Gry wydane przez Future Publishing Limited
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Nine Worlds hosted by Patrick Stewart
Gra Nine Worlds, wydana w 1996 roku i prowadzona przez znakomitego Patricka Stewarta, to wciągające połączenie przygody i gry RPG, które zanurza graczy w bogato skonstruowanej narracji. Ta gra komputerowa, ceniona za wciągającą fabułę i unikatowy styl graficzny, przenosi graczy do fantastycznego uniwersum inspirowanego mitologią nordycką. Przemierzając dziewięć krain, gracze napotykają barwną plejadę postaci, zawiłe zadania i enigmatyczne zagadki, które stanowią wyzwanie zarówno dla sprytu, jak i strategii.
Kierownictwo artystyczne w Nine Worlds wyróżnia się wyrazistą estetyką wizualną, która nadaje grze kapryśny urok. Tętniące życiem krajobrazy, z których każdy odzwierciedla różne mitologiczne krainy, zostały pieczołowicie zaprojektowane, aby zachęcać do eksploracji. Gracze przemierzają lokacje od ognistych głębin Muspelheim po spokojne piękno Alfheim, a każda kraina jest przesiąknięta legendami i tajemnicami. Ilustracje lśnią osobowością, tworząc wciągające płótno, na którym gracze mogą tworzyć własne opowieści.
Zaangażowanie Patricka Stewarta jako narratora gry dodaje jej powagi i charyzmy, z którymi niewiele gier może się równać. Jego władczy głos prowadzi graczy przez zawiłą narrację, potęgując immersyjne doświadczenie. Zniuansowana narracja Stewarta wzbogaca dialogi, pozwalając graczom poczuć głębszą więź z rozwijającą się fabułą. Jego pełna pasji narracja nie tylko pomaga przekazać ciężar ich podróży, ale także zachęca graczy do głębszego zaangażowania się w elementy tematyczne gry.
Mechanika rozgrywki w Nine Worlds zachęca do kreatywności i krytycznego myślenia. Gracze często muszą rozwiązywać skomplikowane łamigłówki, odkrywać sekrety i realizować główny cel. To połączenie wyzwań zapewnia świeżość rozgrywki, ponieważ żadne dwa spotkania nie wydają się identyczne. Dodatkowo gra zachęca do eksploracji i eksperymentowania, dając graczom możliwość wytyczania własnych ścieżek przez zróżnicowane krainy.
Projekt dźwiękowy doskonale uzupełnia elementy wizualne, tworząc bogaty krajobraz dźwiękowy, który wzbogaca doznania. Eteryczne pejzaże dźwiękowe i przejmujące melodie potęgują atmosferę, zanurzając graczy jeszcze głębiej w mistyczny świat. Ta dbałość o szczegóły służy zwiększeniu zaangażowania emocjonalnego, wypełniając lukę między graczem a narracją.
Nine Worlds to mistrzowski przykład tego, jak narracja, grafika i rozgrywka mogą łączyć się w niezapomniane doświadczenie. Obecność Patricka Stewarta nie tylko wzmacnia głębię narracji, ale także czyni grę wyjątkowym klejnotem w krajobrazie gier lat 90. Przemierzając czarujące krainy, gracze stają się nie tylko uczestnikami, ale także aktywnymi narratorami mitycznej sagi, która rezonuje nawet po dekadach.
Speed Runner
Wydana w 1994 roku gra Speed Runner to kultowa gra na Commodore 64, która zrewolucjonizowała gatunek platformówek. Gra ta, stworzona przez Cyberdyne Systems i opublikowana przez ReadySoft, stała się natychmiastowym hitem wśród graczy w każdym wieku.
Akcja Speed Runner rozgrywa się w futurystycznym, dystopijnym świecie i opowiada historię głównego bohatera, Sama, utalentowanego biegacza, który buntuje się przeciwko skorumpowanemu rządowi. Uzbrojony jedynie w swoją zwinność i determinację Sam wyrusza w niebezpieczną podróż mającą na celu obalenie opresyjnego reżimu. Na różnorodnych, wymagających poziomach wypełnionych przeszkodami, wrogami i tajnymi przejściami gracze muszą przeprowadzić Sama przez każdy etap, aby dotrzeć do finałowego bossa i odnieść zwycięstwo.
Tym, co odróżnia Speed Runner od innych gier platformowych tamtych czasów, jest szybka rozgrywka i imponująca grafika. Gra wykorzystuje w pełni możliwości Commodore 64, zapewniając graczom oszałamiające wrażenia wizualne. Szczegółowe tła, płynne animacje i wpadająca w ucho ścieżka dźwiękowa tworzą ogólną atmosferę gry, zanurzając graczy w świat Speed Runner.
Jedną z godnych uwagi cech Speed Runnera jest unikalny schemat sterowania. Zamiast typowej mechaniki skoku i biegu, gracze kontrolują ruchy Sama, zmieniając kierunek jego stóp. Dodaje to poziom wyzwania i strategii do gry, czyniąc ją bardziej wciągającą i satysfakcjonującą podczas opanowywania sterowania.
Oprócz wymagającej rozgrywki Speed Runner oferuje także różnorodne ulepszenia i przedmioty kolekcjonerskie rozsiane po wszystkich poziomach. Te ulepszenia, takie jak plecak odrzutowy i tarcza ochronna, zapewniają graczom tymczasowe wzmocnienia, które pomogą im pokonać przeszkody i pokonać wrogów. Znajdowanie ukrytych przedmiotów kolekcjonerskich odblokowuje dodatkowe poziomy, zwiększając głębię i powtarzalność gry.
Oprócz trybu dla jednego gracza, Speed Runner oferuje także tryb dla dwóch graczy, w którym gracze mogą ścigać się ze sobą, aby zobaczyć, kto szybciej ukończy poziomy. Dodaje to do gry element rywalizacji, dzięki czemu jest popularnym wyborem wśród przyjaciół i rodziny.
Mimo że Speed Runner został wydany ponad dwie dekady temu, pozostaje ukochaną grą zarówno przez tych, którzy grali w nią w czasach jej świetności, jak i tych, którzy odkrywają ją dzisiaj. Jej wyjątkowa rozgrywka, wymagające poziomy i imponująca grafika przetrwały próbę czasu, umacniając swoje miejsce w historii gier.
Your Sinclair 6-Pack March 1991
Sześć pozycji to jak dotąd najwięcej rozprowadzonych w jednym numerze magazynu Your Sinclair. Zawierają one grywalne wersje demonstracyjne Back to the Future 3 i Switchblade, oraz poke cheaty do topowych gier, takich jak Shadow of the Beast.
Są też trzy kompletne gry: Dun Darach, sequel Tir Na Nog, w którym Cuchulainn udaje się do Sekretnego Miasta w poszukiwaniu Loeg; oraz Biggles, dwuczęściowa gra o słynnym bohaterze komiksowym.
Earth Shaker, na tej kasecie, to gra akcji pod wpływem Boulder Dash, w której bohater musi przebiec przez labirynt, zebrać diamenty i dotrzeć do wyjścia w wyznaczonym czasie, ale musi uniknąć zmiażdżenia przez spadające przez ziemię diamenty i zgniecenia przez skały oraz Avoid being crushed by falling diamonds that scrape the ground or get caught in rocks. Inne elementy gry to ogień, teleportacja, kwadraty ognia i bańki do ich gaszenia, a także znaczniki do "spadania" grawitacyjnego w górę, co może być konieczne do uwolnienia uwięzionych diamentów.