Menu

Gry wydane przez LIVE Studios, Inc.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Future Classics Collection

DOS, Amiga 1990
Future Classics Collection to kolekcja pięciu różnych tematycznie gier, które w równym stopniu kładą nacisk na akcję i strategię. Programiści gier pracowali wcześniej dla Cinemaware i MicroProse. Rozgrywka w tych pięciu grach jest bardzo zróżnicowana: DiskMan: Wykonaj kopię zapasową dysków komputera; zbierz jak najwięcej dysków, unikając po drodze wszystkich niebezpieczeństw i wkładając dyski do napędu dyskowego, aby otworzyć wyjście do następnego poziomu. Bitwa czołgów: Przejdź przez pole bitwy, aby przechwycić tarczę przeciwnika i otworzyć wyjście do następnego poziomu. Unikaj wieżyczek, bomb i innych przeszkód. Lost 'N Maze: Szybko poruszaj się po korytarzach labiryntu, aż znajdziesz klucze do wyjścia. Po drodze zbieraj różne power-upy i punkty bonusowe. Diet Riot: Umieść wszystkie sklepy junk food z biznesu o człowieka podnieść wszystkie pudełka z jedzeniem z każdego sklepu i wyrzucić je do śmietnika. Uważaj na śmieciowe jedzenie: jedzenie go spowalnia i grozi zawałem serca; możesz "ćwiczyć", korzystając z urządzeń do ćwiczeń, aby ponownie przyspieszyć, a także jedząc zdrową żywność. Blockalanche: Klon Tetris z widokiem izometrycznym, z różnicami, że jest w stanie wybrać swój następny kawałek (jeśli jesteś wystarczająco szybki) i jest w stanie obrócić swój blok tylko wokół jednej osi. Opcje gry są również bardzo zróżnicowane: każda gra może być rozgrywana przez jednego gracza, przez dwóch graczy na zmianę, przez dwóch graczy jednocześnie, lub przez jednego gracza przeciwko jednej z trzech osobowości komputerowych - w tym gra na podzielonym ekranie dla rywalizacji head-to-head.

Thunderstrike

Thunderstrike pojawił się na DOS-ie w 1990 roku, lądując w samym środku ery dyskietek rozruchowych gier PC. Uchwycił głód adrenaliny z początku lat dziewięćdziesiątych, oferując misje zaprojektowane tak, by ciągnąć gracza w miejscu. Fabuła jest na tyle prosta, że ​​można szybko w nią wskoczyć, ale oferuje wystarczająco dużo dynamiki, by każdy etap sprawiał wrażenie kolejnego kroku w głąb konfliktu, a nie prostej powtórki poprzedniego. Jeszcze zanim zapamiętasz nawyki przeciwników, ogólny ton gry sugeruje napięcie, pośpiech i ciągłe zagrożenie z góry i z zewnątrz. Głównym elementem gry jest pilotowanie przez wrogie terytorium, przy jednoczesnym zachowaniu równowagi między atakiem, nawigacją i zarządzaniem zasobami. Twój statek powietrzny prowadzi się z responsywnością, która zachęca do szybkich korekt, a struktura kampanii zachęca do eksperymentowania z kątami natarcia zamiast szarżowania prosto przed siebie. Zachowanie broni ma tu znaczenie: niektóre cele karzą za brawurowe strzały, a dobrze wymierzone serie mogą odwrócić losy bitwy na zatłoczonym ekranie. W miarę jak cele się piętrzą, zaczynasz nadawać priorytety celom w czasie rzeczywistym, ucząc się, które zagrożenia należy wyeliminować w pierwszej kolejności, a które można ominąć lub wymanewrować. Wizualnie prezentacja opiera się na wiernym odwzorowaniu sprite'ów i śmiałym projekcie HUD-a. Chociaż nie może konkurować z nowoczesnym renderingiem, przejrzystość informacji na ekranie jest imponująca, zwłaszcza w chwilach napięcia, gdy na polu bitwy tłoczy się wielu wrogów. Eksplozje są dynamiczne, a nie tylko dekoracyjne, a gra wykorzystuje wskazówki ruchowe, aby zachować orientację sytuacyjną. Efekty dźwiękowe również odgrywają dużą rolę, od ostrego huku wystrzałów z broni po narastające napięcie dźwięków bitewnych, które sprawiają, że czujesz się otoczony, nawet gdy akcja wciąż się rozwija. Sterowanie w systemie DOS stanowi kluczowy element rozgrywki. Dzięki starannemu mapowaniu klawiatury możesz prowadzić swój statek przez wąskie korytarze niebezpieczeństw, polegając na precyzyjnych ruchach na boki i przewidywalnych krzywych ruchu. Poziom trudności rośnie dzięki znajomości schematów, a nie czystej losowości, więc zwycięstwo zazwyczaj nagradza obserwację i rytm. Przegrywając, zazwyczaj odnosi się wrażenie, że źle odgadłeś timing, a nie, że gra nagle zmieniła zasady, co sprawia, że ​​ponowne próby są mniej frustrujące i bardziej metodyczne. Thunderstrike ma szczególny urok: reprezentuje czasy, gdy dopracowany projekt misji i czytelne informacje zwrotne mogły udźwignąć grę bez uciekania się do ekstrawaganckich systemów. Jeśli lubisz klasyczną akcję DOS z bezpośrednią mechaniką, czytelnym chaosem i kampanią, która stale rozwija twoje umiejętności, pozostaje atrakcyjnym artefaktem zręcznościowego stylu PC z lat 90.
×