Gry wydane przez Merit Software
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
All Dogs Go To Heaven
All Dogs Go To Heaven ukazało się na DOS-ie w 1989 roku, roku pełnym ambitnych licencji i sprite'ów. Gra łączy w sobie dziwaczne połączenie kreskówkowego fantazji i zręcznościowego refleksu, oferując graczom szansę poprowadzenia zadziornego psa przez niebezpieczeństwa i puenty. Zamiast prostego biegu i strzelania, łączy elementy łamigłówki, podstępne pułapki i lekkie platformówki w kompaktowym kartridżu grywalności. Napuszone sprite'y postaci i żywa animacja oddają optymizm końca lat 80. wyciśnięty w każdym pikselu.
Sterowanie jest przemyślane, ale jednocześnie wyrozumiałe, wykorzystując klawiaturę i przycisk skoku do pokonywania dachów, fontann i ulic przypominających labirynt. Psi bohater zbiera kości, szuka ukrytych przełączników i uruchamia sekwencje ratunkowe, które opierają się na wyczuciu czasu i pamięci. Przeciwnicy to zarówno przerysowane koty z uliczek, jak i biurokratyczni zbirowie pilnujący drzwi, z których każdy stanowi inne zagrożenie. Efekty dźwiękowe rozbrzmiewają z łoskotem, a prosta melodia przewija się przez poziomy, dając iluzję pędu, ale nie przytłaczając skupienia.
Projektowanie poziomów nawiązuje do geografii miejskiej: rozświetlone słońcem parki, ponure piwnice i oświetlone księżycem cmentarze pojawiają się w naprzemiennym świetle i cieniu. Przejścia są hojne, zachęcając do eksploracji, a nie karząc za objazdy. Styl wizualny kładzie nacisk na kontrastowe sprite'y i ograniczoną paletę barw, typową dla komputerów PC z końca lat 80., a jednocześnie udaje mu się przekazać osobowość poprzez przerysowane pozy i zabawne miny. Gra zachęca do prób i błędów, ale nagradza ciekawość sekretnymi przejściami i bonusowymi momentami – filozofia projektowania, która ceniła wytrwałość gracza bardziej niż czysty łut szczęścia.
Odbiór wśród nielicznych przewodników i kolekcjonerów gier retro traktuje ją jako przypis w erze powiązań filmowych. Nie zapoczątkowała ona serii, ale uosabiała moment, w którym twórcy eksperymentowali z rozwiązaniami cross-mediowymi na kompaktowych komputerach. Emulacja ujawnia swój uporczywy urok: wyzwanie bywa trudne, tempo dynamiczne, a humor oryginalny w najlepszym tego słowa znaczeniu. Dla fanów retro platformówek ten tytuł stanowi okno na to, jak twórcy wplatają narrację w mechanikę rozgrywki.
Wersja na DOS oferuje coś więcej niż tylko nostalgię; pokazuje, jak epoka łączyła widowiskowość z ograniczeniami. Bohater emanuje odwagą, świat wydaje się zwarty, ale żywy, a każdy poziom ma w sobie nutę, która chroni grę przed popadnięciem w mrok. Stanowi ona dowód pomysłowego projektu przy ograniczonym budżecie, gdzie pomysłowa geometria poziomów i kilka trików kolorystycznych mogły wyczarować zaskakująco bogatą przygodę. Dla dociekliwych graczy zgłębiających kolejne etapy cyfrowej historii, zasługuje na godne, choć skromne, wyróżnienie.
Isle of the Dead
Isle of the Dead to przygodówka typu point-and-click, wydana w 1993 roku na system DOS. Stworzona przez Rainmaker Software i wydana przez Merit Studios, akcja gry rozgrywa się na tajemniczej wyspie pełnej potworów i zombie. Gra szybko zyskała popularność dzięki unikalnej i wciągającej rozgrywce.
Historia Isle of the Dead rozpoczyna się, gdy Twoja postać ląduje na bezludnej wyspie po katastrofie statku. Podczas eksploracji wyspy odkrywasz, że jest ona opanowana przez nadprzyrodzone istoty i nieumarłych. Twoim celem jest znalezienie drogi ucieczki z wyspy i odkrycie tajemnicy jej istnienia.
Gra oferuje perspektywę pierwszoosobową, co potęguje poczucie immersji. Grafika, choć pikselowa jak na dzisiejsze standardy, robiła wrażenie jak na tamte czasy. Niepokojący i przerażający klimat wyspy potęgowany jest przez mroczną i ponurą oprawę wizualną. Ścieżka dźwiękowa również potęguje napięcie i suspens, czyniąc grę niezapomnianym przeżyciem.
Jednym z najbardziej unikalnych aspektów Isle of the Dead jest rozgrywka. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier point-and-click, gracz ma pełną kontrolę nad ruchami swojej postaci. Dodaje to grze poziomu wyzwania i realizmu, ponieważ gracze muszą ostrożnie poruszać się po wyspie, unikając potworów lub walcząc z nimi. W grze rozsiane są również łamigłówki, które dodają poczucia tajemniczości i trudności.
Stworzenia i zombie na wyspie to nie tylko bezmyślni wrogowie. Każde z nich ma inne zachowanie i słabości, co wymaga od gracza mądrego korzystania ze strategii i zasobów. Gra oferuje również system walki, w którym gracz może używać różnych broni znalezionych na wyspie, aby odeprzeć potwory. To zwiększa intensywność rozgrywki, ponieważ gracze muszą ostrożnie zarządzać swoim zdrowiem i amunicją.
Poza głównym celem, jakim jest ucieczka z wyspy, Isle of the Dead oferuje również wiele zakończeń, zależnych od wyborów i działań gracza w trakcie gry. To zwiększa poziom powtarzalności, ponieważ gracze mogą wracać do poprzednich części i próbować uzyskać inne zakończenie.