Gry wydane przez L.K. Avalon
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
3w1: Autka, Dark Moon, Mr. Tomato
Wydane w 1996 roku, 3w1 Autka, Dark Moon, Mr. Tomato pojawiły się na DOS-ie jako osobliwy potrójny dodatek od wydawcy, który próbował wyróżnić się na zatłoczonym rynku. Oznaczenie 3w1 oznaczało trzy odmienne doświadczenia zamknięte w jednym pliku wykonywalnym, chytry ukłon w stronę kaset wideo i shareware'u epoki. Pakiet oferował coś nietuzinkowego dla graczy znudzonych dopracowanymi tytułami flagowymi – wesołą przejażdżkę przez trzy światy. Każdy segment miał swój własny charakter: szybki bieg z widokiem z góry, łamigłówkę w blasku księżyca i zwariowaną kreskówkową igraszkę. Razem tworzyły mozaikę, która potrafiła ekscytować, frustrować i zaskakiwać.
Autka toczy się jako zwarta, wyścigowa jazda, w której krępy duszek śmiga po kafelkowych torach. Cel jest prosty, ale śliski: dotrzeć do mety, zanim zegar odliczy ostatnie sekundy. Prowadzenie gry wydaje się celowo dziwaczne, z nerwowym przyspieszeniem, nagłymi zatrzymaniami i kamerą, która czasami ucieka od akcji. Grafika chwieje się jaskrawymi paletami barw, które krzyczą demosceną DOS z końca lat 90., a dźwięki ćwierkają i piszczą w radosnej kakofonii. Przeszkody pojawiają się jako tekturowe wycięcia pachołków drogowych, plam oleju i nagłych dziur, a wszystko to zaaranżowane z figlarnym rytmem, który nagradza zapamiętywanie i nerwy bardziej niż surową precyzję.
Dark Moon dryfuje na inną orbitę, oferując nastrojową, zagadkową wyprawę pod aksamitnym niebem. Lunatyczna oprawa wizualna i syntezatorowe podteksty wywołują poczucie samotności, gdy gracze przemierzają labirynty, rozszyfrowują glify i manipulują światłem, aby odkryć ukryte drzwi. Zagadki narastają dzięki sprytnym zwrotom akcji, a postęp zależy od rozpoznawania wzorców, a nie brutalnej prędkości. Z kolei Pan Pomidor wkracza na scenę z radosnym, anarchicznym humorem. W tej platformówce główną rolę gra kreskówkowy pomidor, który przemyka przez zabawne pomieszczenia pełne śliskich platform, sprężystych bloczków i gadających warzyw, miotających kalambury niczym pociski. Ton gry jest mocny, ekscentryczny i bezwstydnie zabawny.
Oglądane razem, trio uchwyca moment, w którym duch indie wędrował ramię w ramię z komercyjnym ryzykiem na przestarzałym sprzęcie. 3w1 służy jako kapsuła czasu dla projektantów testujących granice, łącząc zręcznościową gorączkę, intelektualne wyzwania i komiczną ulgę w jednym oknie premierowym. Dziedzictwo Autki, Dark Moon i Mr. Tomato leży nie tyle w nieprzemijającej sławie, co w ich upartym uroku i chęci eksperymentowania. Dla graczy retro kompilacja stanowi przypomnienie, że DOS mógł gromadzić pod jednym szyldem zupełnie różne doświadczenia, z których każde zapraszało do delektowania się osobliwym, niedoskonałym pięknem software'owych osobliwości lat 90.
A.D. 2044
Jest to przygodówka point-and-click osadzona w postapokaliptycznym świecie bliskiej przyszłości, w którym rządzą teraz kobiety. Po grupa radykalnych kobiet porwać pociski nuklearne żądając podzielić się władzą nad światem z mężczyznami, ale spotykają się z oporem, pociski są uruchamiane z obu stron i nuklearna zima wynika. Tysiąc kobiet biorących udział w konferencji przeżywa i zakłada pod ziemią całkowicie kobiece stowarzyszenie. Później, w roku 2044, odkrywają samotnego mężczyznę zachowanego w kapsule hibernacyjnej podczas operacji wydobywczej.
Gracz, wcielając się w rolę mężczyzny, ucieka z zamknięcia i eksploruje społeczeństwo w poszukiwaniu przedmiotów, które mogą mu pomóc, jednocześnie unikając kobiet androidów. Jego postać będzie mówiła do siebie zdigitalizowanym głosem, a także innym męskim głosem opowiadającym historię i udzielającym wskazówek. Na każdym ekranie trzeba szukać hotspotów, które można również zbadać i są wskazywane przez kursor lupy. Podobnie, możesz podnosić przedmioty, jeśli pojawi się kursor ręki. Podczas badania przedmiotów, będą się one obracać w specjalnym trybie wyświetlania na pełnym ekranie. Niektóre elementy można łączyć w tym trybie.
A.D. 2044: Seksmisja
A.D. 2044: Seksmisja to gra przygodowa, luźno oparta na polskim filmie Seksmisja. Bohaterem filmu jest mężczyzna zamrożony kriogenicznie w czasach współczesnych i rozmrożony po latach, w świecie zamieszkałym wyłącznie przez kobiety. Celem gry jest ucieczka z więzienia i, być może, odzyskanie w jakiś sposób swojej płci.
Na ekranie widać pomieszczenie, w którym znajduje się gracz, a także inwentarz po lewej stronie i mapę po prawej. Gra wykorzystuje interfejs typu wskaż i kliknij: gracz porusza kursorem za pomocą joysticka i naciska FIRE, aby wywołać menu z opcjami interakcji dla wybranego obiektu. Często gra wyświetla zbliżenia obiektów takich jak skrzynie czy szafki w osobnym, małym oknie. Przycisk poniżej widoku z pierwszej osoby pozwala iść w dowolnym kierunku, w którym znajduje się wyjście. W tym samym czasie można przenosić do czterech obiektów, a obiekty można upuszczać tylko w określonych miejscach. Bohater musi jeść regularnie, w przeciwnym razie umrze z głodu i gra się skończy.
Adax
Adax to zręcznościowa gra przygodowa, w której gracz wciela się w agenta specjalnego, wysłanego przez ziemskie wojsko na planetę Adax w celu wysadzenia tajnej bazy obcych i odzyskania kilku dysków zawierających tajne informacje.
Agent musi przemierzyć sześć sektorów planety, unikając lub zabijając niebezpieczeństwa i znajdując skrzynie z przedmiotami w środku, takimi jak klucze, amunicja, "kule" lub dyski. Wrogów można zabić, kopiąc ich lub uderzając, strzelając do nich z pistoletu (choć amunicja jest ograniczona) lub rzucając "kulami", które toczą się po ziemi i wybuchają przy uderzeniu. Kule" mogą również niszczyć wszechobecne miny lądowe, które w przeciwnym razie trzeba przeskakiwać. Klucze mogą otwierać zamknięte drzwi, ale są jednorazowego użytku. W stylu gier przygodowych, istnieją również specjalne przedmioty o specyficznym zastosowaniu.
W każdym sektorze znajduje się pojazd, który może zabrać agenta do dowolnego innego sektora.
Kontakt z wrogiem lub upadek z wysokości pozbawia agenta zdrowia, ale zabijanie wrogów przywraca mu zdrowie.
Baffle
Baffle, wydana w 1994 roku na Commodore 64, była bardzo wciągającą grą logiczną, która stanowiła wyzwanie dla umiejętności rozwiązywania problemów przez graczy. Opracowana przez Rainbow Arts gra Baffle oferowała godziny rozrywki dzięki intuicyjnej rozgrywce i nieskończonym poziomom trudności.
Założenia Baffle były proste, ale wciągające. Gracz wciela się w czarodzieja, który musi przejść przez szereg coraz bardziej skomplikowanych labiryntów, aby odzyskać magiczne artefakty. Haczyk? Każdy labirynt jest pełen pułapek, przeszkód i wrogów, których należy pokonać, stosując logikę i strategię. Celem jest poprowadzenie czarodzieja do wyjścia z każdego poziomu, zbierając po drodze jak najwięcej punktów.
Jedną z cech charakterystycznych Baffle była łatwa do nauczenia się, ale trudna do opanowania rozgrywka. Sterowanie było proste i obejmowało jedynie klawisze strzałek do poruszania kreatorem i spację do rzucania zaklęć. Jednak w miarę postępu gry gracze musieli krytycznie myśleć i strategicznie wykorzystywać swoje zaklęcia, aby przechytrzyć coraz bardziej przebiegłe labirynty i wrogów. Gra posiadała także tryb dla dwóch graczy, w którym przyjaciele rywalizowali ze sobą o zdobycie jak największej liczby punktów.
Pod względem grafiki i dźwięku Baffle był tytułem wyróżniającym się na swoje czasy. Kolorowa i żywa grafika gry wraz z wpadającą w ucho ścieżką dźwiękową zwiększają ogólne wrażenia. Labirynty były dobrze zaprojektowane i zróżnicowane, dzięki czemu gracze byli zaangażowani w miarę postępów w grze. Dodatkowo poziom trudności gry został fachowo zrównoważony, dzięki czemu był wystarczająco trudny, aby gracze wracali po więcej, ale nie na tyle trudny, aby stał się frustrujący.
Baffle oferowało także edytor poziomów, pozwalający graczom tworzyć własne labirynty i dzielić się nimi z innymi. Ta funkcja zwiększyła powtarzalność gry, ponieważ gracze mogli stale rzucać wyzwanie sobie i innym dzięki nowym i unikalnym labiryntom. Gra posiadała również system haseł, pozwalający graczom zapisywać swoje postępy i kontynuować grę od miejsca, w którym ją przerwali, co zwiększyło wygodę i dostępność gry.
Pomimo wydania w 1994 roku, Baffle nadal jest ukochanym tytułem wśród entuzjastów gier retro. Jej wciągająca rozgrywka, sprytne łamigłówki i urocza grafika przetrwały próbę czasu i nadal pobudzają wyobraźnię współczesnych graczy. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym profesjonalistą w grach logicznych, czy nowicjuszem w tym gatunku, Baffle to gra, którą każdy posiadacz Commodore 64 musi wypróbować. Dzięki wciągającej rozgrywce i niekończącym się wyzwaniom, Baffle zapewni Ci rozrywkę na długie godziny.