Menu

Gry wydane przez Hed Arzi Multimedia

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Windows 2000
Jakiś czas po wydarzeniach przedstawionych w Baldur's Gate, główny bohater i jego przyjaciele Imoen, Minsc i Jaheira zostali schwytani przez elfiego czarodzieja o imieniu Jon Irenicus. Nieświadomy swoich zamiarów i powiązań z bohaterami, Irenicus przeprowadza na nich eksperymenty, trzymając ich w klatkach gdzieś w swoim ogromnym podziemnym kompleksie. Podczas jego nieobecności, bohaterom udaje się uciec i wkrótce trafiają do miasta Athkatla, w kraju Amn, gdzie stają twarzą w twarz z Irenicusem. Jednak w tym momencie przybywa kilku czarodziejów, którzy aresztują Irenicusa i Imoen za niedozwolone użycie magii. Pierwszym zadaniem jest zebranie pieniędzy potrzebnych do uratowania Imoen, przed ponowną konfrontacją z Irenicusem i odkryciem jego prawdziwych celów. Baldur's Gate II: Shadows of Amn jest grą fabularną opartą na zasadach AD&D. Podstawowa rozgrywka jest podobna do poprzedniczki: gracz prowadzi drużynę składającą się z maksymalnie sześciu aktywnych wojowników przez izometryczne środowisko, rozmawiając z postaciami niebędącymi graczami za pomocą rozgałęzionych dialogów i walcząc z wrogami w czasie rzeczywistym, swobodnie poruszając się w walce, którą można zatrzymać, aby wydać bohaterom konkretne rozkazy. Podróżowanie po świecie odbywa się obecnie poprzez wybieranie miejsc na mapie, a nie poprzez eksplorowanie dzikich terenów, aby dotrzeć do celu. Świat gry jest jednak większy niż w poprzedniej grze, z większą ilością indywidualnych lokacji do odwiedzenia i zadań pobocznych do wykonania. Będąc bezpośrednim sequelem Baldur's Gate, gra pozwala graczowi od samego początku kontrolować silniejsze i wyżej poziomowe postacie. Głównego bohatera można również zaimportować z poprzedniej gry. Obok klas obecnych w oryginalnej grze dostępne są trzy nowe klasy (czarodziej, mnich i barbarzyńca). Postacie mogą również zdobywać specjalizacje w ramach większości klas: na przykład paladyn może zostać pogromcą smoków lub inkwizytorem. Umiejętności posługiwania się bronią są bardziej specyficzne: na przykład, zamiast specjalizować się tylko w mieczach, gracz może wybrać spośród umiejętności posługiwania się mieczami długimi, dwuręcznymi, bastardowymi, katanami i scimitarami. W sequelu pojawia się wiele nowych rodzajów broni, pancerzy i magicznych zaklęć. W trakcie opowieści do partii może dołączyć szesnaście postaci. Każdy z nich ma swoje własne motywacje, które czasami są sprzeczne z motywacjami innych bohaterów. Wydarzenia z przewodnikiem oraz interakcja z postaciami grywalnymi i nie-grającymi zostały znacznie zwiększone w sequelu. Główny bohater może także romansować z niektórymi towarzyszami, wybierając odpowiednie zachowania i linie dialogowe. Gra pozwala graczowi na podejmowanie wielu decyzji moralnych i wykonywanie specyficznych dla danej postaci zadań pobocznych, które nie są związane z główną fabułą. Wielu towarzyszy ma swoje własne zadania, a główny bohater może wykonywać zadania unikalne dla swojej klasy.
×