Menu

Gry wydane przez Laser Point Publishing

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

A Matter of Time

DOS 1995
W A Matter of Time gracz wciela się w rolę Jonathana Stone'a, który jest asystentem doktora Josepha Adamsa. Adams rywalizuje z doktorem Karlem Eversem o rządowe fundusze na maszynę do podróży w czasie. Tuż przed upływem terminu Evers zostaje zamordowany, Adams staje się głównym podejrzanym i nagle znika. Okazuje się, że użył on swojego wehikułu czasu, aby znaleźć dowód na istnienie Boga. Przygoda Stone'a zaczyna się, gdy on również używa maszyny i znajduje się w czasach dinozaurów. . . Jest to interaktywna gra fabularna z grafiką, chociaż są one ładowane i wyświetlane oddzielnie od interfejsu tekstowego. Pojawiają się one zazwyczaj, gdy Stone wchodzi do nowej lokacji lub używa polecenia 'szukaj'. Gracz wchodzi w interakcję z grą poprzez wpisywanie komend, np. "weź pudełko", które są interpretowane przez parser i po których następuje odpowiedź tekstowa. Rozgrywka polega na eksploracji otoczenia, zbieraniu przedmiotów i rozwiązywaniu zagadek.

Bloody Murder

DOS 1996
Na przełomie wieków w 1996 roku wydano wyjątkową grę wideo DOS zatytułowaną Bloody Murder, która była pionierskim produktem w gatunku strzelanek pierwszoosobowych. Wyróżniał się z tłumu dzięki szybkim, pełnym krwi i krwi scenom oraz ekscytującej fabule. W grze mężczyzna o imieniu Jake przenosi się do niesamowitego świata złożonego z różnych środowisk, takich jak zniszczone domy, tajne laboratoria, a nawet cmentarz. Jake musi walczyć z niezliczonymi potworami i przeciwnikami, szukając lekarstwa na zombie, chorobę, na którą jest przeklęty. W trakcie gry gracze muszą używać szeregu różnych broni, aby przetrwać, od prostych noży po bazookę. Oprócz intensywnych scenariuszy walki, gra zawierała również kilka naprawdę ciekawych elementów puzzli. Gracze musieli szukać przedmiotów, a nawet rozwiązywać zagadki, aby przechodzić przez kolejne poziomy. Te elementy układanki dodały głębi ogólnemu doświadczeniu i wydłużyły jego żywotność. Co więcej, sama różnorodność potworów i wymagających bossów stanowiła wielkie wyzwanie dla bardziej doświadczonych graczy. Mieszanka zawierała wszystko, od wilkołaków, przez trolle, po płonące mózgi. Wszyscy ci wrogowie byli w pełni animowani i mieli własne unikalne wzorce ataków i odpowiedzi. Bloody Murder spotkało się z uznaniem krytyków ówczesnych fanów strzelanek dzięki unikalnemu połączeniu walki i łamigłówek. Jest to bez wątpienia klasyczny tytuł w katalogu DOS i posłużył jako wpływ na wiele przyszłych strzelanek.

Clone

DOS 1997
Wydana w 1997 roku gra Clone stała się fascynującą pozycją w świecie gier DOS. Opracowana przez Decker Interactive, ta wyjątkowa gra łączyła wymagającą rozgrywkę z dziwaczną przesłanką, wciągając graczy do swojego wyobrażeniowego świata. Gracze musieli pokonać serię skomplikowanych poziomów, kontrolując jednocześnie osobliwą postać znaną jako Clone, która została obarczona trudnym wyzwaniem zbierania przedmiotów i pokonywania różnych przeszkód w trakcie swojej podróży. Tytuł wyróżniał się pomysłowym projektem i żywą grafiką, co było niezwykłym osiągnięciem, biorąc pod uwagę ograniczenia techniczne epoki. Rozgrywka w Clone opiera się na prostej, ale angażującej mechanice. Gracze kontrolują tytułową postać, wykorzystując połączenie szybkich refleksów i strategicznego myślenia, aby unikać zagrożeń i zbierać niezbędne przedmioty. Poziomy roją się od wyzwań, od zdradliwych platform po wrogich wrogów, z których każdy został zaprojektowany tak, aby przetestować umiejętności i dowcip gracza. Wprowadzenie wciągających łamigłówek dodaje kolejną warstwę złożoności, wymagając od graczy krytycznego myślenia i szybkiej reakcji, co wzmacnia ogólne wrażenia z gry. To sprytne połączenie akcji i rozwiązywania problemów wyróżniało Clone na tle rosnącej konkurencji pod koniec lat 90. Wizualnie Clone przyjął czarującą i kapryśną estetykę, która uchwyciła istotę jego dziwacznego założenia. Kolorowa grafika skutecznie ilustrowała różne środowiska, od tętniących życiem lasów po dezorientujące labirynty, tworząc kuszącą atmosferę dla graczy. Ponadto projekt postaci był charakterystyczny, a Clone uosabiał ujmujący, ale dziwny wygląd, który zaskarbił mu sympatię wielu osób. Styl artystyczny gry, podkreślony zabawnym pejzażem dźwiękowym, przyczynił się do jej unikalnej tożsamości i wywarł trwałe wrażenie na graczach, którzy się z nią zetknęli. Choć nie osiągnął statusu kultowego niektórych współczesnych, Clone zyskał lojalnych fanów wśród tych, którzy docenili jego pomysłową rozgrywkę. Tytuł odzwierciedlał ducha eksperymentów, który charakteryzował wiele niezależnych gier tamtych czasów. Gracze byli przyciągani jego urokiem, a poczta pantoflowa pomogła ugruntować jego reputację w społeczności graczy DOS. W krajobrazie często zdominowanym przez tytuły blockbusterowe, Clone stał się świadectwem kreatywności, jaką mogli stworzyć mniejsi deweloperzy. W latach po premierze, Clone pozostało dla wielu nostalgicznym klejnotem. Gracze często wspominali jego ujmujące wyzwania i dziwaczną narrację, omawiając swoje ulubione momenty i strategie. Trwały urok Clone można prześledzić wstecz do jego angażującej rozgrywki i unikalnego stylu, który rezonuje z tymi, którzy cieszyli się urokiem sceny gier z końca lat 90. Podczas gdy gracze nadal eksplorują archiwa gier DOS, Clone pozostaje błyszczącym przykładem kreatywności i determinacji w rozwoju gier wideo. Jest ceniony nie tylko za rozgrywkę, ale także za radość i nostalgię, które wywołuje u tych, którzy kiedyś zapuścili się w jego wyobrażeniowe poziomy.

Glook

DOS 1996
Glook to gra z gatunku side-scrolling shooter podobna do Defendera. Gracz kontroluje mały uzbrojony statek latający i musi bronić się przed inwazją obcych, którzy próbują uprowadzić ludzi. Aby ukończyć etap, gracz musi zniszczyć wszystkich Łowców, kosmitów, którzy mogą przechwytywać ludzi, ale są też inne rodzaje kosmitów, którzy atakują gracza. Glook może być rozgrywany przez jednego lub dwóch graczy na tym samym komputerze. W grze dla dwóch graczy, gracze na zmianę walczą z kosmitami, aż do ukończenia etapu lub wyczerpania życia.

Hamsters' Adventure!

DOS 1996
Dla niektórych graczy rok 1996 zapisał się w pamięci jako rok, który zapoczątkował erę konsolowych gier wideo i strzelanek z perspektywy pierwszej osoby, ale dla innych był to również rok, w którym powstała klasyczna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” Hamsters' Adventure! został wydany. Opracowana i wydana przez europejską firmę Thalion Software gra trafiła na komputery z systemem DOS na całym świecie. Przygoda chomików! opowiada historię psotnego chomika o imieniu Weasel Cop, który zasypia i wyrusza w mistyczną podróż przez rozległy świat fantasy. Gracze muszą pomóc Weasel Cop znaleźć zaginionych przyjaciół, poruszając się po grupie zagadek i kłopotliwych przeszkód. Dzięki wciągającej fabule, uroczym postaciom i wciągającej rozgrywce, Hamsters’ Adventure! stała się ulubieńcem fanów wśród poszukiwaczy przygód. Gra jest prawdziwym świadectwem pomysłowości twórców i ich dbałości o szczegóły. Każda postać w Przygoda chomików! ma ekspresyjne i bardzo szczegółowe animacje, aw połączeniu z żywą i kolorową grafiką gra tworzy wciągającą, tętniącą życiem atmosferę, którą gracze mogą odkrywać. Dźwięk pomaga również wywołać magiczny nastrój gry, a ścieżka dźwiękowa zawiera kapryśną melodyjną ścieżkę dźwiękową, która wciąga graczy w dalszą podróż. Przygoda chomików! jest przyjemną grą zarówno dla dorosłych, jak i dzieci, i mogą się nią cieszyć osoby o różnym poziomie doświadczenia w grach. Różne łamigłówki w grze obejmują zarówno proste, jak i trudne, a towarzyszy im pomocna funkcja podpowiedzi, dzięki czemu gra jest odpowiednia dla szerokiego grona graczy. To, wraz z możliwością zapisywania postępów na dowolnym etapie, pomaga w atrakcyjności dla graczy wszystkich typów. Przygoda chomików! jest uważana za klasyczną przygodówkę typu „wskaż i kliknij”, a jej słodki projekt postaci i wciągająca atmosfera nadal się wyróżniają. Trudne łamigłówki w grze są zabawne do rozwiązania, a dzięki intuicyjnym funkcjom gracze na wszystkich poziomach mogą cieszyć się podróżą Weasel Cop przez ten magiczny świat.

Inner Demons

DOS 1996
Inner Demons to graficzno-tekstowa gra przygodowa typu shareware przeznaczona dla początkujących graczy tego typu.Zawiera ostrzeżenie, że zawiera graficzne przedstawienia przemocy i może nie być odpowiednia dla małych dzieci. Gracz dostaje się do umysłu szaleńca i musi pokonać demony, które nawiedzają jego życie lub im ulec. Osiemnaście miesięcy temu bohater, który nie zostaje wstępnie zidentyfikowany, uległ poważnemu wypadkowi samochodowemu. On sam uniknął poważnych obrażeń, ale jego córka Patricia nie miała tyle szczęścia i zginęła. Opowieść zaczyna się krótko po jego wyjściu z zakładu psychiatrycznego i powrocie do domu, by wrócić do zdrowia. System parser w tej grze używa małych czasowników i rzeczowników fraz, takich jak "dostać linę" lub "użyć klucza" i, dla ułatwienia gry, menu wspólnych poleceń i skrótów klawiaturowych pojawia się w większości miejsc. Kluczowe elementy w grze są oznaczone jako "widoczne obiekty", co pomaga nie przegapić ich.

The Child Murderer

DOS, Amiga 1996
The Child Murderer to tekstowo-graficzna gra przygodowa typu shareware, przeznaczona dla początkujących graczy. Gracz wciela się w Charlesa Browninga, osobistego sługę Roberta Harrisa, bogatego biznesmena żyjącego w wiktoriańskim Londynie. Zostaje obwiniony o morderstwo, którego nie popełnił i musi zarówno uniknąć swoich porywaczy, jak i znaleźć prawdziwego zabójcę. Parser tekstu używa małych fraz czasownikowych/rzeczownikowych, takich jak Porozmawiaj z kobietą lub Użyj świecy. Dodatkowo w większości miejsc wyświetlane jest menu popularnych komend i skrótów klawiaturowych, a kluczowe obiekty w grze poprzedzone są określeniem Visible Objects. W 2001 roku ta gra została zaktualizowana i ponownie wydana jako oprogramowanie domeny publicznej Morderca.

The Hollywood Murders

DOS 1997
The Hollywood Murders jest interaktywną tekstowo-graficzną grą przygodową przeznaczoną dla początkujących graczy. Akcja gry toczy się w Hollywood lat 50. Gracz wciela się w postać Jima Novaka, prywatnego detektywa w klasycznej tradycji filmów noir. Jest gorący letni dzień i interesy idą powoli. Jim wspomina spotkanie z pewną panią w barze. Czyta jej notatkę i dzwoni do niej. Później jest w jego biurze i prosi go o odnalezienie jej zaginionego męża. Jim ma sprawę i zaczyna się gra. System parsowania w tej grze używa małych fraz czasownikowych i rzeczownikowych, takich jak 'zdobądź linę', 'załóż okulary', 'użyj klucza'. W kluczowych momentach pokazywany jest obraz, aby pomóc ustawić scenę, a w niektórych momentach pojawiają się efekty dźwiękowe, takie jak wystrzały.
×