Gry wydane przez Max Design GesMBH
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Burntime
Pustynie pokrywają kulę ziemską, miasta są niszczone, koniec każdej cywilizacji jest bliski. Nieliczni, którzy przeżyli, szukają wody pitnej i pożywienia. Jedzą wszystko, co znajdą.
Podobnie jak w grze RPG, podróżujesz po świecie i spotykasz wiele postaci granych komputerowo. Chcesz rządzić światem. Ale są jeszcze 3 postacie, które mają ten sam cel.
Większość czasu gry spędzasz patrząc na mapę, która zajmuje kilka ekranów. Pozycja 4 postaci, zajęte przez nich podboje, miasta i stan zdrowia twojej postaci są pokazane na mapie.
Różne osady, które możesz zająć, to stare fabryki, pola kempingowe lub ruiny starych megamiast. Pięć wielkich miast jest otwartych dla wszystkich zawodników i nie można ich okupować. W tych miastach nie możesz walczyć ze swoimi wrogami.
Czasami spotykasz człowieka, aby zmienić wiadomości, przedmioty lub zabrać je do swojej drużyny. Istnieją różne klasy postaci komputerowych: na przykład wojownicy, inżynierowie lub lekarze. Każda postać w Twojej drużynie może nosić maksymalnie 6 przedmiotów (żywność, broń). Te przedmioty są produkowane przez kontrolowane przez ciebie osady.
Cash
Gra Cash na Amigę, wydana w 1991 roku, stanowi dynamiczny przykład arcade'owej gry akcji z początku lat 90., zaadaptowanej na komputery domowe. Gracze wcielają się w zwinnego pościga za bogactwem, przemierzając labirynty przypominające banki, korytarze skarbców i oświetlone neonami stanowiska serwisowe. Gra przedkłada dynamikę nad metodę, nagradzając szybki refleks i wyczucie czasu podczas przedzierania się przez strzeżone korytarze, omijania czujników ruchu i unikania zagrożeń. Jej założeniem jest zebranie jak największej ilości gotówki, zanim skończy się czas, a każdy poziom oferuje inną zagadkę etapową i mocniejszą kontrolę nad graczem w obliczu narastającego zagrożenia.
Sterowanie jest proste, ale bezlitosne: joystick lub klawiatura sterują ruchem, polecenie skoku pokonuje luki, a okazjonalne, szybkie przyspieszenia pomagają uciec przed pościgiem. Na każdym etapie wyznaczasz trasy, które maksymalizują liczbę punktów, unikając pułapek, ślepych zaułków i strażników. Projekt łączy refleksową walkę z lekkim rozwiązywaniem zagadek, zmuszając graczy do decydowania, kiedy zaryzykować sprint, a kiedy zatrzymać się i zaplanować rozgrywkę. Przedmioty kolekcjonerskie wyskakują ze skrzyń, skrzyń i ukrytych zakamarków, przyczyniając się do wyniku, który popycha gracza w stronę wyjścia z nadciągającym od tyłu licznikiem czasu.
Wizualnie ten tytuł wykorzystuje mocne strony Amigi. Jasna paleta barw, płynne przewijanie i bogactwo warstw paralaksy nadają głębi ciasnym pomieszczeniom. Sprite'y są wyraziste, a animacja jasno przekazuje intencje postaci, niezależnie od tego, czy biegną, wspinają się, czy schylają się przed niebezpieczeństwem. Ścieżka dźwiękowa wykorzystuje chrupiące melodie i energiczne efekty, które wydają się być powiązane z akcją, a nie nachalne. Interfejs śledzi stan gotówki, liczbę żyć i czas, ale nie zaśmieca ekranu, pozwalając, by piękno projektu poziomów się wyeksponowało. To schludny pakiet, który respektuje ograniczenia sprzętowe, a jednocześnie zapewnia energiczny, zręcznościowy rytm.
Cash zdobył ukochaną niszę wśród posiadaczy Amig, którzy podziwiali niszowe tytuły akcji z tamtej epoki. Krytycy chwalili jej dynamiczne tempo i przemyślaną różnorodność poziomów, a niektórzy zauważyli, że poziom trudności mógł stać się zacięty na późniejszych etapach. Jej wpływ widać w późniejszych hybrydach gier typu „skarb hunt” i „run and gun” na konsolach domowych, gdzie nacisk na ryzyko w stosunku do nagrody pozostaje centralny. Nawet po dekadach gra jest pamiętana za dynamiczną, lśniącą atmosferę i etos projektowania, który zachęcał graczy do nauki poprzez działanie. Dla kolekcjonerów stanowi ona świeżą kapsułę kreatywności Amigi z 1991 roku. Jej ścieżka dźwiękowa wciąż rozbrzmiewa w pamięci graczy retro, ciesząc się z tego kolekcjonerzy.
Strike Base
W Strike Base, Ziemia po raz kolejny jest zagrożona przez obce siły. Gracz steruje admirałem Leightonem, który musi koordynować i kierować bitwami obronnymi na czterech księżycach o różnych cechach geograficznych (lawa, góry, lasy i podziemia). Każda misja rozpoczyna się od mapy taktycznej pokazującej aktualną sytuację bojową. Następnie gracz musi wyposażyć pojazdy w odpowiednią broń, środki obronne i inne elementy taktyczne, takie jak satelity czy teleporty. W każdej misji gracz ma do dyspozycji predefiniowany zestaw czterech typów pojazdów (dwa czołgi, bombowiec i szybowiec bojowy).
Po tych taktycznych przygotowaniach rozpoczyna się część akcji w Strike Base: Gracz steruje pojazdami w widoku z 1 lub 3 osoby i strzela do obcych, np. z wyrzutni rakiet, czołgów lub min. Oczywiście, gracz może używać tylko jednej jednostki w danym momencie, więc może ustalić punkty odniesienia dla pozostałych. Pojazdy są kontrolowane prawie całkowicie za pomocą myszki, klawiatura jest używana tylko do kontroli prędkości. Zniszczeni wrogowie pozostawiają po sobie napoje dla ekwipunku gracza, które można również uzupełnić w bazie.
15 misji ma zróżnicowane cele, np. zniszczyć wszystkich wrogów, znaleźć kapsuły ratunkowe lub zniszczyć konkretne wrogie jednostki. Misja jest przegrana, gdy wszystkie jednostki zostaną zniszczone lub wróg zdobędzie bazę gracza. Istnieją cztery poziomy trudności, które wpływają na liczbę i siłę wrogów, ale tylko na dwóch najwyższych poziomach można rozegrać wszystkie misje.
Th!nk Cross
Th!nk Cross jest wariantem gry Puzznic. Na każdym z 150 poziomów znajduje się seria klocków z różnymi symbolami lub liczbami. Gracz może przesuwać każdy blok w lewo lub w prawo, a gdy spotkają się dwa lub więcej identycznych bloków, znikają. Celem jest usunięcie wszystkich kamieni w wyznaczonym czasie.
Poziomy są pokazywane z boku z zastosowaniem fizyki, tzn. bloki spadają w dół, jeśli są popychane z półki. Istnieje również kilka elementów poziomu specjalnego, np. przenośniki taśmowe, windy lub elementy o słabej konstrukcji, które mogą utrzymać tylko jeden blok. Hasła są nagradzane na wszystkich pięciu poziomach, a funkcja "pomocy" może być użyta dwukrotnie na każdym poziomie. Funkcja ta przywraca poziom do zera bez game over, co jest przydatne, gdy gracz znajdzie się w sytuacji bez wyjścia. Po zdobyciu określonej ilości punktów, gracz otrzymuje bombę, która może być użyta do zabicia wybranego bloku.