Menu

Gry wydane przez Level 9 Computing, Ltd.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Adventure Quest

Kontynuacja Colossal Adventure to interaktywna gra fabularna z interfejsem VERB NOUN. Sceneria fantasy ma wyraźny wpływ Władcy Pierścieni. Po wiekach harmonii, Śródziemie ma kłopoty z powodu kataklizmu: klęski nieurodzaju, która powoduje, że zwierzęta stają się agresywne, a następnie atak tajemniczego wroga z północy. Winowajcą okazuje się być zły Władca Demonów Alagiarept, więc czarodzieje mają tydzień na pokonanie go, zanim Śródziemie będzie musiało się poddać. Grasz jako początkujący czarodziej z umiejętnościami medytacji, mistycyzmu i zarabiania pieniędzy. Podczas gdy główna wojna toczy się dalej, Ty próbujesz wykonać o wiele bardziej śmiałe zadanie: odnaleźć cztery Kamienie Żywiołów i Medalion Życia, aby wejść do Mrocznej Wieży Alagiarepta i zabić go. Twoja misja zaprowadzi Cię na plaże, pustkowia i skały, a także do bardziej specyficznych lokacji, takich jak Pustynny Filar, Jaskinia Kuli Słońca czy Młyny Boga. Nie zabraknie wilków, szkieletowych rąk, rekinów i ośmiornic, z którymi trzeba się zmierzyć.

Colossal Adventure

Wydana w 1983 roku gra Colossal Adventure pojawiła się w momencie, gdy użytkownicy C64 byli spragnieni nowych wrażeń wykraczających poza zachłanne strzelanki z joystickiem. Gra nawiązuje do ówczesnej fascynacji trudnymi zagadkami i dynamiczną akcją, opakowując je w znacznie większe poczucie zachwytu, niż sugerowałby to niewielki kartridż. Nawet teraz tytuł przywodzi na myśl skalę, a pole gry w dużej mierze spełnia oczekiwania, wymagając od gracza eksploracji pomieszczeń, przetrwania zagrożeń i ciągłego podążania naprzód. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji i rozwiązywaniu problemów, a nie na bezmyślnym wędrowaniu. Przemierzasz szereg połączonych ze sobą lokacji, łącząc wskazówki, zarządzając ograniczonymi zasobami i szybko reagując na zagrożenia pojawiające się bez ostrzeżenia. Interfejs jest bezpośredni: wybierasz polecenia, skanujesz otoczenie i podejmujesz decyzje, które mogą otworzyć nowe ścieżki lub uwięzić cię w ślepej uliczce. Ta ciągła pętla sprzężenia zwrotnego nadaje przygodzie napięte bicie serca. Od strony technicznej, sprzęt C64 jest wykorzystywany z pewną powściągliwością. Duszki poruszają się płynnie, kolizje wydają się spójne, a detale tła nie rozmywają się w szum. Efekty dźwiękowe dodają tekstury, od ostrych uderzeń po upiorny nastrój, a ścieżka dźwiękowa pozostaje lekka, dzięki czemu rozgrywka pozostaje czytelna. Na uwagę zasługuje sposób, w jaki twórcy łączą przejrzystość z atmosferą, pozwalając graczom dostrzec zagrożenia, zanim staną się katastrofą. Colossal Adventure oddaje również 8-bitowy nawyk pozwalania ciekawości na odrobinę szaleństwa. Metoda prób i błędów jest częścią rytmu, jednak gra unika czystej frustracji, prowadząc gracza przez schematy przyczyn i skutków. Kiedy rozszyfrujesz logikę zagadki lub poznasz czas pojawiania się wrogów, świat nagle wskakuje na swoje miejsce. Te momenty mają satysfakcjonujący blask, taki, który sprawia, że ​​gracze wracają do gry długo po tym, jak początkowy entuzjazm zniknie. Dziś kartridż może wydawać się staromodny w porównaniu z nowoczesnymi gigantami, ale jego osobowość wciąż emanuje. Jeśli grasz teraz, podejdź do gry powoli, zanotuj rezultaty i traktuj każdy pokój jak rozmowę, a nie listę kontrolną. Połączenie eksploracji, szybkiego refleksu i upartego uroku sprawia, że ​​Colossal Adventure to niezapomniana pozycja z początków historii Commodore, warta zgłębienia dla każdego, kto lubi gry nagradzające zarówno cierpliwość, jak i nerwy. Recenzenci z tamtych czasów często chwalili ambicje gry, zwłaszcza sposób, w jaki wpasowuje ona strukturę przygody w system znany z szybkości. Dzisiejsi gracze mogą docenić krzywą uczenia się, ponieważ mistrzostwo wynika z obserwacji, a nie szczęścia. Ta decyzja projektowa sprawia, że ​​powtórki są zaskakująco dynamiczne nawet teraz.

Dungeon Adventure

Dungeon Adventure kończy linię interaktywnych gier fantasy z gatunku Middle-earth firmy Level 9 (później ponownie wykorzystanych graficznie w Jewels of Darkness). Gracz poszukuje magicznych skarbów w twierdzy Władcy Demonów, po jego klęsce w Adventure Quest. Istnieje ponad 200 specyficznych miejsc, w tym pokoje wewnątrz wieży i na zewnątrz, do poruszania się po drodze. Przedmioty sięgają od trumny i gigantycznego pasa po paskudne obrazy i skrzynię do pakowania; uważaj też na orków, krasnoludy i inne stworzenia. Słownik parsera zawiera wszystkie standardowe pojęcia: EXAMINE, TAKE, OPEN i FILL, na przykład.

Emerald Isle

Emerald Isle, wydana w 1985 roku na Commodore 64, to klasyczna gra przygodowa, która zabiera graczy w podróż przez mistyczną krainę pełną magii, niebezpieczeństw i skarbów. Opracowana przez Level 9 Computing, szybko stała się jedną z najpopularniejszych gier na Commodore 64 i nadal jest uważana za kultową klasykę wśród graczy retro. Fabuła gry koncentruje się wokół postaci gracza, odważnego poszukiwacza przygód, który musi uratować ukochaną, schwytaną przez złą wiedźmę Mortanę. Aby tego dokonać, gracz musi przemierzyć zdradziecką Szmaragdową Wyspę, wypełnioną różnymi przeszkodami i wyzwaniami, aby zebrać magiczne przedmioty i pokonać sługi Mortany. Rozgrywka jest nieliniowa, co pozwala graczom eksplorować wyspę we własnym tempie i dokonywać wyborów, które wpływają na wynik historii. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Emerald Isle jest jej grafika. Jak na grę wydaną w 1985 roku grafika jest zaskakująco szczegółowa i wciągająca. Każda lokalizacja na wyspie jest pięknie renderowana, z żywymi kolorami i skomplikowanymi projektami, które naprawdę ożywiają świat. Animacje są również dobrze wykonane, co dodaje realizmu ruchom i działaniom postaci. Oprócz oszałamiającej grafiki, Emerald Isle znana jest również z trudnych łamigłówek. Gra zawiera wiele łamigłówek, które wymagają logiki i uważnej obserwacji do rozwiązania. Te łamigłówki zostały starannie wkomponowane w rozgrywkę, dzięki czemu sprawiają wrażenie naturalnej części historii, a nie wymuszonej minigry. To, w połączeniu z nieliniową rozgrywką, zwiększa wartość powtórki gry, ponieważ każda rozgrywka może wiązać się z nowymi wyzwaniami i odkryciami. Kolejnym godnym uwagi aspektem Emerald Isle jest bogata i wciągająca ścieżka dźwiękowa. Muzyka w grze, skomponowana przez Davida Whittakera, doskonale oddaje magiczną i tajemniczą atmosferę gry. Od zapadających w pamięć melodii po epickie motywy bitewne – ścieżka dźwiękowa dodaje głębi i emocji rozgrywce. Oprócz trudnych łamigłówek oraz urzekającej grafiki i dźwięku, Emerald Isle oferuje także różnorodną gamę postaci. Od pomocnych sojuszników po przebiegłych wrogów, każda postać ma swoją własną, niepowtarzalną osobowość i rolę w historii. Dodaje to dodatkową warstwę głębi i złożoności do narracji gry, czyniąc ją czymś więcej niż zwykłą misją ratunkową.

Gnome Ranger

W 1987 roku gracze zostali wprowadzeni do nowego świata przygód wraz z wydaniem Gnome Ranger, tekstowej gry DOS, która szybko stała się ulubienicą fanów. Ta gra, stworzona przez Level 9 Computing, przeniosła graczy do magicznego świata Thoria, gdzie wcielili się w Gnome Rangera, który próbował ocalić swoją ojczyznę przed złym czarodziejem Malkilem. Ta gra, osadzona w niezwykle szczegółowym wszechświecie fantasy, łączy w sobie elementy komedii, tajemnicy i łamigłówek, tworząc wciągającą rozgrywkę. Gracze zaczynali jako skromny gnom zamieszkujący Thorię, ale w miarę postępów w grze odblokowywali nowe umiejętności i zdobywali zaufanie różnych stworzeń i postaci, które pomagały im w ich wyprawie. Jedną z najbardziej unikalnych cech Gnome Ranger była możliwość komunikowania się ze zwierzętami i mitycznymi stworzeniami, co dodało rozgrywce dodatkową warstwę głębi. Gra wyróżniała się także stale zmieniającym się środowiskiem, z dynamicznymi warunkami pogodowymi i ciągłym zagrożeniem, co utrzymywało graczy w napięciu i zwiększało ogólne emocje. Poziom szczegółowości w Gnome Ranger był niezrównany jak na swoje czasy, a bogate opisy i dialogi naprawdę ożywiły grę. Od wędrówki po zaczarowanych lasach po poruszanie się po zdradliwych lochach, gracze byli całkowicie zanurzeni w świecie Thorii. I chociaż gra opierała się głównie na tekście, wcale nie była nudna. Łamigłówki zostały sprytnie ułożone i rzucały wyzwanie graczom, aby wykorzystali swoje umiejętności rozwiązywania problemów, aby przejść przez grę. Ponadto Gnome Ranger słynęło ze sprytnego humoru i dowcipnej historii, dzięki czemu gra była zabawna i przyjemna od początku do końca. Gnome Ranger była przełomową grą, która wyznaczyła poprzeczkę dla gier przygodowych i fantasy w erze DOS-u. Zdobyła uznanie krytyków za wciągającą fabułę, wymagające łamigłówki i wciągające budowanie świata. Gra doczekała się także kontynuacji, Ingrid's Back, rozwijającej świat Thorii i przygody Gnome Rangera. Choć prosty w swojej grafice i rozgrywce, Gnome Ranger przetrwał próbę czasu i pozostaje ukochanym klasykiem wśród graczy DOS. Dzięki swojemu urokowi, dowcipowi i nieskończonym możliwościom ta gra nadal oczarowuje nowe pokolenia graczy i umacnia swoje miejsce w historii gier.

Ingrid's Back!

Ingrid to Ingrid Bottomlow, intelektualna, ale niezręczna krasnoludka, którą poznaliśmy w Gnome Ranger. Jej ukochane rodzinne miasteczko Little Moaning ma zostać przekształcone przez Jaspera Quickbucka z Ridley's Manor. Ingrid ma trzy chytre plany, by go powstrzymać: sporządzić petycję z podpisami wszystkich, znaleźć bardziej ortodoksyjną metodę zapobiegania, a w końcu przeniknąć do posiadłości Ridleya, udając pokojówkę, a następnie znaleźć dowód, że jest on podejrzanym facetem, który powinien zostać zamknięty. Te trzy misje mogą być rozgrywane w dowolnej kolejności, choć logicznie następują po sobie. W dwóch pierwszych częściach towarzyszy jej pies Flopsy, a w trzeciej jej kuzynka Daisy. Ingrid's Back! wykorzystuje ten sam system rozgrywki, co oryginał, oraz inne współczesne tytuły Level 9, takie jak Knight Orc . Wydawanie poleceń innym postaciom (w tym Flopsy) i skakanie po mapie za pomocą komend GO TO i FOLLOW. Żyjący świat ludzi podróżujących, handlujących i odpoczywających leży u podstaw wszystkiego i odgrywa rolę w większości zagadek. Wersje dyskowe gry zawierają grafikę, z wyjątkiem wersji na Apple II i Atari 8-bit, które są tylko tekstowe.

Lords of Time

1984, rok Lords of Time został wydany na Commodore 64, a także Amstrad CPC, Atari 8-bit i BBC Micro. Wyprodukowana przez Level 9 Computing, Ltd. i opublikowana przez Level 9 Computing, Ltd., ta gra przygodowa jest dostępna za darmo na tej stronie.

Red Moon

Red Moon jest jedynym źródłem magii na ziemi, i stabilizuje siły świata. Kryształ ten został skradziony, w wyniku czego kraina pogrążyła się w chaosie. Jeden, potężny czarodziej zostaje wysłany, aby uratować Kryształ z zamku, w którym jest ukryty. Red Moon to graficzna gra interaktywna typu fiction. Gracze wcielają się w rolę czarodzieja w jego dążeniu do odzyskania kryształu. Będą mogli używać wielu rodzajów broni i kilkunastu magicznych zaklęć. Walka jest kluczowym elementem gry: zarówno mag, jak i przeciwnicy posiadają punkty życia, jak w RPG. Rzucanie zaklęć wymaga podniesienia pewnych przedmiotów, a wiele zaklęć musi zostać rzuconych na konkretny cel. Podczas przygody znajdziesz różne przedmioty, takie jak czosnek, pigułki i maskę.

Return to Eden

Return to Eden to kultowa gra wideo wydana na Commodore 64 w 1984 roku. Opracowana przez Level 9 Computing gra jest tekstową przygodówką, która opowiada historię science-fiction rozgrywającą się na odległej planecie zwanej Eden. Była to przełomowa i innowacyjna gra jak na swoje czasy, zawierająca zaawansowaną grafikę i dźwięk dla Commodore 64. Nawet teraz, ponad trzydzieści lat później, pozostaje ukochanym klasykiem, w który nadal lubi grać wielu nostalgicznych graczy. Fabuła gry osadzona jest w przyszłości, gdzie Ziemię czeka ekologiczna apokalipsa, a grupa naukowców wyrusza na misję odnalezienia planety nadającej się do zamieszkania. Planeta Eden zostaje odkryta, a gracz musi wcielić się w głównego bohatera, Harry'ego, aby zbadać i przetrwać w tym tajemniczym świecie. Gra jest podzielona na trzy części, każda z własnymi wyzwaniami i zagadkami do rozwiązania. W miarę postępów w grze dowiesz się więcej o planecie i jej mieszkańcach, co dodaje opowieści głębi. Rozgrywka w Return to Eden jest typowa dla tekstowej gry przygodowej. Gracz musi wprowadzać różne polecenia za pomocą klawiatury, aby wchodzić w interakcję ze środowiskiem gry i postaciami. Polecenia są proste i intuicyjne, ale trudność gry stopniowo wzrasta w miarę zbliżania się do końca. Gra wykorzystuje również grafikę i efekty dźwiękowe, aby zwiększyć zanurzenie gracza w świecie gry. Elementy te mogą wydawać się przestarzałe według dzisiejszych standardów, ale w momencie premiery były przełomowe i pomogły podnieść poziom wrażeń z gry. Jedną z wyróżniających się cech gry jest jej otwarta rozgrywka, ponieważ istnieje wiele ścieżek i zakończeń w zależności od decyzji gracza. Zwiększa to poziom powtarzalności rozgrywki i sprawia, że Return to Eden jest grą, która może wciągnąć graczy na długie godziny. Co więcej, gra oferuje obszerną mapę i wskazówki, które pomogą graczom, którzy mogą utknąć w określonych miejscach, dzięki czemu są dostępne dla graczy na każdym poziomie umiejętności. Return to Eden zyskał uznanie za wciągającą fabułę, wymagające łamigłówki i dobrze dopracowaną rozgrywkę. Była to także jedna z pierwszych gier, w których zastosowano system „żyć”, w którym gracz musiał zaczynać od początku, jeśli zabrakło mu życia. To dodało grze napięcia i emocji. Zarówno krytycy, jak i gracze okrzyknęli ją przełomową i innowacyjną grą, która przesunęła granice tego, co można było osiągnąć na Commodore 64.

Scapeghost

Byłeś odnoszącym sukcesy policjantem Alanem Chance, dopóki nie zostałeś zabity podczas obławy na handlarzy narkotyków, którym udało się wziąć zakładnika w procesie. Ludzie zakładali, że zginąłeś w wyniku własnych błędów. Teraz powróciłeś jako duch, z mocami psychicznymi zamiast fizycznych. Zaczynając od własnego pogrzebu, musisz śledzić rozmowy, aby znaleźć wskazówki. Jednym z pierwszych zadań jest znalezienie przedmiotów, które zwiększają twoje możliwości fizyczne. Z pomocą przychodzą ci inne zmarłe istoty, począwszy od właściciela pubu, Joe Danby'ego. Scapeghost to najnowsza gra przygodowa firmy Level 9, która ma taki sam format jak poprzednie, czyli parser tekstu z dodatkową grafiką. Zagadki wymagają od Ciebie wydawania poleceń innym postaciom. Gra podzielona jest na 3 dni, z których każdy może być rozgrywany niezależnie od drugiego: Listopadowe Cmentarzysko, Nawiedzony Dom i Poltergeist.
×