Menu

Gry wydane przez Incentive Software Ltd.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

1984: A Game of Government Management

984: A Game of Government Management to gra o zarządzaniu finansami, w której masz szansę zostać Kanclerzem Skarbu Wielkiej Brytanii w latach 80-tych. Zaczynając w 1984 roku od danych dotyczących gospodarki realnej w latach 1982/83, musisz spróbować przetrwać w biurze tak długo, jak to możliwe, próbując utrzymać równowagę na kontach i zarobić więcej pieniędzy dla kraju, nie denerwując przy tym zbyt wielu ludzi. Pierwszy ekran pokazuje bilans rządowy z wyważonymi liczbami i przez następny rok będziesz starał się utrzymać go w równowadze. W trakcie gry w pierwszym roku, będziesz miał do dyspozycji różne ekrany, które pokażą Ci statystyki dla różnych sektorów lub zadadzą Ci różne pytania dotyczące dostosowania liczb, takich jak minimalna stopa pożyczkowa lub procentowy wzrost płac w różnych sektorach. Inne sektory lub departamenty, w których trzeba będzie żonglować liczbami, to inwestycje, podatek przemysłowy, finanse, pomoc zagraniczna i subsydia przemysłowe. Odbędziesz również spotkanie w gabinecie, na którym zostaniesz zapytany o różne kwestie, które mają miejsce w danym czasie. Po ukończeniu pierwszego roku pracy, zostaną Ci przedstawione różne wykresy i otrzymasz ocenę wydajności. Następnie przechodzisz do roku 1985 i, miejmy nadzieję, do wielu lat po nim.

Back Track

W 1983 roku świat gier zawrzał od ekscytacji, gdy wypuszczono grę Dragon 32\/64 „Back Track”. Ta pełna akcji gra, stworzona przez Spectral Associates, szybko stała się ulubieńcem fanów ze względu na innowacyjną rozgrywkę i wciągającą fabułę. Akcja „Back Track” rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie i przedstawia podróż samotnego ocalałego, który przemierza zdradzieckie krainy pełne niebezpiecznych stworzeń i wrogiego środowiska. Gracz wciela się w ocalałego, uzbrojonego jedynie w pistolet laserowy i kilka zastrzyków adrenaliny, próbującego dotrzeć do najbliższej bezpiecznej strefy zwanej „Kopułą”. Grafika gry wyprzedzała swoje czasy, a szczegółowe i żywe krajobrazy ożywiały ten dystopijny świat. Zaawansowane możliwości kolorystyczne Dragon 32\/64 pozwoliły na płynniejsze animacje i bardziej szczegółowe projekty postaci, zanurzając graczy w świecie gry jak nigdy dotąd. Ale nie tylko grafika wyróżniała „Back Track”. Jego rozgrywka była również wyjątkowa i wymagająca. Jako ocalały gracz musiał unikać przeszkód, pokonywać potwory i zbierać wzmocnienia, aby utrzymać się przy życiu. Gra była ukazana z perspektywy pierwszej osoby, co dawało graczom poczucie pilności i intensywności podczas zmagań z hordami wrogów. Jednym z najbardziej intrygujących aspektów gry był element wyboru. Jako ocaleni gracze musieli podejmować decyzje w ułamku sekundy, które ostatecznie zadecydowały o ich losie. Czy idą po dodatkową amunicję, czy też idą na skróty przez niebezpieczny obszar? Decyzje te dodały do gry dodatkową warstwę napięcia i strategii, czyniąc ją czymś więcej niż tylko testem refleksu. Z każdym poziomem wzrastał poziom trudności, utrzymując graczy w napięciu i zapewniając satysfakcjonujące wyzwanie. A na tych, którym udało się dotrzeć do „Kopuły”, gra czekała jeszcze więcej niespodzianek. Ostatni poziom, znany jako „Komnata”, był ostatecznym sprawdzianem umiejętności i wytrzymałości, podczas którego gracze zmierzyli się z ostatnim bossem gry. „Back Track” od razu stał się hitem wśród użytkowników Dragon 32\/64 i do dziś zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy. Wciągająca rozgrywka, oszałamiająca grafika i intensywna fabuła ustanowiły nowy standard dla gier wideo swoich czasów i pozostawiły trwały wpływ na branżę gier. Nawet 38 lat później „Back Track” pozostaje klasyką i obowiązkową pozycją dla każdego prawdziwego gracza retro.

Confuzion

1985 - rok Confuzion został wydany na Commodore 64, a także Amstrad CPC, BBC Micro i Electron. Wyprodukowana przez Incentive Software Ltd. i opublikowana przez Incentive Software Ltd., ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Dark Side

W Drillerze, Ketar próbowali wysadzić księżyc Mitral, ale ich powstrzymałeś. Teraz mają urządzenia zbierające energię, znane jako ECD, i mają nadzieję przechowywać je w celu użycia przeciwko urządzeniu Zephyr One, i skierować ich energię na planetę Evath, powodując katastrofalne przeciążenie radiacyjne. Twoim zadaniem jest przetransportowanie się do ich bazy na księżycu Tricuspid i zniszczenie ECD. Zniszczenie jednego z nich kupi ci więcej twojego ograniczonego czasu. Problem w tym, że wiele z nich jest połączonych z co najmniej dwoma innymi, a te mogą się natychmiast regenerować, więc musisz je atakować w kolejności, w której te z jednym połączeniem są atakowane jako pierwsze. Znajdujesz się w kombinezonie kosmicznym, zasilanym przez plecak odrzutowy z ograniczoną ilością paliwa, posiadasz lasery i tarczę. Energia tarczy jest ograniczona, ale można ją doładować za pomocą pentagramów i różdżek. W świecie oglądanym przez system Freescape 3D przemierzasz zieloną planetę pełną drzew, budynków i podziemnych tuneli. Rozgrywka w Dark Side ma więcej akcji niż w poprzedniku, Drillerze. Świat Freescape zyskał trzeci wymiar: dzięki jetpackowi możesz opuścić ziemię i spojrzeć w dół. Możesz również obracać się pod kątem, zmieniać długość kroków, wykonywać szybkie zwroty i patrzeć w górę lub w dół. Jetpack zużywa energię przy dużej prędkości, więc używaj go oszczędnie. Powinieneś unikać wieżyczek bezpieczeństwa zwanych Plexorami, które strzelają laserami i osłabiają twoją tarczę, oraz urządzeń deflektorowych, które mogą wysłać cię do więzienia.

Double Gold: The Black Fountain and Sharpe's Deeds

The Black Fountain i Sharpe's Exploits to dwie tekstowe gry przygodowe, które zostały wydane tylko jako część tej kompilacji. Oba wykorzystują zdjęcia, aby pokazać środowisko, podczas gdy tekst je opisuje. Gracz wpisuje komendy, aby rozwiązać zagadki i wykonać zadania. Opowieść o Czarnej Fontannie: Na planecie Areth jesteś sługą Najwyższego Kanclerza. Otrzymałeś pozwolenie na wyjazd, aby znaleźć swoich braci, którzy badają czarną fontannę wody, która zanieczyszcza rzeki wykonane przez złego czarnoksiężnika Abholdosa. Gra podzielona jest na dwie części. W pierwszej części musisz zbadać sąd, w którym służysz, aby zebrać przedmioty, których potrzebujesz do swojego zadania. W drugiej części znajdujesz się w wielkim świecie i musisz znaleźć pieniądze i swoich braci. Historia Sharpe's Deeds: Twój wielki wuj Ferdinand Sharpe zmarł i zostawił Ci swój spadek. Skarby możesz zebrać, jeśli uda Ci się spędzić noc w miasteczku Stapley. Zaczynasz w lokalnej gospodzie i musisz zbierać przedmioty, aby rozwiązywać zagadki i wykonywać zadania.

Driller Tanks

DOS 1990
Oto gra wideo 'Driller Tanks'! Wydana w 1990 roku na DOS, jest nadal dostępna i grywalna po wprowadzeniu kilku poprawek. Jest to gra akcji, z motywem strzelanki i czołgu.

Eddie Steady Go!

Eddie Steady Go! to sequel Back Track. Po ucieczce z labiryntów Back Track, Eddie ponownie wpada w tarapaty, gdy zostaje schwytany przez szalonego profesora. Profesor zbudował 22-częściowy tor przeszkód, przez który Eddie musi przebiec. Gra składa się z 22 poziomów platformówki na jednym ekranie, a celem jest po prostu przenieść Eddie z lewej do prawej strony ekranu, nie dając się zabić, podobnie jak Hunchback. Sterowanie jest proste, ponieważ wszystko, co Eddie może zrobić, to poruszać się w lewo, prawo i skakać. Gracz musi uważać na strzały, toczące się kamienie, spadające skały i inne obiekty, które natychmiastowo zabijają Eddiego przy kontakcie. Eddie może również zginąć spadając zbyt daleko. Gdy wszystkie 22 poziomy zostaną ukończone, gra zaczyna się od nowa z większą prędkością. Gracz zdobywa punkty w miarę pokonywania kolejnych poziomów i może zdobywać bonusy, zbierając i zjadając jabłka. Po zdobyciu 10,000 punktów lub ukończeniu wszystkich 22 poziomów otrzymujesz dodatkowe życie. Od początku gracz ma dziewięć żyć.

Menace of Dr. Spoil Sport

DOS 1992
1992 - rok Menace of Dr. Spoil Sport został wydany na DOS. Wykonana przez Davida Leithausera i wydana przez Incentive Software Ltd., ta gra przygodowa jest dostępna za darmo na tej stronie.

Millionaire

Millionaire, wydana w 1985 roku, to klasyczna gra Amstrad CPC, która urzeka graczy od dziesięcioleci. Ta gra, stworzona przez Action Software i opublikowana przez Dona Priestly'ego, jest doskonałym przykładem złotej ery gier wideo. Akcja Millionaire, osadzona w fikcyjnym świecie bogactwa i luksusu, stawia graczy w roli biznesmena, który musi stawić czoła różnym wyzwaniom, aby osiągnąć ostateczny cel, jakim jest zostanie milionerem. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Millionaire jest wyjątkowa rozgrywka, która łączy w sobie elementy strategii, zarządzania i szczęścia. Gra rozpoczyna się od otrzymania przez gracza niewielkiej sumy pieniędzy i ograniczonej ilości czasu na jej mądre zainwestowanie. Gracz musi dokładnie rozważyć każdą inwestycję, biorąc pod uwagę takie czynniki, jak ryzyko i potencjalny zwrot. Ostatecznym celem jest zgromadzenie fortuny w wysokości miliona dolarów w określonym czasie. Ale nie wszystko w świecie milionera jest łatwe. Po drodze gracze napotkają różne przeszkody i wyzwania, które sprawdzą ich umiejętności i zdolność podejmowania decyzji. Wyzwania te przybierają formę wydarzeń, takich jak krachy na giełdzie, klęski żywiołowe, a nawet rywalizujący biznesmeni próbujący sabotować postępy gracza. Od gracza zależy, czy poradzi sobie z tymi wyzwaniami i zwycięży. Oprócz wciągającej rozgrywki Millionaire może poszczycić się także imponującą jak na tamte czasy grafiką i dźwiękiem. Gra posiada kolorową i szczegółową grafikę, która ożywia świat Millionaire. Efekty dźwiękowe i muzyka zwiększają ogólne wrażenia, tworząc poczucie napięcia i podekscytowania, gdy gracze próbują dotrzeć do miliona dolarów. Co więcej, Millionaire oferuje wysoki poziom regrywalności. Każda rozgrywka jest wyjątkowa, ponieważ wydarzenia i wyzwania są generowane losowo, dzięki czemu nie ma dwóch takich samych gier. Zwiększa to trwałość gry i sprawia, że gracze wracają po więcej. Wydany w okresie świetności Amstrad CPC, Millionaire szybko stał się ulubieńcem fanów i zyskał uznanie krytyków. Wymagająca, ale wciągająca rozgrywka, której towarzyszy imponująca grafika i dźwięk, sprawiła, że była to pozycja obowiązkowa dla każdego posiadacza Amstrad CPC. Jego popularność doprowadziła także do portów na innych platformach, takich jak ZX Spectrum i Commodore 64, ugruntowując jego status ukochanego klasyka.

Moon Cresta

Wydana w 1985 roku gra Moon Cresta była rewolucyjną grą, która szturmem podbiła świat gier na Commodore 64. Stworzona przez japońską firmę Nichibutsu, Moon Cresta została pierwotnie wydana jako gra zręcznościowa w 1980 roku, a później zaadaptowana na różne konsole domowe, w tym Commodore 64. Gra jest grą typu shoot 'em up, w której gracz musi obronić Ziemię przed inwazją obcych. Rozgrywka jest dynamiczna, wymagająca i niezwykle wciągająca. Grafika, choć ograniczona ówczesną technologią, wciąż imponowała żywymi kolorami i szczegółowymi sprite'ami. Jedną z najbardziej unikalnych cech Moon Cresta była mechanika rozgrywki. W przeciwieństwie do wielu innych gier typu shoot 'em up, Moon Cresta pozwalała graczom przejąć kontrolę nad statkiem kosmicznym składającym się z trzech oddzielnych części. Ta innowacyjna rozgrywka dodała dodatkowy poziom strategii, ponieważ gracze musieli nie tylko unikać ataków wroga, ale także ostrożnie ustawiać i manewrować swoim trzyczęściowym statkiem kosmicznym, aby skutecznie odeprzeć atak kosmitów. Aby uczynić rozgrywkę jeszcze bardziej ekscytującą, Moon Cresta zawierała system power-upów. Niszcząc określonych wrogów, gracze mogli zbierać power-upy, które wzmacniały ich broń lub zapewniały tymczasową niezniszczalność, czyniąc grę jeszcze bardziej wymagającą i wciągającą. Ścieżka dźwiękowa Moon Cresta również zasługuje na uznanie. Skomponowana przez japońskiego muzyka Koji Kondo, ścieżka dźwiękowa gry zawierała chwytliwe i żywe melodie, które idealnie uzupełniały dynamiczną rozgrywkę. Pomimo wydania w 1985 roku, rozgrywka i grafika Moon Cresta wyprzedzały swoje czasy. Gra została doceniona zarówno przez krytyków, jak i graczy, a wielu z nich zauważyło jej wciągającą i wymagającą rozgrywkę. Otrzymała również kilka portów na różne platformy, w tym na Commodore 64, co ugruntowało jej pozycję w historii gier. Popularność i wpływ Moon Cresty na branżę gier są odczuwalne do dziś. Gra znalazła się w wielu kolekcjach gier retro, a nawet doczekała się reedycji na współczesne platformy, co dowodzi jej nieprzemijającej popularności.
×