Menu

Gry wydane przez Green Valley Publishing

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

A PACaLIPS Now

W tym wariancie Pac-Man podobny do Pakacuda i Supercuda, gracz kontroluje Lips, starając się jeść czerwone kropki bez złapania przez potwory. Na polu gry znajdują się mrugające szminki, które można zjeść. Przewróć potwory na drugą stronę na określony czas.

Atomic Handball

W roku 2040 wszystkie główne dyscypliny sportowe zostały zastąpione przez ekscytującą Atomic Handball. W tym roku piłka ręczna rozwinęła się do tego stopnia, że zamiast gumową piłką, gra się piłką księżycową, którą można odbijać tylko za pomocą elektronowej łopatki. Musisz zniszczyć cząstki subatomowe, aby zdobyć punkty. Gra jest prostym wariantem Breakout z jedynym motywem rozbicia wszystkich cegieł na ekranie.

Backgammon

DOS 1986
Backgammon to ponadczasowa gra, która podbija serca graczy od momentu jej powstania wieki temu. Ta klasyczna gra, której korzenie sięgają starożytnej Persji, przetrwała próbę czasu i nadal zapewnia rozrywkę graczom w każdym wieku i o każdym pochodzeniu. W 1986 roku ta ukochana gra została przeniesiona do świata cyfrowego wraz z wydaniem gry DOS, Backgammon. Opracowany przez programistę komputerowego Paula Telforda, Backgammon dla DOS był jedną z najwcześniejszych cyfrowych wersji gry. Dzięki uproszczonej grafice i intuicyjnej rozgrywce szybko zyskała popularność wśród użytkowników komputerów PC. Gra oferowała graczom szansę na rywalizację z komputerowym przeciwnikiem lub rzucenie wyzwania znajomemu w trybie dla dwóch graczy. Jedną z unikalnych cech Backgammon dla DOS była jego zdolność do dostosowania się do różnych poziomów umiejętności. Niezależnie od tego, czy byłeś początkującym, czy ekspertem, gra oferowała regulowane poziomy trudności, dostosowane do Twojego stylu gry. Zwiększyło to poziom wyzwania i nieprzewidywalności, utrzymując zaangażowanie graczy i powrót po więcej. Poza wciągającą rozgrywką, Backgammon dla DOS zapewnił graczom różnorodne opcje dostosowywania wrażeń z gry. Mogli wybierać spośród różnych odmian gry, takich jak tradycyjny „backgammon” lub „narde”, a nawet zmieniać efekty dźwiękowe gry według własnych upodobań. Opcje te pozwoliły graczom spersonalizować grę i uczynić ją własną. Wraz z wydaniem w 1986 roku Backgammon dla DOS zapoczątkował także gry online, jakie znamy dzisiaj. Ta gra była jedną z pierwszych, która zaoferowała graczom możliwość rywalizacji z innymi graczami w trybie online za pośrednictwem połączeń telefonicznych. Ta funkcja otworzyła zupełnie nowy świat możliwości i utorowała drogę do gier online dla wielu graczy. Backgammon dla DOS-u mógł być prostą grą, ale nie można ignorować jej wpływu na branżę gier. Wprowadziło wielu graczy do cyfrowego świata gier i położyło podwaliny pod bardziej zaawansowane cyfrowe wersje backgammona i innych gier planszowych. Nawet dzisiaj, mając do dyspozycji wiele nowoczesnych wersji, wielu graczy wciąż szuka gry DOS ze względu na jej nostalgiczny urok i prostą, ale wymagającą rozgrywkę.

Passport to London

Witamy w Londynie. Jesteś przewodnikiem turystycznym odpowiedzialnym za 12 chętnych turystów. Ale ci turyści mają dwa złe nawyki. I przywożą na pamiątkę cenne brytyjskie skarby. Twoją misją jest odnalezienie tych zaginionych przedmiotów. Gracze muszą zbadać dziewięć miejsc turystycznych w Londynie. Każda lokacja ma labirynt turystyczny, a gracze muszą w każdej lokacji znaleźć turystę i bobasa. Będą oni mogli udzielić informacji, który turysta ukradł który przedmiot. Należy pamiętać, że turyści będą przemieszczać się z miejsca na miejsce co 15-30 minut. Po ustaleniu, który turysta ukradł jaki przedmiot, muszą wytropić turystę i oskarżyć go o kradzież jakiego przedmiotu i skąd. Gracze od czasu do czasu napotkają duchy i zostaną losowo przeniesieni do innej lokacji. Gracze mają 100 funtów i 12 godzin na znalezienie brakujących przedmiotów. Środki transportu obejmują autobusy, taksówki, metro i spacery. Każda z tych czterech metod zużywa różne ilości czasu i pieniędzy. Gra kończy się, gdy skończą się pieniądze lub czas, albo gdy wszystkie zagubione przedmioty zostaną zebrane.

The Realm of Angbar: Elfhelm's Bane

Apple II 1986
Był rok 1986, a miłośnicy gier z niecierpliwością czekali na premierę najnowszej gry na komputer Apple II - The Realm of Angbar: Elfhelm's Bane. Ta gra fantasy RPG, stworzona przez Mindcraft Software, obiecała przenieść graczy do magicznego świata pełnego niebezpieczeństw, przygód i epickich bitew. Gra opowiada historię Elfhelma, utalentowanego wojownika i obrońcy królestwa Angbar. Spokojna kraina zostaje nagle pogrążona w chaosie po powrocie złego czarownika Kalgaratha i jego armii mrocznych stworzeń. Elfhelm musi wyruszyć w niebezpieczną podróż, aby powstrzymać Kalgaratha przed uwolnieniem jego ostatecznej broni – Zguby Elfhelma. Uzbrojony jedynie w swoje umiejętności i spryt, Elfhelm wyrusza na misję ocalenia swojego ludu i ukochanej krainy. The Realm of Angbar: Elfhelm's Bane może pochwalić się oszałamiającą grafiką i wciągającą rozgrywką. Twórcy nie pozostawili kamienia bez kamienia, jeśli chodzi o stworzenie oszałamiającego wizualnie świata, który gracze mogą eksplorować. Dbałość o szczegóły jest widoczna w każdym zakątku gry, od bujnych krajobrazów po zawiłe lochy. Fabuła gry jest również dobrze rozwinięta, z wieloma zadaniami pobocznymi i rozgałęzionymi wątkami, które angażują graczy i angażują ich w podróż Elfhelma. Gracze muszą poruszać się po różnorodnych terenach, stawiając czoła wyzwaniom i wrogom na każdym kroku. Od zdradliwych gór po ciemne jaskinie — gracze muszą mądrze wykorzystywać swoje umiejętności i zasoby, aby przetrwać. Walka jest kluczowym aspektem gry, a do dyspozycji gracza jest różnorodna broń i zaklęcia. W miarę postępów w grze gracze mogą zdobywać kolejne poziomy i zdobywać nowe umiejętności, co czyni ich jeszcze groźniejszymi przeciwnikami dla sługusów Kalgaratha. Jedną z wyróżniających się cech The Realm of Angbar: Elfhelm's Bane jest muzyka i efekty dźwiękowe. Klimatyczna ścieżka dźwiękowa doskonale nadaje ton grze, tworząc poczucie pilności i przygody. Efekty dźwiękowe są również na najwyższym poziomie, co dodaje rozgrywce dodatkowej warstwy realizmu. Twórcy gry przewidzieli także unikalną funkcję – możliwość zapisywania postępów w grze na dysku. Dzięki temu gracze mogą wznowić przygodę od miejsca, w którym ją przerwali, bez ryzyka utraty postępów. Ta funkcja zmieniła zasady gry w latach 80., kiedy większość gier wymagała od graczy rozpoczynania gry od początku za każdym razem, gdy grali.
×