Gry wydane przez Mallard Software Inc.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Fast Action Paq
U schyłku dominacji MS-DOS i narodzin systemu Windows 3.x pojawił się niewielki, osobliwy artefakt o nazwie Fast Action Paq. Wydany w 1993 roku, ten kompaktowy zestaw skupiał się na szybkich seriach rozgrywki, a nie na wielkich epickich przygodach. Jego początki sięgają dysku 1, z logo i konfiguracją działającą w powłoce systemu Windows, bez konieczności oddzielnego rozruchu DOS. Pakiet gry był przeznaczony dla maszyn o skromnej renomie w tamtych czasach, opierając się na prostej grafice 2D i przyjaznym dla klawiatury schemacie sterowania, aby zapewnić dynamiczną akcję z nutą zręcznościowego charakteru.
Po premierze Paq ujawnił garść dynamicznych gier, które opierały się na szybkich refleksach i minimalnej konfiguracji. Każdy tytuł idealnie wpasowywał się w okienkowy plac zabaw, gdzie myszką można było wskazywać i klikać, a klawiatura numeryczna mogła przecinać akcję. Nacisk położono na natychmiastową gratyfikację: szybkie rundy, wyrozumiałe punkty i drogę do wyższych wyników poprzez precyzję i szybkość. Oprawa wizualna była jasna i wyrazista, z wyrazistymi sprite'ami, neonowymi smugami i efektownymi eksplozjami, które dobrze radziły sobie na wczesnych maszynach z erą VGA. Ścieżki dźwiękowe wykorzystywały syntezowane sygnały dźwiękowe i dzwonki, które dopasowywały się do tempa pętli odtwarzania.
Z inżynieryjnego punktu widzenia Fast Action Paq uosabiał podejście ery Windowsa do oprogramowania rozrywkowego: pakiet, który stawiał na łatwość dostępu ponad ekstrawagancję, niewielkie rozmiary i przyjazny interfejs. Użytkownicy mogli uruchomić grę podwójnym kliknięciem, zmienić głośność jednym ruchem myszy i w mgnieniu oka zanurzyć się w akcji. Pakiet doskonale sprawdzał się na współdzielonych komputerach w szkołach i domach, wszędzie tam, gdzie Windows zaczynał się rozwijać, służąc jako pomost między starą myślą DOS-a a kwitnącym światem opartym na graficznym interfejsie użytkownika. Jego skromne ambicje pozostawiały miejsce na rywalizację, tabele najlepszych wyników i przyjazne przechwałki rywali.
Miłośnicy komputerów wspominają Fast Action Paq jako błysk z epoki przejściowej, przypomnienie, że oprogramowanie może być jednocześnie zabawne i pragmatyczne. Stanowi migawkę z czasów, gdy twórcy gier ścigali się z czasem, zarówno z krzywymi uczenia się, jak i przestrzenią na ekranie, tworząc krótkie momenty radości, dopasowane do tempa pulpitu Windows 3x. Dla współczesnych odkrywców gra powraca do życia poprzez emulację na maszynach wirtualnych lub emulatorach Windows, gdzie menu skrzypią, a silnik dźwiękowy grzecznie wykrzykuje chór staromodnych sygnałów. W tej przestrzeni duch szybkości pozostaje nienaruszony, z lekką dozą fabuły i silną dozą impulsu.
Lunar Command
Reedycja symulatora kolonii księżycowej Moonbase Wessona z 1991 roku, Lunar Command zachowuje realistyczne czynniki oryginalnej gry w nienaruszonym stanie, dodając jednocześnie garść dzwonków i gwizdków oraz kilka drobnych poprawek rozgrywki.
Dla tych, którzy nigdy nie grali w Moonbase, gra jest zasadniczo "SimLunar Colony", co oznacza, że chodzi o budowę kolonii na Księżycu i uczynienie jej ekonomicznie samowystarczalną poprzez wydobycie i sprzedaż zasobów z powrotem na Ziemię w zamian za pieniądze potrzebne do ekspansji. Jest bardzo mało struktur do zbudowania, ale ponieważ gra kładzie nacisk na ekonomię, nie jest to dużym ograniczeniem. Gra jest w miarę realistyczna w tym sensie, że została zaprojektowana w celu zbadania możliwości kolonizacji Księżyca, więc wszystkie elementy gry są oparte w jak największym stopniu na rzeczywistych szacunkach NASA. Choć bardzo ograniczony w zakresie (w końcu nie jest to gra sci-fi czy 4X), Lunar Command powinien spodobać się zagorzałym fanom symulacji lub miłośnikom kosmosu, których zaintrygował pomysł i chcą pobawić się parametrami. Polecamy.