Gry wydane przez Maxis UK Ltd.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Kick Off 97
Kick Off '97 to rozczarowująca pozycja w solidnej linii Kick Off firmy Anco - dobry przykład na to, jak zła może być gra bez dobrego projektanta za sterami (w tym przypadku: Dino Dini, twórcy wczesnych tytułów Kick Off).
Gry piłkarskie ekspert Greg Booker z Games Domain wyjaśnia, dlaczego należy trzymać się z dala od tej gry: "Po obowiązkowe, ale nieinspirowany sekwencji intro, jesteśmy prezentowane z polerowanego wyglądający interfejs, który nosi pewne podobieństwo do serii Actua Soccer, z graczem wykonującym różne działania z piłką. Opcja dostosowania nazwy drużyny i zawodników, wygląd i zestawy i zapisać je na dysku jest oferowana, wraz z typowymi opcjami konkurencyjnych, wystawy przyjaźni i tryb treningowy.
Istnieją cztery widoki kamery, w tym kąt z góry na dół, który jest bardzo podobny do dwóch pierwszych gier Kick Off, a gra jest stosunkowo grywalne z tego kąta. Sterowanie składa się z typowych czterech kierunków i dwóch przycisków, które wykonują różne czynności w zależności od kontekstu. Wszystkie zwykłe głowy, rzuty i podania mogą być wykonywane, a akcja toczy się w szybkim tempie.
Rozgrywka jest dość płynna, ale obrona jest trudna, ponieważ gdy przeciwnik zdobędzie przewagę, wystarczy jeden zły obrót i zostaniesz pozostawiony w jego śladzie. System sterowania działa dość dobrze, ale nie jest tak dobrze zorganizowany jak, powiedzmy, wersja Olympic Soccer na PSX.... Szybkie tempo akcji sprawia, że trudno jest ominąć kręcących się i wirujących obrońców, i w tym sensie przypomina to trochę swoich pinballowych przodków.
W tym momencie dochodzimy do Kick Off 97 sztucznej inteligencji, a raczej jej braku. Szczególnie okropny jest sposób, w jaki, jak przypuszczam, słabsze drużyny zostały pokrzywdzone: na przykład Wyspy Owcze przeciwko Brazylii.... . napastnik z Wysp Owczych idzie w pole karne, ściąga bramkarza, okrąża go, drybluje piłkę w kierunku bramki, następnie w kierunku dalszego słupka, a potem mija go i przekracza linię bramkową, zdobywając gola!!!!! Dalej, pomocnik z Wysp Owczych ma piłkę, nie niepokojony przez żadnego Brazylijczyka, na własnej połowie i co robi? Podaje piłkę do kogoś we własnym polu karnym, kto z kolei podaje ją do swojego bramkarza, który natychmiast traci piłkę i strzela do własnej bramki.
Następnie pojawia się błąd, w którym, w stylu finału Pucharu Świata z 1966 roku, pada sporna bramka, tyle że w tym przypadku piłka przekracza linię, ale bramkarz ją zwraca i gol nie zostaje uznany! Mógłbym być wspaniałomyślny i powiedzieć, że jest to celowa symulacja nieuwagi liniowych, ale w świetle innych problemów, wątpię w to.
W każdym razie, niestety, nie mogę znaleźć wiele, aby polecić Kick Off '97, z tego co widzę, jest to gra, która żyje z reputacji swoich poprzedników i potrzebuje poważnego odświeżenia - być może Anco i Maxis mogłyby namówić Diniego do powrotu razem ze Screechem do produkcji następnej wersji, może wtedy mielibyśmy grę godną nazwy.
SimCity 2000
SimCity 2000 to wydana w 1993 roku gra symulacyjna pozwalająca graczom wcielić się w burmistrza własnego miasta. Jest to druga część popularnej serii SimCity, opracowanej przez Maxis i wydanej przez Electronic Arts. Bazując na sukcesie swojej poprzedniczki, SimCity 2000 oferuje ulepszoną grafikę, bardziej szczegółowe narzędzia do budowania miast i bardziej wciągającą rozgrywkę.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech SimCity 2000 jest ulepszona grafika. Gra wykorzystuje widok izometryczny 2D, który pozwala graczom zobaczyć swoje miasto pod różnymi kątami i daje poczucie głębi grze. Grafika jest bardziej szczegółowa i realistyczna w porównaniu do poprzedniej części, dzięki czemu budowanie miasta jest bardziej wciągające. W grze występują także cykle dnia i nocy, co zwiększa ogólną atrakcyjność gry.
Narzędzia do budowania miast w SimCity 2000 są bardziej zróżnicowane i zaawansowane, dając graczom większą kontrolę nad swoim miastem. Oprócz standardowych narzędzi do zagospodarowania przestrzennego i zagospodarowania terenu, gra oferuje także różnorodne opcje transportu, w tym drogi, koleje i lotniska. Gracze mają także możliwość wznoszenia charakterystycznych obiektów i specjalnych konstrukcji, takich jak stadiony i kasyna, aby przyciągnąć do swojego miasta więcej mieszkańców. Narzędzia te pozwalają graczom tworzyć unikalne i spersonalizowane miasta według własnej wizji.
Jednym z najtrudniejszych aspektów SimCity 2000 jest zarządzanie budżetem i zasobami miasta. Gracze muszą zrównoważyć swoje dochody i wydatki, jednocześnie radząc sobie z nieoczekiwanymi katastrofami, takimi jak powodzie, trzęsienia ziemi i pożary. Muszą także monitorować poziom zadowolenia swoich obywateli i reagować na wszelkie wątpliwości i problemy występujące w mieście. Dodaje to do gry element strategiczny i wymaga od graczy krytycznego myślenia i podejmowania trudnych decyzji.
Gra oferuje także różne scenariusze i wyzwania, które gracze muszą pokonać. Scenariusze te obejmują zarządzanie transportem zbiorowym lub radzenie sobie z krachem nuklearnym. Każdy scenariusz przedstawia unikalny zestaw wyzwań i wymaga od graczy zastosowania różnych strategii, aby je pokonać. Zwiększa to wartość powtórki gry, ponieważ gracze mogą wracać po więcej wyzwań i wypróbowywać różne podejścia.
Oprócz głównej rozgrywki, SimCity 2000 pozwala także graczom na interakcję z sąsiednimi miastami kontrolowanymi przez innych graczy lub komputer. Gra wprowadza funkcję dla wielu graczy, w której gracze mogą rywalizować lub współpracować z innymi, aby zbudować najlepsze miasto. Dzięki dodatkowemu elementowi relacji międzymiastowych gracze mogą handlować zasobami i usługami, takimi jak energia elektryczna i gospodarka odpadami, aby przyspieszyć rozwój swoich miast.
SimCity 2000: CD Collection
Wydana w 1994 roku gra SimCity 2000: CD Collection całkowicie zrewolucjonizowała świat gier symulacyjnych i pozostawiła trwały wpływ na ten gatunek. Opracowana przez legendarnego projektanta gier, Willa Wrighta, ta gra DOS zabrała graczy w podróż polegającą na budowaniu własnego wirtualnego miasta i zarządzaniu nim. Jej sukces można przypisać realistycznej i wciągającej rozgrywce, szczegółowej grafice i innowacyjnym funkcjom.
Jedną z najważniejszych cech SimCity 2000: Kolekcja CD była możliwość zapewnienia graczom naprawdę realistycznych wrażeń. Od samego początku gracze otrzymali pełną kontrolę nad każdym aspektem swojego miasta, od zagospodarowania przestrzennego i infrastruktury po podatki i budżety. Gra symulowała nawet rzeczywiste problemy, z którymi borykają się urbaniści, takie jak przestępczość, zanieczyszczenie i klęski żywiołowe. To nie tylko uczyniło rozgrywkę wymagającą i wciągającą, ale także dało graczom poczucie odpowiedzialności za swoje wirtualne miasto.
Oprócz realistycznej rozgrywki, SimCity 2000: CD Collection szczyciło się także szczegółową grafiką, która wyprzedzała swoje czasy. Gra zawierała grafikę 3D i perspektywę z góry na dół, która umożliwiała graczom powiększanie i pomniejszanie miasta, dając im kompleksowy obraz ich stworzenia. Każdy budynek, droga i każdy mieszkaniec zostały misternie zaprojektowane, dzięki czemu miasto ożywało na ekranie. Ta dbałość o szczegóły zwiększyła wciągające wrażenia z gry i sprawiła, że była to wizualna uczta dla graczy.
Co więcej, kolekcja płyt CD SimCity 2000 zawierała także różne nowe funkcje, które wyniosły grę na nowy poziom. Jednym z godnych uwagi dodatków była możliwość łączenia różnych miast w region, umożliwiając graczom handel zasobami i interakcję z sąsiednimi miastami. Gra wprowadziła także nowe budynki i opcje infrastruktury, takie jak uniwersytety, szpitale i lotniska, dając graczom większą kontrolę i możliwości dostosowywania swojego miasta. Dodatek zawierał także 20 nowych miast do wyboru, każde z unikalnymi wyzwaniami i możliwościami.
SimCity 2000: CD Collection posiadało także godną uwagi ścieżkę dźwiękową, skomponowaną przez legendarnego kompozytora Jerry'ego Martina. Muzyka zmieniała się w zależności od sytuacji w mieście, zwiększając ogólne wrażenia z gry. Kultowa piosenka Martina z SimCity nadal pozostaje ulubieńcem fanów i często wywołuje nostalgię u każdego, kto grał w tę grę w latach 90-tych.
Wreszcie popularność gry można również przypisać jej wartości do powtórzenia. Dzięki nieskończonym kombinacjom projektów miast, wyzwań i scenariuszy gracze mogą spędzać godziny, a nawet dni, budując swoje miasta i zarządzając nimi. W grze zawarto także tryb sandbox, w którym gracze mogli eksperymentować z różnymi scenariuszami i puścić wodze fantazji bez żadnych ograniczeń.
SimCity 2000: Urban Renewal Kit
SimCity 2000: Urban Renewal Kit, wydany w 1994 roku, to klasyczna gra DOS, która zrewolucjonizowała gatunek symulacji budowy miast. Opracowana przez Maxis i wydana przez Electronic Arts gra pozwala graczom wcielić się w burmistrza wirtualnego miasta i podejmować ważne decyzje, aby zaprojektować i zarządzać kwitnącą metropolią.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech gry SimCity 2000: Zestaw Rewitalizacji Miast jest ulepszona grafika i rozgrywka w porównaniu z poprzedniczką, SimCity. W grze wprowadzono grafikę izometryczną, która dodaje grze nowy poziom głębi i realizmu. Szczegóły grafiki, takie jak poziomy powiększenia i animacje, ożywiają miasto i pozwalają graczom na dokładne monitorowanie wzrostu i rozwoju swojego miasta.
Gracze mają swobodę projektowania swojego miasta od zera lub wybierania spośród wielu gotowych miast o unikalnym terenie i strukturach. Gra pozwala także graczom wybierać spośród różnorodnych typów budynków, takich jak budynki mieszkalne, komercyjne, przemysłowe i usługi specjalne, aby stworzyć dobrze zrównoważone i funkcjonalne miasto. Każdy budynek ma swój własny zestaw statystyk i wpływu na miasto, dlatego dla graczy niezwykle ważne jest opracowanie strategii i dokładne zaplanowanie układu miasta.
W grze SimCity 2000: Urban Renewal Kit gracze muszą także zarządzać budżetem i zasobami miasta, aby zapewnić jego zrównoważony rozwój. Wiąże się to z ustalaniem stawek podatkowych, zbilansowaniem dochodów i wydatków oraz przydzielaniem środków różnym wydziałom miasta. Zrównoważony budżet nie tylko zapewnia sprawne funkcjonowanie miasta, ale także pozwala na modernizację i postęp w technologii i infrastrukturze miasta.
Gra wprowadza także nowe, wymagające scenariusze, przez które gracze muszą przejść przez swoje miasto. Scenariusze te naśladują rzeczywiste sytuacje, takie jak klęski żywiołowe, recesja gospodarcza i natężenie ruchu, a także sprawdzają umiejętności podejmowania decyzji przez graczy. Pomyślne ukończenie tych scenariuszy nie tylko zwiększa ogólne doświadczenie gracza, ale także nagradza go nowymi budynkami i ulepszeniami dla miasta.
Dodatek Urban Renewal Kit, wydany w 1995 roku, jeszcze bardziej wzbogacił rozgrywkę. Dodał nowe funkcje, takie jak nowe zestawy budynków, rodzaje terenu i katastrofy, dając graczom jeszcze większą swobodę twórczą i wyzwania do pokonania. Dodatek zawierał także nowe narzędzie, zestaw do rewitalizacji miast, który umożliwiał graczom modyfikowanie istniejących budynków i tworzenie niestandardowych.
SimCity 2000: Zestaw Urban Renewal Kit nie tylko zapewnia wysoce realistyczne i przyjemne wrażenia z rozgrywki, ale także zachęca graczy, aby zwracali uwagę na wpływ, jaki ich decyzje mają na miasto i jego mieszkańców. Edukacyjny aspekt gry sprawił, że stała się ona popularnym narzędziem do nauczania planowania i zarządzania miastem w szkołach i na uniwersytetach.
SimPark
SimPark, wydany w 1996 roku, to gra komputerowa, w której gracz musi zaprojektować i zarządzać parkiem. Gra została opracowana przez Willa Wrighta, twórcę SimCity.
SimPark to gra symulacyjna, w której gracz musi zaprojektować i zarządzać parkiem. Gra została wydana w 1996 roku i została opracowana przez Willa Wrighta, twórcę SimCity. SimPark to dwuwymiarowa gra, która rozgrywa się na mapie parku. Gracz musi umieścić w parku różne rodzaje drzew, krzewów i kwiatów, aby uczynić go pięknym. Ponadto gracz musi dodać ławki, place zabaw i inne obiekty, aby park był bardziej przyjemny dla odwiedzających.
Gracz musi również zarządzać parkiem, aby utrzymać go w czystości i bezpieczeństwie. Obejmuje to zbieranie śmieci, koszenie trawnika i czyszczenie łazienek. Gracz musi również upewnić się, że park ma wystarczająco dużo pieniędzy, aby pozostać otwartym poprzez pobieranie opłat za wstęp.
SimPark jest zabawną i wymagającą grą, która uczy graczy o znaczeniu ekologii i zarządzania parkiem. Gracz musi użyć swojej kreatywności, aby zaprojektować park, który jest zarówno piękny jak i funkcjonalny. SimPark to świetna gra dla tych, którzy lubią gry symulacyjne i tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o ekologii i zarządzaniu parkami.