Gry wydane przez Longman Software
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
3D Hypermaths
D Hypermaths to edukacyjna gra akcji, która uczy dzieci, w wieku 8 i więcej lat, matematyki z wyborem dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia, z różnymi poziomami trudności. Dziecko kontroluje statek kosmiczny, poruszając się w lewo lub w prawo, patrząc za nim, jak leci na ekranie przez tunel, aby uciec z czarnej dziury na kilku poziomach. Dziecko musi podać odpowiedź na zadanie matematyczne i jeśli odpowiedź jest prawidłowa otrzymuje literę, która tworzy słowo HYPER, ale jeśli odpowiedź jest nieprawidłowa traci część swojej tarczy, która składa się z dziesięciu części.
Jak odpowiadają na pytania, meteoryty latać przez tunel w kierunku statku kosmicznego i te muszą być unikane lub część tarczy jest stracone, gdy hit i kiedy tarcza jest pusta to jest game over. Po wykonaniu słowa HYPER i rozwiązaniu dodatkowego zadania, dziecko może spróbować HyperJump, gdzie widzisz dwie kolorowe ściany z przerwą między nimi, poruszające się w lewo i prawo. Dziecko musi utrzymać statek kosmiczny w szczelinie bez dotykania ściany, w przeciwnym razie część tarczy zostanie ponownie utracona. Po ukończeniu HyperJump, następny poziom jest rozgrywany z brakującymi częściami tarczy.
Postman Pat's Trail Game
W 1984 roku na platformę ZX Spectrum wydano grę Postman Pat's Trail Game. Gra oparta jest na popularnym brytyjskim serialu telewizyjnym Postman Pat i stawia przed graczem zadanie przeprowadzenia Pata przez szereg różnych poziomów, z których każdy ma swoje własne, unikalne wyzwania.
Jedną z najbardziej godnych uwagi rzeczy w grze Postman Pat's Trail Game są jej duże, kolorowe sprite'y. Grafika gry jest kolorowa i przyciąga wzrok, a ścieżka dźwiękowa gry jest również dość chwytliwa.
Pomimo kolorowej grafiki i chwytliwej ścieżki dźwiękowej, gra Postman Pat's Trail Game jest grą wymagającą. Gra jest podzielona na kilka różnych poziomów, z których każdy ma swój własny zestaw wyzwań. Gracze muszą użyć szybkiego refleksu i starannego planowania, aby poprowadzić Pata przez poziomy, unikając przeszkód i wrogów.
Ogólnie rzecz biorąc, Postman Pat's Trail Game to wymagająca, ale zabawna gra, która z pewnością spodoba się fanom popularnego serialu telewizyjnego. Duże sprite'y, kolorowa grafika i wpadająca w ucho ścieżka dźwiękowa czynią z tej gry wyróżniający się tytuł na ZX Spectrum, a jej wymagająca rozgrywka z pewnością sprawi, że gracze będą wracać po więcej.
Sum Scruncher
Sum Scruncher zmienia podstawowe działania matematyczne w dynamiczne wyzwanie zręcznościowe. W każdej rundzie wyznaczany jest cel liczbowy, a gracz musi wykorzystać cyfry widoczne na ekranie, aby uzyskać wymaganą sumę. Sukces zależy bardziej od szybkiego dostrzegania przydatnych kombinacji niż od powolnego wykonywania obliczeń. W miarę postępów w grze rosnące tempo sprawia, że nawet proste działania stają się wyzwaniem, premiującym szybkie decyzje i pewną rękę przy sterowaniu.
Obszar gry stanowi abstrakcyjny układ liczb, a nie krajobraz czy labirynt. Gracz przesuwa kursor między dostępnymi cyframi, wybierając te, które składają się na wynik. Trafne wybory przybliżają do celu, podczas gdy błędne decyzje marnują czas i mogą pozostawić trudną do rozwiązania resztę. Główna zasada jest prosta do zrozumienia, ale wyzwanie polega na ocenie, których cyfr użyć, i podjęciu działania, zanim okazja przepadnie. Każde nowe zadanie stanowi świeży sprawdzian umiejętności szybkiego liczenia w pamięci.
Rozgrywki nie przerywa żadna rozbudowana fabuła. Sum Scruncher koncentruje się na zmieniających się sumach i próbach ich rozwiązania, nadając grze charakter zwięzłego ćwiczenia szkolnego przekształconego w rywalizację. Kolejne rundy zachęcają do dalszej gry: poprawna odpowiedź prowadzi bezpośrednio do następnego zadania, a błąd wyostrza uwagę gracza na liczby pojawiające się w kolejnej próbie. Zasady są łatwe do przyswojenia, jednak szybkość i precyzję trzeba rozwijać jednocześnie.
Oprawa graficzna jest przejrzysta i funkcjonalna; cyfry oraz komunikaty rozmieszczono tak, by były czytelne na ekranie komputera Spectrum. Jasne, kanciaste znaki wyróżniają się na prostym tle, a przestrzeń ekranu poświęcono informacjom niezbędnym do gry, rezygnując z dekoracyjnego otoczenia. Ruchy są łatwe do śledzenia, dzięki czemu gracz może skupić się na wyborze liczb, zamiast przeszukiwać ekran wzrokiem. Prezentacja jest skromna, ale przejrzysty układ doskonale pasuje do gry opartej na szybkich obliczeniach.
Dźwięk wykorzystano oszczędnie – krótkie efekty elektroniczne sygnalizują podejmowane działania i postępy. Te proste sygnały dźwiękowe dostarczają informacji zwrotnej, nie zasłaniając cyfr ani nie odwracając uwagi od obliczeń. W efekcie powstaje dynamiczna, angażująca rozgrywka, łącząca liczenie w pamięci z presją typową dla gier zręcznościowych. Sum Scruncher jest przystępny dla młodszych graczy uczących się operować liczbami, a jednocześnie rosnące tempo rozgrywki stanowi spore wyzwanie dla każdego, kto szuka szybkiego sprawdzianu umiejętności liczenia.
Wild Words
Wild Words zmienia alfabet w dynamiczny sprawdzian spostrzegawczości i zasobu słownictwa. Na ekranie pojawiają się litery, które gracz musi analizować i wykorzystywać do tworzenia słów; sprawia to, że umiejętność szybkiego ich rozpoznawania jest równie ważna, co poprawna pisownia. Zamiast prowadzić postać przez wirtualny krajobraz, gra skupia się na ciągle zmieniającym się wyzwaniu językowym: każda tura to krótka łamigłówka, a poprawne rozwiązanie pozwala płynnie przejść do kolejnego zadania.
Sterowanie odbywa się za pomocą klawiatury, a słowa wpisuje się bezpośrednio w momencie ich dostrzeżenia. Dostępne litery pozwalają na tworzenie różnych kombinacji, więc pierwsze zauważone słowo nie musi być jedynym wartym uwagi. Gracz musi zdecydować, jakie słowa można ułożyć, i wpisać je, zanim okazja przepadnie. Liczy się precyzja: błędny wpis kosztuje cenny czas i może zaburzyć rytm rozgrywki, podczas gdy poprawne słowo pozwala utrzymać tempo. Proste zasady ułatwiają rozpoczęcie zabawy, ale to szybkość znajdowania rozwiązań stanowi o prawdziwym wyzwaniu.
Oprawa gry jest abstrakcyjna i opiera się na literach, a nie na fabule czy fizycznym świecie. W Wild Words nie ma podróżującego bohatera ani kolejnych pomieszczeń do zwiedzania – obszarem gry jest sama łamigłówka, w której każdy nowy układ liter wymaga świeżego spojrzenia. Takie minimalistyczne podejście eksponuje słowa i sprawia, że zasady wyzwania są zrozumiałe od pierwszego wejrzenia. Atrakcyjność gry wynika z rosnącej wprawy gracza w dostrzeganiu możliwych kombinacji oraz z presji towarzyszącej wyborowi odpowiedniego słowa.
Grafika jest przejrzysta i funkcjonalna; wykorzystuje żywe kolory oraz wyraźną czcionkę typową dla komputera Spectrum, dzięki czemu litery są łatwe do odróżnienia. Układ elementów sprzyja czytelności: kluczowe informacje o łamigłówce są łatwo dostępne, a zmieniający się obszar gry skutecznie przykuwa uwagę. Choć brakuje tu ozdobnych detali, taka oszczędna forma idealnie pasuje do gry, w której chwila wahania może skutkować przeoczeniem przydatnego słowa. Prostota ekranu sprawia również, że każda zmiana w układzie liter jest natychmiast zauważalna.
Oprawa dźwiękowa jest stonowana – krótkie efekty elektroniczne sygnalizują podejmowane działania, zamiast zapewniać ciągły podkład muzyczny. Te sygnały dostarczają informacji zwrotnej w trakcie gry, pozwalając jednocześnie skupić się przede wszystkim na literach i klawiaturze. W rezultacie Wild Words stanowi bezpośredni, wymagający szybkości i znajomości słownictwa sprawdzian umiejętności gracza. Jego atrakcyjność wynika z nieprzerwanego ciągu krótkich wyzwań: gracz widzi zestaw liter, szuka wartościowego rozwiązania i musi się na nie zdecydować bez zwłoki. Pomocny jest bogaty zasób słownictwa, ale równie cenne okazują się czujność i umiejętność szybkiego podejmowania decyzji.