Gry wydane przez Eutechnyx Limited
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Warhammer 40,000: Storm of Vengeance
Warhammer 40,000: Storm of Vengeance przenosi ponure pola bitew 41. tysiąclecia do skoncentrowanej na liniach gry strategicznej na system Windows. Kampania rozgrywa się na planecie Piscina IV, gdzie Zakon Mrocznych Aniołów stawia czoła potężnej inwazji Orków. Gracze dowodzą imperialnymi obrońcami w serii misji, wysyłając oddziały Kosmicznych Marines, aby utrzymać kluczowe pozycje i nacierać na wrogą twierdzę. Siłami przeciwnika dowodzi brutalny orczy wódz Grimskull, którego atak zagraża pozostałym obrońcom planety.
Każde pole bitwy jest podzielone na równoległe linie łączące obie armie. Jednostki są rozmieszczane w stałych punktach i automatycznie posuwają się naprzód, zamieniając bitwę w pojedynek wyczucia czasu, pozycjonowania i zarządzania zasobami. Rekwizycja służy do przywoływania dodatkowych wojsk i aktywowania zdolności pola bitwy, a zdobyte lub bronione pozycje dają możliwość utrzymania presji. Skuteczny dowódca musi równoważyć kilka natarć, zamiast angażować wszystkie dostępne jednostki w pojedynczy atak, ponieważ odsłonięta linia może szybko stać się drogą dla Orków do kontrataku.
Mroczne Anioły mogą wezwać kilka charakterystycznych oddziałów Kosmicznych Marines, w tym Taktycznych Marines, Szturmowych Marines, Devastatorów i cięższe jednostki wsparcia. Oddziały Taktyczne zapewniają niezawodną siłę ognia, Szturmowi Marines szybko atakują za pomocą plecaków odrzutowych i broni łańcuchowej, a Devastatorzy specjalizują się w niszczeniu z dystansu. Jednostki można ulepszać podczas misji, poprawiając ich skuteczność bojową i odblokowując potężniejsze zdolności. Ataki orbitalne, wsparcie powietrzne i inne ataki specjalne dodają kolejne możliwości taktyczne, umożliwiając skoncentrowany ogień do przełamania umocnionych pozycji lub zatrzymania nacierającego tłumu. Orkowie odpowiadają dużą liczbą, agresywnymi oddziałami walczącymi wręcz, rozpadającymi się maszynami i własnymi niszczycielskimi zdolnościami.
Prezentacja wizualna łączy trójwymiarowe pola bitwy z przystępnym widokiem z góry, dostosowanym do systemu linii. Zniszczone imperialne instalacje, wyniszczona ziemia, przemysłowe konstrukcje i obcy teren nadają Piscinie IV wyniszczony wojną charakter, a obie frakcje wyraźnie wyróżniają się ekwipunkiem i kolorystyką. Zbroje, sztandary i oznaczenia Kapituły Mrocznych Aniołów oddają dyscyplinę i wojskowy porządek; Orkowie wyglądają jak masa zniszczonych pancerzy, improwizowanej broni, prymitywnych pojazdów i brutalnie zmontowanej technologii. Eksplozje, błyski luf, efekty broni i uderzenia w walce wręcz nadają każdej potyczce potężną, zręcznościową aurę.
Ogień bolterów, ryk silników, miecze łańcuchowe, ciężka broń i orcze okrzyki bojowe tworzą główny pejzaż dźwiękowy. Muzyka podkreśla skalę konfliktu motywami bojowymi i mroczniejszymi, nastrojowymi fragmentami, a zapowiedzi z pola bitwy i dźwięki jednostek podkreślają tożsamość każdej frakcji. Misje kampanii Storm of Vengeance stanowią bezpośredni test świadomości pola bitwy: posiłki muszą zostać wysłane we właściwym momencie, uszkodzone linie natarcia muszą zostać wsparte, a każdy pas ruchu musi być obserwowany pod kątem nagłych zmian dynamiki.