Menu

Gry wydane przez Ikarion Software GmbH

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Battle Race

DOS 1996
To jest podróż z prędkością Panie i Panowie.... Zapnij pasy BATTLE RACE, najtrudniejsza seria wyścigów w znanej galaktyce czeka na Ciebie. Podejmij wyzwanie i udowodnij, że jesteś w stanie pokonać najlepszych zawodników we wszechświecie w walce na śmierć i życie. Ale - uwaga! Niektóre wielkie wyścigi zakończyły się tragicznie w tej ciężkiej walce o pieniądze i sławę...

Battlerace 3D

Windows 2001
W pełni trójwymiarowy remake DOS-owej gry wyścigowej o tej samej nazwie. Ci, którzy nie mogli wziąć udziału w zawodach lub byli zbyt młodzi, by zdobyć licencję pilota, mogą teraz cieszyć się z remake'u klasycznej gry Battle Race. Po raz kolejny będziesz musiał udowodnić swoje umiejętności latania na fantastycznych torach wyścigowych. Nie będzie łatwo, bo czeka na Ciebie 30 inteligentnych komputerowych przeciwników! Graj w trybie jednoosobowym lub 8-osobowym w trybie multiplayer przez LAN lub Internet, zapnij pasy i odpalaj silniki! Gra zawiera 25 dynamicznych wyścigów na 5 planetach, 30 unikalnych postaci z różnymi stylami jazdy oraz 6 poduszkowców bojowych z możliwością dołączania ulepszeń.

Caribbean Disaster

Amiga 1996
Oto gra wideo 'Caribbean Disaster'! Wydana w 1996 roku na Amigę, jest nadal dostępna i grywalna, po wprowadzeniu kilku poprawek. Jest to gra strategiczna.

Demonworld: Dark Armies

Windows 2000
W Demonworld: Dark Armies gracz wkracza do ogarniętej wojną krainy, gdzie piekielne legiony nacierają na ocalałe twierdze. Od zrujnowanych katedr i krętych jaskiń po pokryte popiołem ruiny niegdyś dumnych miast, każdy region jest opanowany przez demony, kultystów i spaczone stworzenia, strzegące źródeł demonicznego natarcia. Kampania koncentruje się na odpieraniu sił ciemności przez serię wrogich środowisk, przedstawionych jako napięte pole bitwy, gdzie eksploracja, przetrwanie i decydująca walka decydują o wyniku. Rozgrywka koncentruje się na bezpośredniej, dynamicznej walce połączonej z szybkim rozwojem postaci. Postacie przemieszczają się przez wrogie obszary w czasie rzeczywistym, lokalizując wrogów w wąskich korytarzach i otwartych komnatach, a następnie atakując wręcz, dystansowo i stosując taktyczne pozycje. Walka nagradza zarówno agresję, jak i wyczucie czasu, a wrogowie reagują na obrażenia, flankując gracza w ciasnych przestrzeniach i wyzwalając efekty niszczące, których należy unikać lub przetrwać poprzez grę defensywną. W miarę postępów kampanii tempo rośnie, wymuszając częste przegrupowania, zarządzanie zasobami i dostosowywanie się do typów wrogów i schematów ataku. Kluczowym elementem rozgrywki jest ekwipunek i postępy. Zdobyta broń, pancerze i akcesoria zapewniają wymierne zwiększenie obrażeń, ochrony i użyteczności w walce, a przedmioty kolekcjonerskie pomagają udoskonalić styl gry, ukierunkowując ją na ofensywny lub odporny styl walki. Rozwój umiejętności i ulepszenia postaci wspierają wielokrotne przemierzanie stref zagrożenia, a gracz uczy się, które ulepszenia najlepiej pasują do wybranego podejścia do walki. Zarządzanie ekwipunkiem pozostaje ważne, ponieważ efektywny ekwipunek często wymaga zrównoważenia przeżywalności z siłą rażenia. Starcia są skonstruowane tak, aby kłaść nacisk na realizację celów – przetrwanie fal, eliminowanie kluczowych zagrożeń i wkraczanie głębiej w obszary opanowane przez demony – aż do osiągnięcia kolejnego celu kampanii. Wizualnie Demonworld: Dark Armies prezentuje mroczną paletę fantasy, zdominowaną przez przydymione brązy, mroczne zielenie i ogniste czerwienie, a modele postaci i wrogów wyróżniają się surowym oświetleniem i sylwetkami o wysokim kontraście. Środowisko jest surowe i przytłaczające, zbudowane ze szczegółowych układów wnętrz, połamanych kamieni i wypalonego terenu, które podkreślają ciągłe zagrożenie zasadzkami. Efekty zaklęć i uderzenia broni pojawiają się jako wyraziste, czytelne wybuchy, zaprojektowane z myślą o szybkiej widoczności w trakcie walki, pomagając graczom na pierwszy rzut oka dostrzec zagrożenie. Audio wzmacnia atmosferę poprzez ciężkie, industrialne dźwięki perkusji, upiorne drony otoczenia i nagłe, agresywne sygnały pojawiające się podczas walki. Odgłosy broni, ryki stworzeń i ataki demonów są miksowane, aby zachować wyrazistość podczas akcji, a motywy ścieżki dźwiękowej przeplatają się z nawiedzonymi korytarzami i intensywnym tempem bitwy. Ogólne wrażenia z gry są definiowane przez nieustanną presję: każdy atak niesie ze sobą ryzyko przytłaczającej przewagi liczebnej, a każde zwycięstwo zależy od wyszkolenia sprawnego wojownika i wykorzystania terenu, aby przetrwać nacierające armie mroku.

Hattrick!

DOS, Amiga 1995
Sobota - 3:30 po południu. Idealny czas na piłkę nożną. Bilety na stadion zostały wyprzedane. Kibice śpiewają hymn drużyny. Twoja drużyna jest 2 punkty za liderem. To jest mecz roku dla Ciebie i Twojej drużyny. Najbliższe 90 minut zadecyduje o sukcesie lub porażce. Musisz wygrać, jeśli twój zespół chce być w pierwszej lidze w przyszłym roku. Presja jest potężna. Musisz uspokoić swoje nerwy. Siedzisz na najgorętszym miejscu w futbolu. Jesteś trenerem swojej ulubionej drużyny i musisz przeprowadzić swój zespół z amatorskiej ligi do europejskiej ekstraklasy. Hattrick! to kolejny niemiecki menadżer piłkarski. Istnieją dwa różne tryby. Ten poważny i ten zabawny. Różnicę widać w komentarzach w gazetce w grze.

Hattrick! Wins

Windows 1999
Hattrick! Wins dla systemu Windows przenosi dynamiczną akcję piłkarską na pulpit, skupiając się na emocjach związanych ze zdobyciem hat-tricka i przekształceniem go w drogę do zwycięstwa. Gracze prowadzą swoją drużynę przez serię meczów rozgrywanych na różnych stadionach, z pełnymi trybunami, kolorowymi tablicami i prostą atmosferą dnia meczowego. Cel jest prosty: pokonać przeciwnika, zarządzać tempem gry poprzez kluczowe okazje bramkowe i utrzymywać presję wystarczająco długo, aby zapewnić sobie zwycięstwo i awans. Kontrola koncentruje się na wyczuciu czasu i ustawieniu, a nie na skomplikowanej symulacji. Ruch piłki odbywa się poprzez bezpośrednie podania, krótkie dryblingi „touch-and-go” i kontrolowane strzały, mające na celu nagradzanie czystego pola widzenia do bramki. Gra w obronie opiera się na utrzymywaniu przestrzeni, odbiorze piłki w odpowiednim momencie i utrzymywaniu krycia, aby zbiórki i bezpańska piłka nie stały się natychmiastowymi drugimi szansami dla drużyny przeciwnej. Pomiędzy akcjami gracze mogą wpływać na tempo gry, decydując, kiedy naciskać na atak, kiedy odrobić straty i kiedy wykorzystać szansę na strzał z wysokim prawdopodobieństwem trafienia. Kluczową mechaniką gry Hattrick! Wins jest nacisk na skompletowanie hat-tricka. Kiedy drużyna zdobędzie trzy gole w meczu, gra rejestruje to osiągnięcie, nadając grze dodatkowej dynamiki, przechylając szalę zwycięstwa na korzyść drużyny strzelającej gole i tworząc swoisty „wahacz” w przebiegu meczu. Strzały z korzystnych kątów, stały pressing i szybka reakcja na odbicia piłki stają się kluczowe dla osiągnięcia trzech bramek, zanim przeciwnik zdąży wyrównać. Taktyka odzwierciedla się w organizacji gry, a formacje wpływają na to, jak atakujący naciskają na piłkę i jak obrońcy utrzymują ją w formacji. Subtelne zmiany w ustawieniu pomagają określić, czy dośrodkowania znajdą biegacza, czy pomocnicy będą w stanie przejąć piłkę i czy kontrataki zostaną zatrzymane w odpowiednim momencie. System punktowy gry zachęca do zdyscyplinowanej gry ofensywnej: kreuj okazje, angażuj się w odpowiednim momencie i kontynuuj ataki po pierwszej bramce, aby doprowadzić do serii strzeleckiej. Wizualnie gra wykorzystuje jasne, czytelne sprite'y i animowane elementy boiska, co zapewnia płynne śledzenie ruchu podczas szybkiej gry. Tło stadionu jest wolne od przeszkód, a tłumy kibiców i oznakowanie zapewniają wrażenie płynnego ruchu, skupiając uwagę na piłce. Dźwięk dopełnia akcję energicznymi utworami muzycznymi, odgłosami kibiców, które narastają podczas kluczowych ataków, oraz wyraźnymi efektami dźwiękowymi podań, strzałów, goli i decyzji sędziego. Całe doświadczenie jest dynamiczne, pełne rywalizacji i zaprojektowane tak, aby mecze były angażujące dzięki widocznemu postępowi w kierunku hat-tricka i satysfakcji z przekucia tego impetu w zwycięstwo.

Mad News

DOS, Amiga 1994
Mad News to intrygująca gra DOS, która pojawiła się na rynku gier w 1994 roku, oczarowując graczy swoim unikalnym połączeniem interaktywnej narracji i dynamicznego dziennikarstwa. Opracowana przez mały, ale pełen pasji zespół, gra zaprasza graczy do świata zakulisowych wybryków redakcji, gdzie wcielają się w rolę początkującego reportera, który chce zrobić karierę w chaotycznym środowisku dziennikarstwa śledczego. Istotą Mad News jest poszukiwanie informacji. Gracze poruszają się po różnych scenariuszach, spotykają dziwaczne postacie i angażują się w dialogi, które często prowadzą do nieoczekiwanych zwrotów akcji. System dialogowy jest bogaty i zróżnicowany, pozwalając graczom dokonywać wyborów, które mają wpływ na wynik gry. Każda decyzja może prowadzić do cennych spostrzeżeń lub, odwrotnie, do ślepych zaułków, odzwierciedlając nieprzewidywalną naturę doniesień medialnych. Ta dynamika tworzy doświadczenie gry, które dotyczy zarówno strategii i krytycznego myślenia, jak i samego dziennikarstwa. Wizualnie Mad News jest reprezentatywne dla swojej epoki, oferując prostą, ale kolorową grafikę, która przywołuje nostalgię wczesnych lat 90. Postacie są kreskówkowe, ale ekspresyjne, co przyczynia się do lekkiego tonu gry pomimo poważnych podtekstów dotyczących roli mediów w społeczeństwie. Projekt dźwiękowy uzupełnia grafikę, z chwytliwymi melodiami i zabawnymi efektami dźwiękowymi, które wzmacniają ogólną atmosferę i utrzymują zaangażowanie graczy podczas ich śledczej podróży. Co więcej, gra odnosi sukcesy w poruszaniu poważnych tematów, w tym dylematów etycznych, z którymi borykają się dziennikarze. Gracze często muszą balansować na cienkiej granicy między sensacją a odpowiedzialnym relacjonowaniem. To niuansowe podejście sprawia, że ​​gra jest aktualna, zachęcając graczy do zastanowienia się nad swoimi wyborami i potencjalnymi implikacjami ich historii. Zapewniając platformę do dialogu na temat etyki mediów, Mad News wykracza poza swój status zwykłej gry, zapraszając graczy do zastanowienia się nad szerszym wpływem dziennikarstwa na społeczeństwo. Oprócz intrygującej rozgrywki i przemyślanych tematów, Mad News wzmacnia również poczucie wspólnoty wśród graczy. Dzięki połączeniu humoru i satyry wielu graczy dyskutuje o grze i dzieli się swoimi doświadczeniami online, tworząc oddaną bazę fanów, która podtrzymuje ducha Mad News przez lata po jej premierze. Angażująca narracja i niezapomniane postacie sprawiają, że gra nadal znajduje oddźwięk u tych, którzy lubią połączenie rozrywki i treści skłaniających do myślenia.

Pinball Wizard 2000

DOS 1996
Pinball Wizard 2000 przenosi graczy za wirtualne flippery do futurystycznego świata flipperów, zaprojektowanego z myślą o szybkiej i punktowej rozgrywce. Akcja rozgrywa się na naelektryzowanych polach gry, wypełnionych rampami, bumperami i tarczami, otoczonych neonowymi szyldami i metalową scenografią, która przywodzi na myśl miasto z roku 2000. Każdy stół zbudowany jest wokół czytelnych bramek, z migającymi światłami i ruchomymi elementami, które wskazują aktualny postęp. Podczas rzucania piłką i manewrowania nią, gra kładzie nacisk na rytmiczną kontrolę – szybkie uderzenia dla precyzji i pewne uderzenia, tworzące kombinacje punktowe. Podstawowa rozgrywka opiera się na klasycznych zasadach flippera, z dodatkiem zmodernizowanych celów. Pchacz wyrzuca piłkę z regulowanym czasem, a flippery zarządzają odbiciami, utrzymując piłkę w grze. Standardowe bumpery i poppery przyznają natychmiastowe punkty, a kierunkowe rampy i tory kierują piłkę do oddzielnych obszarów stołu, gdzie można oczyścić cele. Systemy premii i sekwencje nagród dodają głębi: kolejne trafienia zwiększają wartość powtarzających się strzałów, a dobrze wymierzone sekwencje mogą aktywować tymczasowe wzmocnienia, które wpływają na tor lotu piłki i szybkość gromadzenia punktów. Struktura punktacji koncentruje się na budowaniu systemu w kierunku wydarzeń specjalnych. Bramki oznaczone kolorowymi wskaźnikami otwierają się po trafieniu w wymagane cele, prowadząc do trybów wieloetapowych, które łączą szybkie strzelanie z niezmienną celnością. Ukończenie tych łańcuchów celów zazwyczaj zapewnia większą liczbę punktów, mnożniki bonusów lub krótkie okienka punktowe, w których nakładają się na siebie różne metody punktacji. W zachowaniu kątów i czasu odbicia obecna jest losowość, ale gra w dużej mierze nagradza konsekwentne wykonywanie zadań, pozwalając graczom wielokrotnie kierować piłkę z powrotem do najbardziej lukratywnych sekcji. Wizualnie Pinball Wizard 2000 wykorzystuje wyraźną, kontrastową grafikę, dostosowaną do systemów DOS z tamtej epoki. Pole gry jest renderowane z jasnym, kreskówkowym realizmem – lśniące powierzchnie, świecące wstawki i animowane światła pulsujące w rytm potwierdzeń trafień. Sygnały akcji są wyraźne: cele podświetlają się tuż przed zarejestrowaniem, tor lotu piłki jest łatwy do śledzenia od wyrzutni do flippera, a obszary specjalne wykorzystują odrębne schematy kolorów, aby odróżnić zwykłe punktowanie od głównych celów. Dźwięk dopełnia tempo energiczną muzyką w stylu syntezatora i efektownymi efektami dźwiękowymi przypisanymi do każdego kontaktu. Pstryknięcia flipperami, uderzenia zderzakiem i stuknięcia celu pojawiają się w precyzyjnym tempie, a rytmiczne ścieżki dźwiękowe zmieniają akcent podczas aktywnych faz punktacji i większych wydarzeń. Informacja zwrotna od gracza jest natychmiastowa i słyszalna: mnożniki i postępy w trybie są ogłaszane za pomocą sygnałów tonalnych i wokalnych, tworząc ciągły strumień potwierdzeń, gdy strzały lądują. Rezultatem jest dynamiczna, konkurencyjna sesja pinballa, w której kontrola, wyczucie czasu i planowanie strzałów kształtują wynik każdej piłki.

Project Paradise

DOS 1997
Mroczna przyszłość jest tłem tej gry akcji. Na końcu czasów tylko jeden potężny syndykat rządzi światem. Nie ma już żadnych zasad. Śmiercionośne technologie i mroczna magia odbijają się od siebie i pogrążają ludzkość w chaosie i zniszczeniu. Istnieje jednak inne, większe zagrożenie - plan o nazwie Projekt "Raj", którego celem jest zniszczenie planety. Tylko mały zespół bojowy może zapobiec apokalipsie i obalić ten projekt.
× ❮ ❯