Gry wydane przez Lankhor
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Elemental
Elemental, wydany w 1988 roku, był przełomową grą dla Atari ST. Ta gra, stworzona przez Firebird Software, urzekła graczy wciągającą rozgrywką, wciągającą historią i oszałamiającą grafiką. Jako jedna z pierwszych gier, która w pełni wykorzystała możliwości graficzne Atari ST, Elemental był prawdziwą perełką w świecie gier.
Historia Elemental podąża za bohaterem, który stara się pokonać złego czarnoksiężnika Zorna. Gracze wcielają się w tego bohatera, eksplorując mistyczną krainę Luminy w poszukiwaniu potężnych zaklęć żywiołów. Po drodze muszą walczyć z dzikimi potworami, rozwiązywać zagadki i zbierać przedmioty niezbędne do ukończenia swojej misji. Bogata fabuła gry i wymagająca rozgrywka wciągają graczy na długie godziny.
Jedną z najbardziej imponujących cech Elemental była jego grafika. Gra w pełni wykorzystała możliwości 16-bitowego koloru Atari ST, tworząc żywe i szczegółowe krajobrazy. Każdy poziom został starannie zaprojektowany, ze skomplikowanymi szczegółami, które naprawdę ożywiły świat Lumina. Od bujnych lasów po zdradzieckie góry, gracze byli naprawdę zanurzeni w oszałamiającej grafice gry.
Oprócz urzekającej grafiki, Elemental zawierał także imponującą ścieżkę dźwiękową. Muzyka w grze, skomponowana przez legendarnego Freda Graya, dodała rozgrywce dodatkowej warstwy głębi. Każdy poziom miał swoją własną, niepowtarzalną muzykę, doskonale nadającą ton podróży gracza przez Luminę. Połączenie oszałamiającej grafiki i niesamowitej ścieżki dźwiękowej zapewniło niezapomniane wrażenia z gry.
W miarę postępów w grze gracze napotykali różne potwory i wrogów. Nie byli to jednak typowi wrogowie – każdy z nich reprezentował inną siłę żywiołów. Aby ich pokonać, gracze musieli strategicznie wykorzystać zaklęcia żywiołów, które zebrali podczas swojej podróży. Dodało to grze element strategii, czyniąc ją nie tylko oszałamiającą wizualnie, ale także stymulującą psychicznie.
Fugitif: Les Aventures de Jack Bludfield - Part 1
W dość odległej przyszłości, wszechświat jest rządzony przez organizację znaną jako Fundacja. Jesteś Jackiem Bludfieldem, jednym z ich byłych agentów, a teraz łowcą nagród. Dowiedziałeś się, że twój były partner, Xocann, uciekł z więziennej planety. Aby zemścić się na Xocannie, który kiedyś zamordował twoją żonę i zostawił cię na pewną śmierć, bierzesz na siebie zadanie wytropienia go. Zaczynasz w Nowym Jorku, gdzie musisz oszukać ochroniarzy i systemy bezpieczeństwa, i wytropić kogoś, kto może dać ci wskazówkę, gdzie iść dalej.
Jak na grę przygodową, Fugitif wykorzystuje dość unikalny system oparty na ikonach. Cały ekran jest wypełniony nieruchomymi obrazami tego, co widzisz, a ty poruszasz się od ekranu do ekranu za pomocą klawiszy kursora. Wszystkie komunikaty systemowe są drukowane na ekranie ikonowym, z którego są wykonywane wszystkie polecenia na pasku ruchu. Ekran poleceń zawiera 20 ikon reprezentujących wszystkie czasowniki z Twojego słownika. Podwójne kliknięcie na czasowniku przeniesie Cię do innego zestawu ikon, reprezentujących wszystkie typowe obiekty, które można znaleźć. Oprócz 19 standardowych obiektów, może pojawić się więcej ikon w zależności od tego, co znajduje się na danym ekranie lub w ekwipunku. Za pomocą jednego czasownika można manipulować wieloma obiektami naraz, co pozwala na konstruowanie skomplikowanych akcji, takich jak przeniesienie ręki znokautowanego strażnika do elektronicznego zamka, który wymaga określonego podpisu biometrycznego. Z drugiej strony, sama liczba akcji i obiektów dostępnych w danym momencie może być przytłaczająca.
Fugitif zawiera grafikę narysowaną w trybie wysokiej rozdzielczości Amstrada, który normalnie pozwala tylko na 4 kolory, ale wprowadza innowacje rozszerzając paletę kolorów poprzez inteligentne programowanie przerwań.
G.Nius
W G.Nius gracz wciela się w rolę G.Nius, robot, który rozbił się swoim statkiem kosmicznym. Teraz musi uciec ze statku, zanim ten wyparuje. Niestety, jest na dole statku, ucieczka jest na górze, a winda nie działa. Aby aktywować windę, G.Nius musi odwiedzić wszystkie pokoje na danym piętrze i zniszczyć przełączniki. Procedurę tę należy powtórzyć na każdym piętrze.
Różne przeszkody próbują utrudnić jego postępy: pułapki, spadające gruzy i havoc boty bezpieczeństwa powodują, że jego energia maleje po dotknięciu. Jeśli osiągnie zero, tracisz jedno z trzech żyć. Dodatkowym problemem są dziury w ziemi, które zwracają G.Nius na niższe piętro, gdy w nie wpadnie. Dodatkową amunicję do broni i energię można zdobyć zabijając boty bezpieczeństwa. Alternatywnym sposobem na pozbycie się ich jest aktywowanie magnesów, które zatrzymują je na ścianie statku. Pokoje, ukazane w pół-izometrycznej perspektywie, są losowo dzielone przy rozpoczęciu nowej gry, ale dostępna jest również opcja zapisu.
Killdozers
Killdozers to gra oparta na zbiornikach, gdzie musisz walczyć na swój sposób, aby dostarczyć naukowego więźnia, a następnie spieszyć się do wyjścia w ograniczonym czasie. Gra jest oglądana z góry i posiada pełny edytor gier, gdzie można tworzyć nowe poziomy i grać z nimi.
Główna oryginalność gry jest w walce; masz trzy różne rodzaje broni, które ranią cię w różnych cech RPG. Niebieskie pociski atakują pancerz czołgu, zielone pociski atakują tarczę, a czerwone pociski atakują życie. Kiedy zmniejszasz pancerz, tarczę lub punkty życia przeciwnika, zwiększasz swój własny. Otwiera to nowe możliwości strategiczne, takie jak zjadanie tarczy przeciwnika zielonymi pociskami, aby lepiej go zabić czerwonymi.
La crypte des maudits
La crypte des maudits (Przeklęta krypta) to francuska pierwszoosobowa gra przygodowa, będąca sequelem wydanego w 1990 roku na CPC tytułu La secte noire. W pierwszej grze dziwnemu krasnoludowi udało się rozbić demoniczną organizację La secte noire, która terroryzowała Issegeac, spokojną małą wioskę w regionie Périgord Noir we Francji. W tym sequelu ocalali członkowie sekty powrócili i zebrali się w zamku gnoma Golina. Przerażeni wieśniacy wracają na poszukiwanie uprzejmego nieznajomego i znajdują go w lesie. Wraca do zamku, by stawić czoła kultowi.
Podobnie jak w pierwszej grze, składa się ona z kilku jednoekranowych pomieszczeń. Środowisko zajmuje większą część ekranu w lewym górnym rogu, postać znajduje się po prawej stronie, parser tekstu, w którym wpisywane są wszystkie polecenia, jest na dole, a kompas na dole po prawej stronie. Wprowadzane są podstawowe polecenia dotyczące poruszania się, podnoszenia przedmiotów i wykonywania czynności. Poniżej parsera znajdują się zdania, które zawierają opisy lub komentarze do działań gracza.
Gra umożliwia zapisywanie i wczytywanie, ale nie w trzeciej i ostatniej części.
La secte noire
La secte noire (The Black Sect) to francuska gra przygodowa z widokiem z perspektywy pierwszej osoby. Akcja rozgrywa się w Issejak, spokojnej małej wiosce we francuskim regionie Perigord Noire, zagrożonej przez Czarną Sektę. Gracz wciela się w postać nieznajomego krasnoluda, który pojawia się, aby pomóc mieszkańcom wioski i odzyskać magiczną księgę skradzioną przez sektę.
Gra składa się z kilku jednoekranowych pomieszczeń, w których eksploruje się wioskę i jej okolice. Środowisko znajduje się w lewej górnej części ekranu, ilustracje fantasy po prawej, a parser tekstu do wprowadzania wszystkich poleceń na dole. Wprowadzając podstawowe polecenia, można się poruszać, podnosić przedmioty i wykonywać akcje. Poniżej sekcji parsera wyświetlany jest tekst, który służy jako wyjaśnienie i informacja zwrotna dla działań gracza.
Można je zapisywać i wczytywać.
Maupiti Island
Maupiti Island to klasyczna gra DOS wydana w 1991 roku przez francuską firmę Lankhor. Gra rozgrywa się na małej, odległej wyspie na Oceanie Spokojnym i przedstawia historię młodego dziennikarza Benoita Sokala. Benoit ma misję odkrycia tajemnicy wyspy i jej mieszkańców, którzy zdają się posiadać nadprzyrodzone moce. Podczas poruszania się po grze gracze muszą rozwiązywać zagadki i podejmować strategiczne decyzje, aby odkryć tajemnice wyspy Maupiti.
Jedną z wyróżniających się cech wyspy Maupiti jest jej oszałamiająca grafika i wciągające otoczenie. Gra jest renderowana w pięknej 16-bitowej grafice pikselowej, z żywymi kolorami i szczegółowym tłem, które przenoszą graczy do tropikalnego raju na wyspie Maupiti. Dbałość o szczegóły w grafice gry jest naprawdę imponująca, szczególnie biorąc pod uwagę datę jej premiery w 1991 roku. Od błyszczących, błękitnych wód po bujne zielone liście, każdy aspekt wyspy ożywa w estetyczny sposób.
Ale nie tylko grafika sprawia, że Maupiti Island jest wciągającą grą. Fabuła i rozgrywka są równie wciągające. W miarę postępów w grze gracze natrafiają na różne postacie, które odgrywają kluczową rolę w tajemnicy wyspy. Niektóre postacie pomogą Benoitowi w jego wyprawie, inne zaś mogą próbować przeszkodzić mu w postępie. Dialogi i interakcje z tymi postaciami dodają grze głębi i osobowości.
Pod względem rozgrywki Maupiti Island jest grą przygodową typu „wskaż i kliknij”, która wymaga od graczy wykorzystania umiejętności rozwiązywania problemów. Jako Benoit gracze muszą eksplorować wyspę, wchodzić w interakcję z przedmiotami i ludźmi oraz zbierać wskazówki, aby rozwiązać zagadki. Łamigłówki wahają się od prostych do złożonych, dzięki czemu gracze są stale zaangażowani i stanowią wyzwanie. Gra ma również wiele zakończeń, w zależności od wyborów dokonanych przez graczy, co dodaje wartość powtórce do doświadczenia.
Jednym z najbardziej unikalnych aspektów wyspy Maupiti jest połączenie mitologii i magii z fabułą gry. Mieszkańcy wyspy posiadają nadprzyrodzone zdolności, a Benoit musi poznać ich wierzenia i zwyczaje, aby odkryć prawdę. Gra czerpie inspirację z mitologii polinezyjskiej, dzięki czemu jest dla graczy doświadczeniem wzbogacającym kulturowo.
Mokowe
Mokowe to pierwszoosobowa gra przygodowa, której akcja rozgrywa się w osadzie Mokowe w Kenii w maju 1975 roku. Gracz wciela się w nieustraszonego poszukiwacza przygód, który został poproszony przez profesora Wilsona o dołączenie do grupy zajmującej się ochroną słoni. Lokalna policja w Mokowe skontaktowała się z profesorem w sprawie siatki kłusowników, którzy systematycznie zabijają słonie. Bohater szybko wskakuje do samolotu, aby pomóc w akcji.
Gra wykorzystuje mechanikę podobną do poprzedniej gry autora, La secte noire. Gra składa się z kilku jednoekranowych lokacji, w których gracz eksploruje, zbiera i wykorzystuje przedmioty, rozwiązuje zagadki i rozmawia z postaciami. Środowisko zajmuje większą część środka ekranu, a za nim znajduje się stałe tło. W lewym górnym rogu są widoczne opcje ruchu oparte na punktach kompasu. U góry znajduje się również pole z bieżącą datą i godziną. Parser tekstu, w którym wprowadza się wszystkie polecenia, znajduje się na dole. Wprowadzane są podstawowe polecenia dotyczące poruszania się, podnoszenia przedmiotów i wykonywania czynności. Do wyświetlania inwentarza służy osobny przycisk. Poniżej parsera wyświetlany jest tekst, który służy jako wyjaśnienie i informacja zwrotna dla działań gracza.
Charakterystycznym elementem gry jest rola stref czasowych. Istnieją działania, które można wykonywać tylko w dzień lub w nocy. Możliwe jest także wykonanie akcji o nazwie "attendre" (czekać), która pozwala graczowi czekać na upływ czasu. Tę grę można zapisać na osobnym dysku.
Mortville Manor
Mortville Manor, wydana w 1988 roku, to intrygująca gra przygodowa point-and-click, która wyrobiła sobie niszę w krajobrazie gier DOS. Stworzona przez dynamiczny duet z nieistniejącej już firmy The Adventure Company, ta gra wyróżnia się wciągającą narracją, nastrojową grafiką i łamigłówkami. Akcja rozgrywa się w tajemniczym dworze nawiedzanym przez atmosferę napięcia, a gracze zostają wrzuceni w świat intryg, w którym każdy zakątek kryje sekrety czekające na odkrycie. Fabuła gry koncentruje się wokół zagadki morderstwa, zachęcając graczy do przeszukiwania wskazówek, przeprowadzania wywiadów z ekscentrycznymi postaciami i odkrywania prawdy stojącej za złowrogimi wydarzeniami w murach dworu.
Jednym z najbardziej przekonujących aspektów Mortville Manor jest bogato zaprojektowane otoczenie. Każdy pokój w posiadłości jest pieczołowicie wykonany, wypełniony szczegółami, które tchną życie w otoczenie. Przejmujące efekty dźwiękowe i nastrojowa ścieżka dźwiękowa potęgują poczucie grozy i napięcia, zanurzając graczy w doświadczeniu, które jest równie niepokojące, co angażujące. Grafika, choć ograniczona przez technologię tamtych czasów, wywołuje silne poczucie atmosfery, wciągając graczy w świat mroczną paletą barw i niesamowitą estetyką, która wciąż rezonuje z nowoczesną wrażliwością.
Eksploracja stanowi kręgosłup rozgrywki, zachęcając graczy do dokładnej interakcji z otoczeniem. Mortville Manor wykorzystuje nieliniowe podejście, pozwalając poszukiwaczom przygód poruszać się po różnych ścieżkach i dokonywać wyborów, które ostatecznie kształtują ich doświadczenie. Podczas gdy wiele gier z tej epoki ograniczało graczy do sztywnej struktury narracyjnej, tutaj płynność eksploracji wydaje się wyzwalająca. Zagadki różnią się złożonością, wymagając bystrego oka i przemyślanej interakcji, rzucając graczom wyzwanie krytycznego myślenia o otoczeniu i gromadzonych informacjach.
Postacie w Mortville Manor są równie godne uwagi, każda z nich posiada odrębne osobowości, które dodają głębi fabule. Podczas odkrywania tajemnicy gracze napotykają barwną obsadę, w tym potencjalnych podejrzanych, dziwacznych mieszkańców dworu i widmowe byty. Dialogi są umiejętnie wplecione w grę, zwiększając immersję i dostarczając wskazówek, które prowadzą graczy przez labiryntową fabułę. Decyzje podejmowane podczas interakcji mogą zmienić przebieg śledztwa, podkreślając immersyjną jakość narracji i sprawiając, że każda rozgrywka jest wyjątkowo satysfakcjonująca.
Trwałe dziedzictwo Mortville Manor leży w jego zdolności do angażowania graczy na wielu poziomach. Jako gra przygodowa wywołuje poczucie nostalgii u tych, którzy doświadczyli złotej ery gier DOS. Połączenie narracji, rozwiązywania zagadek i nastrojowego designu zainspirowało wiele późniejszych tytułów w tym gatunku. Chociaż może nie posiadać polerowania współczesnych wydań, Mortville Manor pozostaje kwintesencją tego, jak opowiadanie historii i rozgrywka mogą się przeplatać, aby stworzyć niezapomniane wrażenia zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy. Gra jest świadectwem kreatywnego ducha końca lat 80., udowadniając, że nawet w obliczu ograniczeń technologicznych, wciągająca fabuła może przetrwać.