Gry wydane przez Legend Entertainment Company
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Death Gate
Death Gate to wielka przygoda fantasy oparta na bestsellerowych powieściach Margaret Weis i Tracy'ego Hickmana.
Jako młody Haplo, członek pogardzanej rasy Patrynów, masz za zadanie odnaleźć wszystkie kawałki Pieczęci Świata, aby pomścić swój lud i uwolnić go. Choć podobna do innych gier przygodowych Legend, Death Gate przełamuje nowe schematy dzięki sprytnemu interfejsowi rzucania zaklęć, który jest doskonale zintegrowany z silnikiem gry i niezbędny do rozwiązania wielu zagadek.
Fabuła jest solidna, choć zbyt uproszczona, biorąc pod uwagę bogaty świat fantasy książek. Death Gate jest również godna uwagi jako pierwsza gra z serii Legend, w której zastosowano naprawdę wyjątkowe aktorstwo głosowe, jedno z najlepszych w swoim rodzaju.
Dzięki doskonałemu scenariuszowi, wymagającym, ale nie przesadnie trudnym zagadkom i bardzo wysokiej wartości produkcji w odniesieniu do grafiki SVGA i aktorstwa głosowego, Death Gate jest jedną z najlepszych i najbardziej niedocenionych gier Legend. Gra obowiązkowa.
Eric the Unready
W przeciwieństwie do wzniosłego Time Quest, Bob Bates uwalnia swoją lżejszą stronę w tej przezabawnej średniowiecznej przygodzie z udziałem niewiarygodnie podatnego na wypadki rycerza Eric the Unready.
Prawie każda znana osoba, rzecz lub fikcja jest na łasce jego ostrego parodystycznego pióra w tej grze, od Star Trek do Monty Pythona. Jedną z (wielu) rzeczy, które sprawiają, że gra w Eric the Unready jest taką gratką, jest ogromna różnorodność, jaką oferuje gra, zarówno jeśli chodzi o lokacje, jak i typy zagadek.
Gra jest podzielona na "dni", z których każdy jest oznaczony przez zabawne cutscenki i parodii gazety, która podsumowuje przygody Erica w poprzednim dniu i pokpiwa z więcej ludzi i obiektów, niż można wstrząsnąć kijem na. Każdy dzień obiekty, lokalizacje i zagadki są samodzielne i, jako znak doskonałej konstrukcji gry podobne do gier LucasArts, w tej grze nie można umrzeć lub znaleźć się w ślepym zaułku, gdzie przywrócenie jest konieczne.
Zagadki są zagmatwane, ale uczciwe, a niektóre przyjmują inny interfejs gry (na przykład, ekran nawigacyjny tratwy w sekcji parodii Star Trek), które nie są nudne. Będziesz się śmiać od początku do końca, jak pomóc Erica przez jeden misadventure po drugim.
Frederik Pohl's Gateway
Jedna z najlepszych gier sci-fi, w jakie grałem, ta gra podąża za klasykiem Pohla: grasz "poszukiwaczem", jednym z odważnych, którzy zgłaszają się na ochotnika do pilotowania obcych statków do nieznanych miejsc, mając nadzieję na znalezienie cennych artefaktów. Podobnie jak w przypadku innych wczesnych wersji Legend, interfejs jest doskonały. Nie mogę znaleźć żadnych wad w tej grze, z wyjątkiem tego, że uważam ją za nieco krótką. Fabuła jest na najwyższym poziomie, a zagadki stanowią wyzwanie (zagadki oparte na "wirtualnej rzeczywistości" są jednymi z najlepszych zagadek, jakie kiedykolwiek zaprojektowano dla gry przygodowej, ręce w dół).
Co najlepsze, kilka lat temu Legend wydało grę jako freeware, aby promować Gateway 2: Homeworld.
Gateway II: Homeworld
Gateway II: Homeworld to klasyczna gra DOS, która została wydana w 1993 roku przez Legend Entertainment. Jest to kontynuacja popularnej gry Gateway i zabiera graczy w epicką przygodę science fiction wypełnioną akcją, tajemnicą i eksploracją. Akcja gry rozgrywa się w odległej przyszłości, gdzie ludzie odkryli bramy do różnych światów i muszą przez nie przedostać się, aby odkryć prawdę o swoim istnieniu.
Rozgrywka w Gateway II: Homeworld to unikalne połączenie stylu przygodowego z perspektywy pierwszej osoby i typu „wskaż i kliknij”. Gracze wcielają się w odkrywcę, którego zadaniem jest zbadanie tajemniczego zniknięcia ludzkiej kolonii na odległym świecie. Eksplorując różne światy przez bramę, gracze muszą zbierać wskazówki, rozwiązywać zagadki i wchodzić w interakcję z innymi postaciami, aby odkryć prawdę o zniknięciu kolonii.
Jednym z najbardziej uderzających aspektów Gateway II: Homeworld jest wciągające i szczegółowe budowanie świata. Gra oferuje oszałamiającą grafikę i efekty dźwiękowe, które ożywiają różne światy. Każdy świat ma swoje własne, odrębne środowisko, mieszkańców i wyzwania, dzięki czemu aspekt eksploracji gry jest zarówno ekscytujący, jak i wciągający. Od niesamowitej opuszczonej kolonii po bujny i tętniący życiem obcy świat, gracze będą całkowicie zanurzeni w tym wszechświecie science-fiction.
Oprócz elementów eksploracji i rozwiązywania zagadek, Gateway II: Homeworld oferuje także wymagający system walki. Gdy gracze odkrywają prawdę o zaginionej kolonii, muszą także odeprzeć niebezpieczne obce stworzenia i kosmicznych piratów. Walka jest szybka i wymaga szybkiego refleksu i strategicznego myślenia, aby pokonać wrogów. Jednakże gracze mają również możliwość całkowitego uniknięcia walki, stosując skradanie się lub negocjując z wrogami, co dodaje rozgrywce kolejną warstwę głębi.
Fabuła Gateway II: Homeworld jest dobrze stworzona i będzie trzymać graczy w napięciu od początku do końca. W miarę postępów w grze gracze będą spotykać różne postacie, z których każda ma własne motywy i sekrety. Dialogi i interakcje z tymi postaciami są dobrze napisane, co dodaje głębi i złożoności całej fabule. Rozwikłając tajemnicę zaginionej kolonii, gracze odkryją także szokującą prawdę o bramie i jej twórcach.
Oprócz głównego wątku fabularnego gra oferuje także wiele zakończeń, zależnych od wyborów dokonywanych przez graczy w trakcie podróży. Zwiększa to powtarzalność gry, ponieważ gracze mogą podejmować różne decyzje i sprawdzać, jak wpływają one na wynik gry. Co więcej, w Gateway II: Homeworld znajdziesz także szereg misji pobocznych i ukrytych sekretów, zachęcających graczy do odkrywania każdego zakamarka gry.
Mission Critical
Mission Critical to pierwszoosobowa gra przygodowa. Jest rok 2134, a rasa ludzka jest w stanie wojny od 50 lat, odkąd Sojusz ogłosił swoją niezależność od duszącego rządu ONZ i jego antytechnologicznej polityki. Sojusz przegrywa wojnę z liczniejszymi siłami ONZ, ale niedawno naukowcy Sojuszu odkryli na planecie Persefona artefakt obcych.
Znajdujesz się na pokładzie USS Lexington w trakcie swojej ściśle tajnej misji, której celem jest zbadanie artefaktu i - miejmy nadzieję - przechylenie szali wojny na korzyść Sojuszu. Ale szpiedzy ONZ są wszędzie i zanim film wprowadzający dobiegł końca, Lexington wpadł w zasadzkę, a kapitan Dayna została zmuszona do poświęcenia prawie całej załogi Lexington, aby zniszczyć atakujący krążownik Dharmy, pozostawiając tylko ciebie, nieprzytomnego.
Kiedy się budzisz, znajdujesz się sam na uszkodzonym statku. Będziesz musiał załatać dziury, zapobiec przeciążeniu reaktorów i zrestartować komputer statku, zanim będziesz mógł spróbować pomyślnie wykonać oryginalną misję Lexingtona.
Dopóki status Lexingtona nie ustabilizuje się, zegar czasu rzeczywistego tyka (masz kilka godzin). Do rozwiązania jest wiele zagadek opartych na inwentarzu. Będziesz również musiał bronić Lexington przed atakami ONZ w prostej grze strategicznej 3D w czasie rzeczywistym (która ma regulowany poziom trudności, jeśli masz problemy).
W końcu będziesz mógł wylądować na Persefonie, zbadać artefakt i użyć jego mocy, by ocalić ludzkość.
Shannara
Shannara to gra wideo typu RPG opracowana przez Legend Entertainment i wydana w 1995 roku dla systemu DOS. Gra oparta jest na popularnej powieści fantasy Miecz Shannary napisanej przez Terry'ego Brooksa. Gra osadzona jest w fikcyjnym świecie Shannara i przedstawia historię Shei Ohmsforda, młodego poszukiwacza przygód, którego misją jest pokonanie złego Lorda-Czarnoksiężnika i ocalenie jego królestwa.
Gra rozpoczyna się od pięknie animowanego wprowadzenia, które nadaje ton całej grze. Grafika, choć prosta jak na dzisiejsze standardy, imponowała jak na swoje czasy szczegółowym tłem i ikonami postaci. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez znanego kompozytora gier wideo, Paula Romero, dodaje kolejną warstwę immersji i nadaje nastrój każdej scenie. Od tętniących życiem ulic Shady Vale po przerażające głębiny Skull Keep, muzyka doskonale oddaje atmosferę gry.
Rozgrywka w Shannara to połączenie eksploracji, rozwiązywania zagadek i walki turowej. Jako Shea gracze muszą przemierzać świat Shannary, wchodząc w interakcję z postaciami niezależnymi, zbierając przedmioty i rozwiązując zagadki, aby rozwijać historię. Mapa gry jest podzielona na różne regiony, każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami i przeszkodami. Łamigłówki w Shannara są sprytnie zaprojektowane i wymagają od graczy sprytu i zebrania wskazówek, aby je rozwiązać. System walki, choć prosty, stanowi dobre wyzwanie i dodaje do gry element strategii.
Jedną z wyróżniających się cech Shannary jest dobrze napisana i wciągająca fabuła. Celem graczy jest nie tylko pokonanie Lorda Czarnoksiężników, ale także odkrycie tajemnic przeszłości Shei i jego powiązań z legendarnym Mieczem Shannary. W miarę postępów w grze gracze będą spotykać znane postacie z powieści, a także nowe, stworzone specjalnie na potrzeby gry. Dialogi są dobrze skonstruowane i dodają głębi światu i jego postaciom.
Gra oferuje również wiele zakończeń, w zależności od wyborów i działań gracza w trakcie gry. Zwiększa to wartość powtórki i zachęca graczy do odkrywania różnych ścieżek i podejmowania różnych decyzji, aby zobaczyć różne wyniki. Dodatkowo w grze zastosowano punktowy system nagradzania graczy za wykonywanie zadań i odnajdywanie ukrytych przedmiotów. Stanowi to dodatkową warstwę wyzwań dla osób ukończonych.
Superhero League of Hoboken
Jest to dziwaczna gra przygodowa/RPG zaprojektowana przez nikogo innego jak Steve'a Meretzsky'ego. Choć trzeba przyznać, że nie tak zabawne, jak jego serii Spellcasting, ta gra jest nadal pełna znaków rozpoznawczych Meretzsky: wiele zabawnych postaci, fabuła wacky, a niektóre podstępne zagadki.
Jako lider musisz poprowadzić Superhero League of Hoboken do sławy, podejmując się coraz trudniejszych misji i znosząc sporą dawkę politycznej satyry i głupich sesji bojowych, w których używasz zabawnych supermocy, takich jak zdolność widzenia przez pudełka po pizzy i przedmioty kuchenne jako broń:)
Gorąco polecam dla wszystkich, choć być przygotowany na niektóre irytujące backtracking jeśli zapomnisz ważny element gdzieś, a niektóre bardzo tandetny dialog, który jest zbyt oburzające, aby być zabawne.