Menu

Gry wydane przez Martech Games Ltd.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Brian Jacks Superstar Challenge

W świecie sportu i gier nazwisko Brian Jacks jest synonimem doskonałości i umiejętności. W 1985 roku wydano grę na Commodore 64, która ucieleśniała wszystko, co reprezentował Brian Jacks – Brian Jacks Superstar Challenge. Ta gra, opracowana przez Martech Games, była kompilacją sześciu różnych wydarzeń sportowych, a wszystkie opierały się na umiejętnościach i wyzwaniach opanowanych przez legendarnego brytyjskiego judokę. Jedną z najważniejszych atrakcji Brian Jacks Superstar Challenge było dodanie prawdziwych materiałów filmowych przedstawiających samego Briana Jacksa, co dodało rozgrywce poziomu autentyczności. Gra została zaprojektowana, aby przetestować refleks, dokładność i precyzję gracza, gdy rywalizował on z komputerem lub przyjacielem w sześciu różnych konkurencjach: skokach z przysiadami, skokach narciarskich, wspinaczce po ścianach, skoku wzwyż, gimnastyce i rzucie młotem. Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów gry było to, że każde wydarzenie było wyjątkowe i oferowało własny zestaw wyzwań. Na przykład podczas skoku w przysiady gracze musieli koordynować swoje ruchy, aby pomóc Brianowi Jacksowi wykonać serię przysiadów, unikając jednocześnie spadających beczek. Tymczasem podczas zawodów w skokach narciarskich gracze musieli kontrolować prędkość i kąt skoku, aby bezpiecznie wylądować na stokach poniżej. Grafika Brian Jacks Superstar Challenge może wydawać się prymitywna według dzisiejszych standardów, ale w 1985 roku była na najwyższym poziomie. Gra charakteryzowała się żywymi kolorami, szczegółowym tłem i płynnymi animacjami, dzięki czemu była atrakcyjnym wizualnie doświadczeniem. Efekty dźwiękowe również poprawiły ogólną wciągającą rozgrywkę, od głośnego ryku tłumu po szczęk metalu podczas rzutu młotem. Oprócz ekscytującej rozgrywki i imponującej grafiki, Brian Jacks Superstar Challenge miał również dużą wartość do powtórzenia. Każde wydarzenie oferowało inny poziom trudności, a gracze mogli rywalizować z komputerem lub przyjacielem, dzięki czemu gra nadaje się zarówno do rozgrywki solo, jak i w trybie wieloosobowym. W grze zastosowano także system wysokich wyników, który motywował graczy do dalszej gry i pobijania wyników znajomych. Wraz z sukcesem Brian Jacks Superstar Challenge wydano dwie kontynuacje, co jeszcze bardziej umocniło popularność gry. Gra została również przeniesiona na inne platformy do gier, w tym Amstrad CPC, ZX Spectrum i Atari ST. Brian Jacks Superstar Challenge został również okrzyknięty jedną z najlepszych gier sportowych wydanych na Commodore 64 i nadal cieszy się kultem wśród graczy retro.

Catch 23

1987, rok Catch 23 został wydany na Amstrad CPC oraz Atari ST. Wyprodukowana przez Software Communications Ltd. i opublikowana przez Martech Games Ltd., ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Conflict

W 1982 roku świat gier wideo zmienił się na zawsze wraz z wydaniem gry Confused na Commodore 64. Gra Confused, stworzona przez pioniera strategii czasu rzeczywistego Davida Lestera, szybko stała się sensacją i pozostaje klasyką do dziś. Osadzeni w futurystycznym świecie spustoszonym przez wojnę, gracze wcielają się w dowódcę prowadzącego swoją armię w walce o przetrwanie. Jedną z najbardziej uderzających cech Confliktu jest jego grafika, która była przełomowa jak na tamte czasy. Gra szczyciła się szczegółową i kolorową grafiką, która ożywiła świat i od samego początku przykuwała uwagę graczy. Płynna animacja postaci w grze i szczegółowy teren również przyczyniły się do ogólnego wciągającego doświadczenia z gry w Conflikt. Pomimo tego, że Conflikt został wydany ponad 30 lat temu, grafika Confliktu nadal trzyma się kupy i ma pewien urok, który trudno znaleźć we współczesnych grach wideo. Rozgrywka w Conflikcie jest tym, co naprawdę odróżnia ją od innych gier tamtych czasów. Łącząc elementy strategii i akcji, Conflikt rzuca wyzwanie graczom, aby podejmowali trudne decyzje i krytycznie myśleli w ferworze bitwy. Gracze muszą dokładnie planować swoje ruchy i mądrze wykorzystywać zasoby, aby pokonać wroga i odnieść zwycięstwo. W grze dostępnych jest także wiele jednostek o unikalnych zdolnościach, co dodaje rozgrywce kolejną warstwę głębi. To połączenie strategii i akcji było wówczas rewolucyjną koncepcją i pozostaje popularnym gatunkiem w świecie gier. Kampania dla jednego gracza w Conflikcie prowadzi graczy przez serię trudnych misji, z których każda ma własne cele i przeszkody. Poziom trudności stopniowo wzrasta w miarę postępów graczy w grze, utrzymując ich w napięciu i zapewniając poczucie spełnienia po pomyślnym ukończeniu misji. Dodatkowo gra oferuje także tryb dla dwóch graczy, pozwalający znajomym na rywalizację ze sobą w walce o dominację. Kolejnym aspektem wyróżniającym Conflikt była kultowa ścieżka dźwiękowa. Skomponowana przez legendarnego muzyka Roba Hubbarda muzyka w Conflikcie doskonale oddaje intensywność i futurystyczny klimat gry. Wpadające w ucho melodie i fachowo wykonane efekty dźwiękowe dodały ogólnej atmosfery gry i nadal są ciepło wspominane przez graczy. Nie da się przecenić trwałego wpływu konfliktu na branżę gier. Gra odniosła nie tylko sukces komercyjny, sprzedając się w ponad 1 milionie egzemplarzy, ale wywarła także znaczący wpływ na rozwój gier strategicznych czasu rzeczywistego. Innowacyjna rozgrywka i imponująca grafika wyznaczają nowy standard dla gatunku, inspirując przyszłe gry i umacniając jej miejsce w historii gier.

Cosmic Shock Absorber

Cosmic Shock Absorber, wydany w 1987 roku na komputer Amstrad CPC, był przełomową grą, która przesunęła granice tradycyjnej rozgrywki w stylu arcade. Ta gra o tematyce science-fiction, stworzona przez Micro Illusions, łączy w sobie elementy klasycznych gier typu shoot-em-up z innowacyjną mechaniką rozgrywki. Założenia gry były proste, ale intrygujące. Gracze wcielają się w rolę odważnego astronauty, którego zadaniem jest ocalenie wszechświata przed inwazją obcych. Wyposażeni w potężny statek kosmiczny wyposażony w tytułowy Cosmic Shock Absorber, gracze musieli poruszać się po wrogim środowisku i walczyć ze śmiercionośnymi potworami, aby zaprowadzić pokój w galaktyce. Gra szczyciła się imponującą i żywą grafiką, która wyprzedzała swoje czasy. Szczegółowe tła i płynne animacje zwiększają wciągające wrażenia z gry w Cosmic Shock Absorber. Dbałość o szczegóły była widoczna w każdym aspekcie gry, od projektu statku kosmicznego po obce stworzenia, które napotkali gracze. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Cosmic Shock Absorber był jego unikalny schemat sterowania. W przeciwieństwie do tradycyjnych strzelanek, w których gracze kontrolowali kierunek swojego statku kosmicznego, w Cosmic Shock Absorber statek stale się poruszał, a gracze musieli ostrożnie nim nawigować, korzystając z Cosmic Shock Absorber. Dodało to do gry nowy poziom trudności i strategii, czyniąc ją trudnym, ale satysfakcjonującym doświadczeniem. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Cosmic Shock Absorber była szybką, pełną akcji grą, która trzymała graczy w napięciu. W grze dostępnych było wielu różnych wrogów, z których każdy miał unikalne wzorce ataku i słabe strony, co utrzymywało graczy w napięciu i wymagało od nich opanowania umiejętności, aby przetrwać. Gra posiadała również unikalny system wzmacniania, z różnymi wzmocnieniami rozsianymi po poziomach. Te ulepszenia zapewniały graczom tymczasowe wzmocnienia, takie jak zwiększona prędkość, tarcze lub dodatkowe życia. Dodało to do rozgrywki element ekscytacji i nieprzewidywalności, czyniąc każdą rozgrywkę wyjątkową. Cosmic Shock Absorber wyróżniał się także wciągającymi efektami dźwiękowymi i ścieżką dźwiękową. Futurystyczna ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez znanego kompozytora Roba Hubbarda, doskonale uzupełniała rozgrywkę i dodała ogólnego klimatu grze.

Crazy Comets

Crazy Comets to jednoekranowa strzelanka inspirowana grą zręcznościową Mad Planets, w której sterujesz statkiem kosmicznym od tyłu pod lekko podniesionym kątem i musisz eksplodować i niszczyć ciała niebieskie na różnych poziomach. Wszechświat jest w chaosie i poza kontrolą z wszystkich obiektów poruszających się w błędnych trajektorii i jedynym sposobem, aby zapisać wszechświat jest zniszczyć wszystkie obiekty. Ciała niebieskie poruszają się po ekranie i poruszają się w różnych kierunkach, musisz zachować strzelając dużą ilość strzałów, aż je zniszczysz. Musisz unikać ich dotykania, ponieważ jeśli to zrobisz, stracisz jedno z trzech żyć. Kiedy ciało zostanie zniszczone, pojawia się kolejne, aż wszystkie ciała na ekranie zostaną wyeliminowane. W późniejszych poziomach pojawiają się komety i zagubione kapsuły kosmiczne, które również trzeba zniszczyć, ale kapsuły można zebrać za dodatkowe punkty. W grze może brać udział dwóch graczy, a każdy z nich gra na zmianę, gdy drugi gracz straci życie.

Eddie Kidd Jump Challenge

Eddie Kidd Jump Challenge, wydany w 1985 roku na Commodore 64, był rewolucyjną grą, która łączyła w sobie ekscytującą akcję i wymagającą rozgrywkę, tworząc jedyne w swoim rodzaju wrażenia z gry. Gra ta, stworzona przez firmę Martech Ltd., została zainspirowana twórczością brytyjskiego kaskadera Eddiego Kidda, znanego ze swoich śmiercionośnych skoków motocyklowych. Dzięki żywej grafice i wciągającej rozgrywce Eddie Kidd Jump Challenge szybko stała się hitem wśród graczy i ugruntowała swoje miejsce w historii jako jedna z najbardziej kultowych gier wszechczasów na C64. Założenia gry są proste, ale wciągające – gracze wcielają się w Eddiego Kidda i muszą pomyślnie pokonać serię siedmiu trudnych skoków motocyklowych. Każdy skok staje się coraz trudniejszy, z przeszkodami i zagrożeniami, które naprawdę sprawdzają refleks i szybkie myślenie gracza. Skoki rozgrywane są w różnych lokalizacjach, od stadionów po ruchliwe ulice, co nadaje rozgrywce poczucie realizmu i różnorodności. Jedną z wyróżniających się cech Eddie Kidd Jump Challenge jest doskonałe wykorzystanie możliwości Commodore 64. Grafika jest oszałamiająca wizualnie, z płynną animacją i żywymi kolorami, które dodają emocji w grze. Efekty dźwiękowe i muzyka również poprawiły ogólne wrażenia, tworząc poczucie pilności i adrenaliny, gdy gracze próbowali wykonać każdy skok. Naprawdę pokazał możliwości C64 i ustanowił wysoki standard dla innych gier. Tym, co wyróżniało Eddie Kidd Jump Challenge na tle innych gier tamtych czasów, było unikalne podejście do rozgrywki. Zamiast po prostu bezmyślnie przeskakiwać przeszkody, gracze musieli dokładnie zaplanować swoje skoki i poruszać się po serii strzałek pojawiających się na ekranie. Strzałki te reprezentowały kierunek, w którym Eddie musi skoczyć, dodając do gry element strategii i precyzji. Ta innowacyjna mechanika rozgrywki została dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, jeszcze bardziej ugruntowując jej status klasycznej gry na C64. Co więcej, gra posiadała także rozbudowany system punktacji, pozwalający graczom rywalizować z przyjaciółmi i rodziną. Ta funkcja sprawiała, że ​​gracze wracali do gry, próbując prześcigać się w wynikach i doskonalić swoje skoki. Dodało to również poczucie powtarzalności gry, ponieważ żadne dwie rozgrywki nie były takie same. Eddie Kidd Jump Challenge doceniono także za intuicyjne sterowanie i responsywną rozgrywkę. Gracze mogli z łatwością manewrować Eddiem przez skoki, dzięki czemu gra była dostępna zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. To, w połączeniu z uzależniającą rozgrywką i unikalnymi funkcjami, sprawiło, że stała się ona ukochaną grą wśród graczy na C64 i przyczyniła się do jej sukcesu.

Geoff Capes Strongman

W czasach, gdy symulatory sportowe były bardzo modne, ta gra została stworzona na licencji odnoszącego sukcesy kulomiota i siłacza Geoffa Capesa. Oferowanych jest sześć testów, reprezentujących typowe zadania strongmanów, takie jak ciągnięcie ciężarówki, przeciąganie liny i zapasy. Każdy z nich musi zostać ukończony w określonym limicie czasu; punkty są przyznawane na podstawie czasu pozostałego do końca. Metoda kontroli i filozofia projektowania gry rozróżnia każdy z 8 głównych mięśni, które wykorzystuje Geoff. Po wyzwaniu joysticka, aby uzyskać jak największą siłę, możesz wybrać, do których mięśni go przypisać, dodając element strategii i testowania pamięci. Podczas każdego wydarzenia, 8 mięśni jest wyświetlanych po obu stronach ekranu, a kiedy jeden z nich jest używany, miga. Kontrolując kursor, musisz kliknąć na niego tak szybko, jak to możliwe, aby uzyskać maksymalny efekt. Niewykorzystana energia w każdym mięśniu jest oszczędzana na przyszłe wydarzenia.

Global Commander

Armageddon Man stawia Cię w roli Głównego Dowódcy ledwie zrównoważonej Ziemi przyszłości. Ziemia została podzielona na 16 oddzielnych państw zdolnych do przenoszenia broni jądrowej, takich jak Republika Czarnej Afryki, Japonia i Unia Europejska, a Twoim zadaniem jest upewnić się, że nie zabraknie jej życia. Gra jest kontrolowana przez interfejs point-and-click, gdzie można sprawdzić wiadomości, rozmieścić satelity i wojska, wysłać żywność do regionów w potrzebie, i szpiegować narody. Okresowo będziesz otrzymywać wiadomości, że jakiś kraj rozmieszcza siły lub zwiększa swoją obecność dyplomatyczną w innym kraju, a Ty możesz okazać swoje poparcie lub krytykę. Należy pamiętać, że te decyzje mają konsekwencje: wszystkie 16 narodów ma poczucie ważności i nie chce być pominięte.

Hellfire Attack

Twój śmigłowiec szturmowy SuperCobra jest najbardziej zaawansowany w swojej klasie, naszpikowany pociskami i pełen mocy, gotowy do zmierzenia się ze wszystkim na swojej drodze. Teraz potrzebuje tylko zdolnego pilota - miejmy nadzieję, że to właśnie Ty nim jesteś. Akcja rozgrywa się w dzień i w nocy, na różnych rodzajach terenu. Na każdym poziomie musisz zniszczyć określoną liczbę samolotów, aby przejść do następnego, w przeciwnym razie poziom wraca do początku. Możesz zdobyć dodatkowe życia, a twój samolot jest uzbrojony w inteligentne bomby, których możesz użyć, gdy akcja jest szczególnie gorączkowa.

Mega-Apocalypse

Mega-Apocalypse, wydana w 1987 roku, to klasyczna gra na Commodore 64, która łączy elementy strategii i akcji w wyjątkową i wciągającą rozgrywkę. Gra ta, stworzona przez Simona Nicola dla firmy Martech, stawia graczy w roli człowieka broniącego Ziemi przed inwazją obcych. Gra zyskała uznanie krytyków po premierze i od tego czasu stała się kultowym klasykiem wśród entuzjastów gier retro. Założenia Mega-Apocalypse są proste, ale wciągające. Gracz kontroluje potężne działo laserowe znane jako Megalaser, które stanowi ostatnią linię obrony przed złą rasą obcych znaną jako Zzyaxians. W miarę postępów w grze gracz musi strategicznie używać Megalasera, aby niszczyć nadlatujące statki wroga i uniemożliwiać im zniszczenie Ziemi. Rozgrywka jest szybka i wymagająca, trzymając graczy w napięciu, próbując odeprzeć stale rosnące fale najeźdźców z kosmosu. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech gry jest jej grafika. Pomimo wydania w 1987 roku, Mega-Apocalypse może pochwalić się imponującą i szczegółową grafiką, która dorównuje nawet dzisiejszym standardom. Dbałość o szczegóły wrogich statków i eksplozji zwiększa intensywność rozgrywki i zanurza graczy w akcji. Gra posiada również pasującą ścieżkę dźwiękową, która uzupełnia szybką rozgrywkę, zwiększając ogólną atrakcyjność gry. Tym, co odróżnia Mega-Apocalypse od innych gier tamtych czasów, jest połączenie elementów strategii i akcji. Chociaż gracze muszą wykazać się szybkim refleksem, aby przetrwać atak wrogów, muszą także planować swoje ataki strategicznie, aby oszczędzać ograniczone zapasy amunicji i energii. To sprawia, że gra jest zarówno stymulująca psychicznie, jak i wymagająca fizycznie, angażując graczy na długie godziny. Oprócz głównego trybu rozgrywki, Mega-Apocalypse oferuje także tryb dla dwóch graczy, w którym dwóch graczy może rywalizować ze sobą o to, kto zdoła zniszczyć najwięcej wrogów. Ten tryb dodaje grze aspekt rywalizacji, dzięki czemu staje się hitem na imprezach i spotkaniach w gronie przyjaciół. Gra oferuje również różne poziomy trudności, dzięki czemu gracze na każdym poziomie umiejętności mogą cieszyć się rozgrywką.
×