Menu

Gry wydane przez Fantasy Software

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Beaky and the Egg Snatchers

Andromedańskie kondory zbrojne są rzadką rasą ptaków, ponieważ rozmnażają się i składają jaja na nieprzyjaznej planecie Crackit. Miejscowa ludność, zwana Eggsnatchers, nie lubi ptaków na swojej planecie, więc próbuje zakłócić program hodowlany poprzez niszczenie składanych jaj. Jesteś jednym z tych kondorów, zwanym Beaky, który musi starać się chronić jaja przed wykluciem, a następnie upewnić się, że pisklęta są chronione przed różnymi stworzeniami. Beaky jest pełen magii, która jest wyświetlana w pasku w lewym dolnym rogu ekranu i jeśli Beaky dotyka stwora, zmniejsza się, ale niszczy stwora, a jeśli pasek opróżnia to jest koniec gry. Beaky ma również zdolność do plucia, aby strzelać i niszczyć stworzenia. Beaky and the Egg Snatchers jest grą jednoekranową oglądaną z boku, która obejmuje kilka poziomów z każdym poziomem podzielonym na trzy fazy i fazy są, Egg Collecting, Egg Raising i Chicken Raising: Faza pierwsza: Na różnych platformach znajduje się dziesięć jaj i musisz umieścić je w swoim gnieździe, ale problem polega na tym, że nie możesz ich zebrać, więc jedynym rozwiązaniem jest pozwolić Eggsnatchers pojawić się i zebrać je. Strzelaj do Eggsnatcherów, gdy mają jajko, ale upuszczą je i musisz je zebrać, zanim spadnie na ziemię lub na platformę. Gdy jajko zostanie podniesione, zmienia kolor na żółty i można je umieścić w gnieździe. Każde jajko, które zostanie podniesione przez Łowcę Jaj lub które spadnie na ziemię/platformę, pojawia się z powrotem na swoim pierwotnym miejscu na platformie. Kiedy jajko znajdzie się w gnieździe, możesz zdecydować, czy przejść do następnej fazy, czy kontynuować zbieranie jajek, ponieważ Twój pasek magii nie wzrasta w nowej fazie. Drugi etap: Teraz masz gniazdo z jednym lub więcej jaj w środku, ale musisz utrzymać jajka w cieple, podczas gdy zegar odlicza w dół. Płatek śniegu spada z góry ekranu na gniazdo i po odpaleniu zamienia się w kroplę, gdy kropla zmieni kolor na niebieski możesz ją odpalić, bo jeśli kropla lub płatek śniegu trafi w gniazdo to pasek temperatury się obniża i gdy się opróżni jajko jest usuwane z gniazda. Froogle pojawia się śpiąc i nie wolno go dotknąć, ponieważ zniknie, emitując podmuch czarnej magii, która zmniejsza magię. Kiedy Froogle budzi się, to odbija się wokół upuszczając bomby azotu, które obniżają pasek temperatury i, jeśli dotknięty, również obniża magię. Aby usunąć Froogle, możesz wystrzelić wirujący dysk, który przesuwa się nad Froogle i upuszcza rdzeń, który usuwa Froogle. Gdy pasek timera opróżni się, przejdziesz do następnej fazy. Trzecia faza: Z jaja (jaj) wykluło się pisklę (pisklęta), ale niebezpieczeństwo jeszcze się nie skończyło, ponieważ pisklę musi się teraz odżywiać i chronić w miarę zmniejszania się licznika czasu. Każde pisklę ma pasek paszy, który zmniejsza się, jak pisklęta się głodny i musisz zbierać latające robaki, gdzie włączyć zielony i może teraz karmić pisklę, aby utrzymać pasek paszy pełne. Również na ekranie jest inny Eggsnatcher, który spada bomby na gniazdo zmniejszając pasek paszy, ale te mogą być strzał, aby je usunąć, a jeśli dotkniesz jeden wtedy twój pasek magii zmniejsza. Gdy czas się skończy, etap jest zakończony i przechodzisz do następnego poziomu, aby rozpocząć proces od nowa, ale tym razem trudniejszy.

Doomsday Castle

Doomsday Castle to wczesna gra na ZX Spectrum wydana w 1983 roku. Został zaprojektowany przez Stephena Crow, brytyjskiego programistę komputerowego i artystę, i opublikowany przez Mastertronic Ltd. Gra rozgrywa się w średniowiecznym zamku, a gracz wciela się w rolę rycerza, który musi pokonać drogę przez zamkowe lochy i wieże, aby dotrzeć i pokonać złego czarownika, który czai się na szczycie zamku. Gra składa się z kilku poziomów, z których każdy stawia przed graczem wyjątkowe wyzwania. Gracz musi walczyć z potworami, rozwiązywać zagadki i zbierać przedmioty, aby przejść dalej do zamku. Gra jest turowa i gracz ma możliwość zapisania swoich postępów, co pozwala mu na rozpoczęcie gry od miejsca, w którym ją zakończył. Grafika gry jest uproszczona, ale skuteczna, z kolorowym i żywym 8-bitowym stylem. Muzyka i efekty dźwiękowe również dodają atmosfery, z szeregiem niesamowitych melodii i efektów dźwiękowych, które budują poczucie napięcia w miarę postępów gracza. Gra posiada również tryb dla dwóch graczy, pozwalający im na walkę w trybie drużynowym. Doomsday Castle to klasyczna gra na ZX Spectrum i świetny przykład stylu gry z tamtej epoki. Nadal jest uważana za kultowy klasyk i do dziś cieszy się zainteresowaniem entuzjastów gier. Jest to wymagająca gra, która wymaga wielu umiejętności i cierpliwości i z pewnością zapewni wiele godzin rozrywki.

The Pyramid

The Pyramid to shoot 'em up, w którym każdy etap jest komnatą tytułowej piramidy. The Pyramid podzielona jest na piętnaście poziomów z 120 komorami w sumie. Gracz zaczyna na górze i musi przedostać się do dolnego poziomu. Każda komnata ma dwa wyjścia, a gracz może wybrać, z którego z nich chce wyjść. Dlatego droga gracza przez The Pyramid jest inna w każdej grze. Gra jest oglądana z boku, a gracz może poruszać swoją postać we wszystkich kierunkach, ale może strzelać tylko w lewo i prawo. Każda kamera ma swój własny gatunek obcych, którzy poruszają się wokół niej w określony sposób. W sumie istnieje 60 różnych rodzajów obcych. Po zabiciu pewnej liczby kosmitów, z góry ekranu spadnie kryształ. Gracz musi go podnieść i użyć na polach siłowych, które strzegą wyjść. W większości poziomów więcej niż jeden kryształ jest potrzebny do oczyszczenia pola siłowego. Kryształ zmienia kolor w miarę spadania, od białego przez żółty do niebieskiego. Gdy jest biały, niszczy obcych i zadaje obrażenia graczowi. Kiedy zmieni kolor na żółty, zostaje zniszczony, jeśli dotknie obcego i dopiero kiedy zmieni kolor na niebieski, gracz może go podnieść. Gracz nie ginie natychmiast po zetknięciu z obcymi, ale posiada tarczę, która zapewnia mu ochronę. Gra kończy się, gdy poziom energii tarczy osiągnie zero.
×