Menu

Gry wydane przez Macsen Software

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Blockbusters: Gold Run

Wydana w 1986 roku Blockbusters: Gold Run to klasyczna gra ZX Spectrum, która przetrwała próbę czasu. Ta gra, opracowana i opublikowana przez Macsen Software, łączy w sobie elementy strategii, ciekawostek i rozwiązywania łamigłówek, zapewniając godziny rozrywki graczom w każdym wieku. Koncepcja Blockbusters: Gold Run opiera się na popularnym teleturnieju Blockbusters, który był emitowany w latach 1983–1993. Podobnie jak w przypadku serialu telewizyjnego, gra składa się z siatki liter, a gracze muszą wykazać się sprytem, aby utworzyć ścieżka poprawnych odpowiedzi prowadząca na szczyt siatki lub „Bieg po złoto”. Każda litera w siatce przedstawia pytanie wielokrotnego wyboru, a gracze muszą wybrać poprawną odpowiedź, aby przejść dalej. Jedną z najbardziej ekscytujących funkcji Blockbusters: Gold Run jest możliwość gry z maksymalnie trzema znajomymi w trybie wieloosobowym. Zwiększa to przewagę konkurencyjną gry, gdy gracze ścigają się ze sobą, aby dotrzeć do Złotego Biegu. Tryb wieloosobowy pozwala także graczom na rywalizację w zakresie wiedzy i umiejętności strategicznego myślenia. Grafika Blockbusters: Gold Run może wydawać się przestarzała jak na dzisiejsze standardy, ale jak na swoje czasy była na najwyższym poziomie. Kolorowa siatka i animacje postaci dodają nostalgicznego uroku grze. Efekty dźwiękowe również zwiększają ogólne wrażenia z rozgrywki, a w tle odtwarzana jest kultowa piosenka przewodnia „Blockbusters”. Jednym z powodów, dla których Blockbusters: Gold Run jest nadal ulubieńcem fanów, jest wysoka liczba powtórzeń. Gra oferuje szeroką gamę pytań, dzięki czemu nie ma dwóch takich samych gier. Dzięki temu jest to idealna gra na imprezy lub rodzinne wieczory z grami, ponieważ można w nią grać wielokrotnie, bez powtarzania się.

Bullseye

Komputerowa wersja słynnego teleturnieju telewizyjnego opartego na grze w rzutki. Wersja komputerowa ma 2 graczy, zarówno kontrolowane przez ludzi - w telewizji były 3 zespoły 2 (jeden amatorski odtwarzacz rzutki i jeden do odpowiedzi na pytania). Pierwsza runda wykorzystuje niestandardową planszę, która jest podzielona zarówno do wewnątrz (4 różne kategorie reprezentujące odpowiednio 30, 50, 100 i 200 punktów), jak i dookoła (10 sekcji z literami A-K, każda reprezentująca inny temat). Pierwszy gracz musi wybrać kategorię do celu i strzelać rzutki na niego. Jeśli trafią w jedną z sekcji odpowiadających tej literze, otrzymają ten wynik i zostanie im zadane pytanie. Jeśli trafią w inną kategorię, nie dostają premii, ale zadawane jest im pytanie, czy nadal istnieje. Każdy gracz ma 3 próby, z coraz trudniejszymi pytaniami wartymi 30, 50 i 100 punktów. Druga runda składa się z każdego gracza rzucając 3 rzutki na standardowej planszy, a gracz z najwyższym wynikiem dostaje pytanie, z wartością rzutki w ofercie. Jeśli się pomyli, drugi gracz dostaje szansę, za punkty, które zdobył. Czynność ta jest powtarzana 3 razy. Po tych 2 rundach, gracz z przodu celuje w planszę z 8 czarnymi segmentami, 8 czerwonymi segmentami i Bullseye. Dręczyciel zdobywa 50 punktów, pozostali czerwoni zdobywają losowo wybraną wartość pomiędzy 15 a 45, czarni zero, a trafienie czerwonego po raz drugi powoduje utratę nagrody - stąd slogan prezentera "nie wchodź w czarne lub czerwone, nic w tej grze dla 2 w łóżku". Po zakończeniu rundy gracz decyduje, czy chce postawić swój wynik na tablicy nagród końcowych. Musisz zdobyć 101 punktów w 4 rzutki (w programie telewizyjnym to było 6 - 3 dla każdego gracza).

Countdown

Countdown to program telewizyjny Channel 4, który był kontynuowany do 2010 roku, pomimo śmierci oryginalnego prezentera Richarda Whiteleya w 2005 roku. Jest to gra słowno-liczbowa, a oryginalny format 6 gier literowych, 2 gier liczbowych i zagadki, jest tu odtworzony. Nie ma przeciwnika komputerowego, więc potrzebne są dwie osoby. W rundzie literowej, wybór 9 liter jest tworzony przez naprzemienny wybór samogłoski lub spółgłoski, a gracze mają 30 sekund na znalezienie najdłuższego słowa. Generowane kombinacje liter nie zawsze są realistyczne w programie. Podobnie jak w komputerowych Scrabble, cały słownik nie jest przechowywany w pamięci, więc gra będzie pytać, czy wpisywane słowa są prawdziwe. Najdłuższe słowo zdobywa punkty za swoją długość, 18 punktów za 9-literowe słowo - obaj gracze zdobywają punkty za słowa o równej długości. Gra liczbowa również trwa 30 sekund i polega na wybraniu 6 liczb z zestawu zawierającego 25, 50, 75 i 100, a także 2 z zakresu od 1 do 10. Wybierasz, ile dużych liczb chcesz, a zestaw jest wybierany losowo. Trzycyfrowy cel jest generowany losowo, a Ty masz 30 sekund na dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie, aby zbliżyć się do niego jak najbardziej. Zagadka kończy pokaz: jest to 9-literowy anagram, który pierwszy gracz, który go rozwiąże, brzęczy, aby podać swoją odpowiedź, zdobywając 10 punktów, jeśli jest ona poprawna.

Treasure Hunt

Treasure Hunt to gra oparta na popularnym brytyjskim serialu telewizyjnym z lat 80. W programie zawodnicy otrzymywali zaszyfrowane wskazówki, które prowadziły od jednej lokalizacji do drugiej. Musieli oni rozszyfrować te wskazówki i skierować w te miejsca helikopterem prawdziwą prezenterkę telewizyjną i jej ekipę filmową. Gra przebiega według tego samego schematu. Dostarczany jest z 60+ stronicową książką zawierającą fragmenty przewodników Ernesta Benna 'Blue Book' po Anglii, Szkocji i Walii, choć instrukcja mówi, że przydałaby się również mapa w dużej skali.Gra składa się z czterech polowańGreater LondonSouth DevonAngleseyThe Fife peninsulaNajlepszym sposobem na opisanie gry jest podążanie za jedną ze wskazówek. Trzecie polowanie odbywa się na wyspie Anglesey, położonej u północno-zachodnich wybrzeży Walii. Pierwsza wskazówka brzmi: "Podaj szlachcica bokiem do miejsca, gdzie bije woda, aby zastąpić brakującą kończynę". Gracz ma 10 sekund na przeczytanie wskazówki, po czym rozpoczyna się gra. Czytając książkę, gracz odkryje, że na zachód od punktu startowego znajduje się Kolumna Anglesey, poświęcona Markizowi Anglesey, który stracił nogę pod Waterloo, stąd jest spadzisty, oraz że nieco dalej znajduje się Llanfair P.G., znana z jednej z najdłuższych nazw miejscowości na świecie, która w tłumaczeniu odnosi się do szybko poruszającego się wiru, stąd jest to wirująca woda. Oba są wskaźnikami pierwszego celu podróży. Śmigłowiec na ziemi obok mostu Menai. Gracz wydaje pilotowi polecenie "startu", a następnie zapisuje nazwę cechy geograficznej miasta, do której według niego odnosi się pas startowy. Po chwili helikopter ląduje, a gracz dostaje następny pas startowy, lub otrzymuje informację "tu nie ma pasa startowego".
×