Menu

Gry wydane przez LinEL

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Baby Bug

Amiga 1989
Ta gra labirynt jest podobna do gry zręcznościowej Lady Bug. Gracz wciela się w postać robaka, który porusza się po labiryncie. Aby przejść dalej, należy obrócić serię łopatek. Gracz zbiera X granulek żywności i musi unikać mrówek i innych złoczyńców. Gracz może zbierać serduszka, aby zdobyć dodatkowe punkty i zakląć słowo EXTRA, aby otrzymać dodatkowe życie.

Crack

Amiga 1988
Wydany w 1988 roku na Amigę, tytuł Crack trafił na zatłoczone środowisko, gdzie hobbyści przekraczali granice możliwości komputerów domowych. Jego twórcy stworzyli dynamiczną, zręcznościową przygodę, która wymagała szybkich refleksów i sprytnego planowania. Prezentacja przyciągnęła graczy wyrazistymi kolorami, płynną animacją i wrażeniem ruchu, które na sprzęcie z końca lat osiemdziesiątych było niezwykle namacalne. Na ekranie przewijały się jasne korytarze, migoczące zagrożenia i odległe linie horyzontu, sprawiając wrażenie żywej maszyny, a nie statycznej łamigłówki. Sterowanie skłania się ku natychmiastowości, z kompaktowym zestawem poleceń, które nagradzały precyzyjne wyczucie czasu i stałe, niespieszne tempo, gdy było to potrzebne. Jej dziedzictwo wciąż echem odbija się w małych studiach. W swojej istocie gra rzuca wyzwanie przemierzaniu sekwencji poziomów, gdzie niebezpieczeństwo czai się w sprytnie rozmieszczonych pułapkach. Prowadzisz pojedynczego awatara przez pomieszczenia pełne przełączników, drzwi i przesuwających się ścian. Każdy poziom wymaga uważnej obserwacji przed podjęciem akcji, ponieważ jeden fałszywy krok może kosztować cenne życie. Power-upy pojawiają się jako jaskrawe ikony, które na krótko zmieniają twoje możliwości, zachęcając do podejmowania decyzji opartych na ryzyku i nagrodzie. Tempo gry zmienia się między błyskawiczną a cichą rekonesansową jazdą – rytm, który utrzymuje wysoki poziom napięcia, dając ci jednocześnie przestrzeń do planowania ambitnych tras i wykonywania ich z chirurgiczną precyzją. Wizualnie Crack nawiązuje do palety barw i faktury kunsztu Amigi. Sprite'y są wyraziste i wyraźne, przewijanie paralaksy zapewnia poczucie głębi, a animacja ma namacalny charakter, dzięki czemu świat wydaje się responsywny. Ścieżka dźwiękowa zawiera energiczne, syntezowane melodie, które rozbrzmiewają w długich korytarzach, a efekty dźwiękowe podkreślają uderzenia i odkrycia satysfakcjonującymi stuknięciami i dzwonkami. Ogólna atmosfera łączy w sobie natarczywość z osobliwym urokiem, skłaniając się ku lekko surrealistycznemu klimatowi science fiction, który pasuje do abstrakcyjnego designu obwodów i zamków. W tamtych czasach krytycy często chwalili szybkie tempo i precyzyjne sterowanie, zauważając, że gra nagradzała zarówno staranne planowanie, jak i zręczność rąk. Przez lata gra zdobyła miejsce w pamięci graczy Amigi, którzy wspominają długie sesje spędzone na opanowywaniu zdradliwych sekcji i poszukiwaniu ukrytych ścieżek. Kolekcjonerzy poszukują teraz oryginalnych dysków, ilustracji z podręczników i wyblakłych opakowań, doceniając Cracka jako migawkę pomysłowości późnych lat osiemdziesiątych. Jego wpływ widać w późniejszych grach akcji z labiryntem i w nieprzemijającym uroku kompaktowej, zorientowanej na umiejętności rozgrywki konstrukcji. Z perspektywy czasu tytuł jawi się jako kompaktowa mikroprzygodówka, która uchwyciła ducha swojego sprzętu i epoki.

Dugger

Prehistoryczny klon gry Dig Dug, z odświeżoną 16-bitową oprawą graficzną. Gra może być rozgrywana przez jednego lub dwóch graczy naprzemiennie, przy użyciu jednego joysticka, lub naprzemiennie przy użyciu dwóch joysticków. Tutaj przejmiesz kontrolę nad jaskiniowcem Herbie Stone, a wrogowie są Crunchy i Frugal, warte 300 i 400 punktów odpowiednio do standardowej eliminacji, a albo jest warte dwa tysiące punktów, jeśli wysłany za pomocą spadającego kamienia. Bonusowe przedmioty do zebrania pojawiają się okresowo na krótki czas na środku ekranu, takie jak grzyb lub liść.

Necronom

Amiga 1991
Przewijana poziomo kosmiczna strzelanka z widokiem z boku. Istnieje wiele różnych celów do trafienia lub uniknięcia, niektóre stałe, niektóre z zaprogramowanymi ścieżkami ataku, a niektóre z sztuczną inteligencją, aby zbliżyć się do Ciebie. Grafika ma bardzo metaliczny wygląd, pod pewnymi względami podobny do Cybernoida. Nie ma zbyt wielu power-upów i nie polegasz na nich zbytnio, aby przetrwać. Zaleca się jednak stosowanie joysticka z funkcją automatycznego odpalania.

Skate of the Art

Amiga 1989
Skate of the Art to gra o jeździe na deskorolce oparta na grze Rollerboard z Commodore 64. Te dwie gry mają prawie taką samą rozgrywkę, ale różne projekty poziomów. Gra na Amigę ma również całkowicie zmienioną grafikę. Gra toczy się w trybie side-scrolling, a zadaniem gracza na każdym poziomie jest dotarcie do mety bez uderzania w przeszkody na swojej drodze. Na starcie dostępnych jest pięć deskorolek, a za każdy wypadek traci się jedną. Jeśli wszystkie deskorolki zostaną zgubione, gra się kończy. Wszystkie działania są kontrolowane za pomocą joysticka. Naciskając przyciski, zwiększasz prędkość, a pociągając drążek w różnych kierunkach, wykonujesz takie czynności, jak skakanie, hamowanie i wspinanie się. Możesz też wykonywać różne sztuczki, takie jak normalne i podwójne skoki, łącząc sterowanie za pomocą przycisków i drążka.

The Champ

1989 - rok The Champ został wydany na Commodore 64. Wydana przez LinEL, ta sportowa gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

The Game of Life

DOS, Amiga 1992
Kiedy byłem w liceum (nie tak dawno temu), The Game of Life była wściekła w matematyce i biologii ... chociaż wtedy wydawało nam się, że najlepszym zastosowaniem tej teorii będzie ... zgadliście ... w grach. W The Game of Life, każda komórka musi być podzielona zgodnie z określonym wzorem. W tej grze musisz podzielić komórki w odpowiedniej kolejności tak, aby końcowy wzór pasował do danego prototypu. Całkiem zabawne i edukacyjne, z problemami zasilania i kontroli dodanymi dla złożoności.
×