dla gier PC z połowy lat 90. Postacie pojawiają się jako awatary oparte na sprite'ach, na zróżnicowanym terenie, z wybuchami zaklęć i błyskami zbroi, które sygnalizują moment uderzenia. Środowisko gry oscyluje między zrujnowanymi twierdzami, otwartymi równinami i tajemnymi laboratoriami, z których każde zostało zaprojektowane tak, aby ukazywać taktyczne możliwości i ryzyko. Kierownictwo artystyczne podkreśla sztandary, symbole i szaty, a efekty otoczenia podkreślają konsekwencje wyboru zaklęć. Interfejs użytkownika z ery Windows wykorzystuje konwencjonalne panele i skróty klawiszowe, aby usprawnić dostęp do zaklęć, przedmiotów i poleceń dla towarzyszy, wspierając szybkie decyzje w gorących momentach Magestorm.