Menu

Gry wydane przez Merit Software

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

All Dogs Go To Heaven

DOS 1989
All Dogs Go To Heaven ukazało się na DOS-ie w 1989 roku, roku pełnym ambitnych licencji i sprite'ów. Gra łączy w sobie dziwaczne połączenie kreskówkowego fantazji i zręcznościowego refleksu, oferując graczom szansę poprowadzenia zadziornego psa przez niebezpieczeństwa i puenty. Zamiast prostego biegu i strzelania, łączy elementy łamigłówki, podstępne pułapki i lekkie platformówki w kompaktowym kartridżu grywalności. Napuszone sprite'y postaci i żywa animacja oddają optymizm końca lat 80. wyciśnięty w każdym pikselu. Sterowanie jest przemyślane, ale jednocześnie wyrozumiałe, wykorzystując klawiaturę i przycisk skoku do pokonywania dachów, fontann i ulic przypominających labirynt. Psi bohater zbiera kości, szuka ukrytych przełączników i uruchamia sekwencje ratunkowe, które opierają się na wyczuciu czasu i pamięci. Przeciwnicy to zarówno przerysowane koty z uliczek, jak i biurokratyczni zbirowie pilnujący drzwi, z których każdy stanowi inne zagrożenie. Efekty dźwiękowe rozbrzmiewają z łoskotem, a prosta melodia przewija się przez poziomy, dając iluzję pędu, ale nie przytłaczając skupienia. Projektowanie poziomów nawiązuje do geografii miejskiej: rozświetlone słońcem parki, ponure piwnice i oświetlone księżycem cmentarze pojawiają się w naprzemiennym świetle i cieniu. Przejścia są hojne, zachęcając do eksploracji, a nie karząc za objazdy. Styl wizualny kładzie nacisk na kontrastowe sprite'y i ograniczoną paletę barw, typową dla komputerów PC z końca lat 80., a jednocześnie udaje mu się przekazać osobowość poprzez przerysowane pozy i zabawne miny. Gra zachęca do prób i błędów, ale nagradza ciekawość sekretnymi przejściami i bonusowymi momentami – filozofia projektowania, która ceniła wytrwałość gracza bardziej niż czysty łut szczęścia. Odbiór wśród nielicznych przewodników i kolekcjonerów gier retro traktuje ją jako przypis w erze powiązań filmowych. Nie zapoczątkowała ona serii, ale uosabiała moment, w którym twórcy eksperymentowali z rozwiązaniami cross-mediowymi na kompaktowych komputerach. Emulacja ujawnia swój uporczywy urok: wyzwanie bywa trudne, tempo dynamiczne, a humor oryginalny w najlepszym tego słowa znaczeniu. Dla fanów retro platformówek ten tytuł stanowi okno na to, jak twórcy wplatają narrację w mechanikę rozgrywki. Wersja na DOS oferuje coś więcej niż tylko nostalgię; pokazuje, jak epoka łączyła widowiskowość z ograniczeniami. Bohater emanuje odwagą, świat wydaje się zwarty, ale żywy, a każdy poziom ma w sobie nutę, która chroni grę przed popadnięciem w mrok. Stanowi ona dowód pomysłowego projektu przy ograniczonym budżecie, gdzie pomysłowa geometria poziomów i kilka trików kolorystycznych mogły wyczarować zaskakująco bogatą przygodę. Dla dociekliwych graczy zgłębiających kolejne etapy cyfrowej historii, zasługuje na godne, choć skromne, wyróżnienie.

Alpine Tram Ride

Alpine Tram Ride to gra edukacyjna przeznaczona do nauki logiki i rozwiązywania problemów. Gra przedstawia graczowi tramwaj z czterema wagonami; każdy wagon jest zajęty przez jedno z dziesięciu zwierząt, a celem gracza jest określenie, które zwierzę znajduje się w którym wagonie. W każdej turze gracz wybiera cztery zwierzęta i umieszcza je w wagonach tramwajowych; gra wskaże, czy któreś z wybranych zwierząt jest poprawne i czy któreś zostało umieszczone w odpowiednim miejscu. Ponieważ gra nie wskazuje, które z czterech wybranych zwierząt jest poprawne, gracz musi sam się dowiedzieć. Gra kończy się, gdy gracz wybierze cztery prawidłowe zwierzęta i umieści je w odpowiednim miejscu. Gra śledzi ile obrotów to trwa, celem jest rozwiązanie zagadki w jak najmniejszej liczbie obrotów, jak to możliwe.

Electric Crayon 3.0: Inspector Gadget: Safety Patrol

DOS 1991
Inspektor Gadżet: Bezpieczny Patrol to kolejny tytuł z serii Elektryczna Kredka. Gra jest kolorowanką z 30 ilustracjami, przedstawiającymi postacie ze słynnej kreskówki telewizyjnej "Inspektor Gadżet", które zawierają przesłania edukacyjne dotyczące bezpieczeństwa. Do kolorowania rysunków służy 16 kolorów "ekranowych", ale użytkownik ma do dyspozycji opcję "blend", która pozwala na uzyskanie 256 kolorów. Następnie, rysunki mogą być drukowane z lub bez wiadomości, kalendarza miesięcznego, itp.

Electric Crayon 3.1: At the Zoo

DOS 1992
W 1992 roku firma Merit Software wydała Electric Crayon 3.1: At the Zoo na DOS. Ta gra edukacyjna jest teraz abandonware i jest osadzona w ekologii/przyrodzie, przedszkolu/niemowlęciu i platformówce.

Electric Crayon 3.1: Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up

DOS 1992
Jeśli jeszcze nie grałeś w Electric Crayon 3. 1: Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up lub chcesz spróbować tej edukacyjnej gry wideo, pobierz ją teraz za darmo! Wydana w 1992 roku przez Merit Software, Electric Crayon 3. 1: Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up pozostaje popularnym tytułem graficznym wśród retrogamerów, z zawrotną oceną 4. 35.

Electric Crayon Deluxe: At the Zoo

DOS 1990
Electric Crayon Deluxe: At the Zoo (znana również jako Electric Crayon Deluxe: In de Dierentuin) to gra wideo wydana w 1990 roku na DOS przez Merit Software. Jest to gra edukacyjna, osadzona w tematyce ekologii / przyrody, grafiki / sztuki, przedszkolnej / dziecięcej i platformowej.

Electric Jigsaw

DOS 1990
Puzzle 6-obrazkowe (Ferrari, Zamek, Zwierzęta, Żaglówka, Zachód słońca, Mapa świata) proponowane są dla wielkości od 6 elementów do 294 elementów. Obrazek animuje się, a melodia gra, gdy układanka zostanie ukończona. Wysokie wyniki w oparciu o rozmiar puzzli i czas do rozwiązania są przechowywane dla każdego obrazu.

Fighting For Rome

DOS, Amiga 1991
Według słów weterana gier wojennych M. Evana Brooksa, "toporny interfejs w połączeniu z mierną grafiką pokazują, dlaczego brytyjskie produkty często nie są gotowe na rynek amerykański". Mimo to, Cohort jest jedną z pierwszych szczegółowych gier o rzymskiej taktyce wojskowej, a jako czwarta propozycja Impressions w serii "Micro Miniatures", zyskuje na ostrzejszej grafice i ulepszonym AI. Formacje i dowództwo jednostek również zostały mocno przebudowane w stosunku do poprzednich tytułów. Być może zdając sobie sprawę, że sceneria Starożytnego Rzymu jest czymś wartym dalszego zgłębiania, Impressions wydało później Cohort II, znacznie lepszy produkt, który zastąpił ten tytuł.

Isle of the Dead

DOS 1993
Isle of the Dead to przygodówka typu point-and-click, wydana w 1993 roku na system DOS. Stworzona przez Rainmaker Software i wydana przez Merit Studios, akcja gry rozgrywa się na tajemniczej wyspie pełnej potworów i zombie. Gra szybko zyskała popularność dzięki unikalnej i wciągającej rozgrywce. Historia Isle of the Dead rozpoczyna się, gdy Twoja postać ląduje na bezludnej wyspie po katastrofie statku. Podczas eksploracji wyspy odkrywasz, że jest ona opanowana przez nadprzyrodzone istoty i nieumarłych. Twoim celem jest znalezienie drogi ucieczki z wyspy i odkrycie tajemnicy jej istnienia. Gra oferuje perspektywę pierwszoosobową, co potęguje poczucie immersji. Grafika, choć pikselowa jak na dzisiejsze standardy, robiła wrażenie jak na tamte czasy. Niepokojący i przerażający klimat wyspy potęgowany jest przez mroczną i ponurą oprawę wizualną. Ścieżka dźwiękowa również potęguje napięcie i suspens, czyniąc grę niezapomnianym przeżyciem. Jednym z najbardziej unikalnych aspektów Isle of the Dead jest rozgrywka. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier point-and-click, gracz ma pełną kontrolę nad ruchami swojej postaci. Dodaje to grze poziomu wyzwania i realizmu, ponieważ gracze muszą ostrożnie poruszać się po wyspie, unikając potworów lub walcząc z nimi. W grze rozsiane są również łamigłówki, które dodają poczucia tajemniczości i trudności. Stworzenia i zombie na wyspie to nie tylko bezmyślni wrogowie. Każde z nich ma inne zachowanie i słabości, co wymaga od gracza mądrego korzystania ze strategii i zasobów. Gra oferuje również system walki, w którym gracz może używać różnych broni znalezionych na wyspie, aby odeprzeć potwory. To zwiększa intensywność rozgrywki, ponieważ gracze muszą ostrożnie zarządzać swoim zdrowiem i amunicją. Poza głównym celem, jakim jest ucieczka z wyspy, Isle of the Dead oferuje również wiele zakończeń, zależnych od wyborów i działań gracza w trakcie gry. To zwiększa poziom powtarzalności, ponieważ gracze mogą wracać do poprzednich części i próbować uzyskać inne zakończenie.

Kronolog: The Nazi Paradox

DOS 1993
Kronolog przedstawia odpowiedź na intrygujące pytanie: Jak wyglądałaby przyszłość, gdyby naziści Hitlera wygrali II wojnę światową? Pan jest doktorem. Hoffman, amerykański naukowiec za dnia i przywódca tajnego ruchu nocą, który chcąc uratować swojego syna, ma szansę zmienić historię ludzkości. Intrygująca fabuła i świetne detale zostały niestety pogrzebane pod irytującym interfejsem (nie można nawet używać klawiatury do poruszania się) i polującymi na piksele zagadkami. Ostrzeżenie: Ta gra jest bardzo bezlitosna: można przejść daleko w grze tylko uświadomić sobie, że trzeba coś, co zapomniałeś podnieść na pierwszym ekranie. Zignoruj przewodnik na własne ryzyko.
×