Gry wydane przez Merit Studios, Inc.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Command Adventures: Starship
Command Adventures: Starship to klasyczna gra DOS wydana w 1993 roku, która do dziś podbija umysły i serca graczy. Ta gra przygodowa science-fiction, opracowana przez Particle Systems i wydana przez Mindscape, zabiera graczy w ekscytującą podróż przez rozległe przestrzenie kosmiczne w poszukiwaniu ocalenia galaktyki przed potężną rasą obcych.
Gra stawia graczy w roli dowódcy statku kosmicznego, prowadzącego załogę złożoną z utalentowanych i różnorodnych jednostek w niebezpieczną misję mającą na celu eksplorację niezbadanych terytoriów i walkę z niebezpiecznymi wrogami. Rozgrywka obejmuje podejmowanie strategicznych decyzji, zarządzanie zasobami i walkę w czasie rzeczywistym, a wszystko to wymaga szybkiego myślenia i precyzyjnego wykonania. Wciągająca narracja i wciągająca rozgrywka zapewniają niezapomniane wrażenia z gry, które trzymają graczy w napięciu.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Command Adventures: Starship jest oprawa graficzna i dźwiękowa. Gra oferuje oszałamiającą grafikę 3D, która wyprzedzała swoje czasy, a dbałość o szczegóły w środowiskach i statkach jest naprawdę godna pochwały. Efekty dźwiękowe i muzyka dodają głębi i intensywności rozgrywce, sprawiając, że gracze czują się, jakby naprawdę dowodzili statkiem kosmicznym w bezkresie kosmosu.
Dzięki wielu kampaniom i misjom Command Adventures: Starship oferuje godziny rozgrywki, która wciągnie Cię na długi czas. Każda misja jest wyjątkowa, a gracze muszą dostosować swoje strategie, aby pokonać wyzwania, jakie stwarza dynamiczna i nieprzewidywalna natura kosmosu. Gra oferuje także tryb wieloosobowy, pozwalający graczom toczyć ze sobą intensywne walki kosmiczne.
Podsumowując, Command Adventures: Starship to gra DOS, która przetrwała próbę czasu i nadal cieszy się popularnością wśród graczy. Dobrze opracowana fabuła, wciągająca rozgrywka, oszałamiająca grafika i wciągający projekt dźwiękowy sprawiają, że jest to pozycja obowiązkowa dla każdego entuzjasty science-fiction lub gier strategicznych. Jego niezmienna popularność 28 lat po wydaniu jest świadectwem jego jakości i atrakcyjności. Przygotuj się więc, dowódco, i rozpocznij epicką przygodę wśród gwiazd!
Fighter Wing
Przyzwoity symulator lotu od GemSoft, który oferuje dobrą grafikę, ale nie ma zbyt wiele realizmu lub długoterminowej wartości rozgrywki.
Z opisu na MobyGames: 'Fighter Wing to symulator lotu, który zamiast koncentrować się na jednym typie samolotu, obejmuje szeroki zakres samolotów, którymi można latać. Możesz grać po stronie NATO lub ZSRR w serii scenariuszy (nie ma trybu kampanii), które rozgrywają się w fikcyjnych sytuacjach (prezydent szaleje i zarządza zmasowany atak, itp.). Po stronie NATO możesz pilotować F-4, F-15, F-16, F-18 i F-117. Natomiast po stronie radzieckiej mamy MIG-21, 23, 29, 29, 31 i SU-27. Grafika jest w pełni trójwymiarowa, z wielokątnymi samolotami cieniowanymi w gouradzie, z insygniami i innymi szczegółami; obecne są również chmury, efekty dymu i teren wzorowany na prawdziwej mapie, a multiplayer obsługuje do 16 graczy". Pomimo dużej różnorodności samolotów i scenerii, żywotność gry cierpi z powodu braku trybu kariery, choć opcje multiplayer pomagają.
Ogólnie rzecz biorąc, mierny symulator lotu, który nie oferuje wiele więcej niż różnorodność samolotów (z których większość jest taka sama). Aby uzyskać bardziej dopracowaną i realistyczną realizację tego pomysłu wielu samolotów w fikcyjnych scenariuszach, spróbuj zamiast tego Evasive Action.
Nerves of Steel
Jedna z najgorszych gier FPS w historii, Nerves of Steel to nieudana próba wskrzeszenia reputacji Merit Studio po okropnej Fortecy Dr. Radiaki.
Po pierwsze, oklepana fabuła: z supertajnego podziemnego kompleksu zwanego "Żelaznym Trójkątem", zły reżim Kim Dung Moona zaczyna forsować swój program globalnej indoktrynacji, zwany "Oczyszczeniem". Ty jesteś "Szczurem tunelowym". Futurystyczny cyfrowy wojownik i jeden z najbardziej elitarnych śmiertelników bojowych, jacy kiedykolwiek się urodzili. Zostałeś wysłany przez "Amerykę", aby powstrzymać Dunga, zanim mu się to uda.
Podobnie jak Twierdza doktora Radiaki, Nerves of Steel nie ma tak naprawdę żadnych zalet. Grafika jest okropna (z mnóstwem jaskrawych czerwonych kolorów wszędzie), potwory są śmiesznie łatwe do zabicia i dość głupie, a projekt poziomów jest po prostu nudny.
Jedynym powodem, dla którego umieszczam tego Prawdziwego Psa na stronie jest to, że niewiele osób wie, że istnieje sequel Dr. Radiaki, który jest jeszcze gorszy od tej horrendalnej gry. Rzeczywiście, gnój. Odsuń się od niego jak najdalej.
Operation Combat
Operation Combat to przyzwoita, podstawowa gra wojenna, która, jak twierdzi weteran gier wojennych M.E. Brooks, ".... nie zrobiła niczego dobrze, choć była jedną z pierwszych, w których postawiono na rozgrywkę modemową".
Gra ma kilka innowacji wartych odnotowania, takich jak atrakcyjna grafika izometryczna i prawdziwy teren (który nadal jest oparty na kafelkach, ale nie w sposób oczywisty) oraz opcje gry modemowej, jak zauważył M.E.B. Jedną z najciekawszych cech jest tryb gry "timed turn-based": masz 240 sekund na zakończenie swojej tury, więc wymagana jest szybkość umysłu.
Pomimo nowych funkcji, ostatecznie gra wojenna jest tylko tak dobra jak jej AI i zakres dowodzenia, a tutaj Operation Combat wypada blado. Rozgrywka jest bardzo ograniczona, nawet biorąc pod uwagę wąski zakres, jakim jest zestawienie nijakiej armii czerwonej z armią niebieską. Istnieje tylko kilka map, na których można prowadzić wojnę, a losowość nie jest możliwa. To sprawia, że gra jest znacznie krótsza niż inne abstrakcyjne gry wojenne, takie jak The Perfect General firmy QQP, i znacznie mniej wciągająca. Rozgrywka modemowa jest dość dobrze zaimplementowana, choć opcje wciąż wypadają blado w porównaniu z klasycznym Modem Wars Daniego Buntena.
W porównaniu z innymi grami wojennymi, Operation Combat jest po prostu zbyt prymitywna i uproszczona, by zasłużyć na uwagę graczy wojennych. Trzymaj się z daleka od tej miernej gry, chyba że jesteś ciekaw jak wyglądają wczesne gry nastawione na multiplayer ;)
Reunion
Reunion to interaktywna gra fabularna science fiction wydana dla DOS w 1994 roku. Stworzona przez francuskie studio Cryo Interactive Entertainment, Reunion była drugą grą z serii "Univers". Osadzona w roku 2270, gra śledzi historię grupy kolonistów, którzy szukają nowej planety domowej.
Gracz przejmuje kontrolę nad awatarem, kapitanem statku kosmicznego, i musi zbadać galaktykę w poszukiwaniu planet nadających się do zamieszkania. Po drodze gracz napotka różnych obcych, roboty i inne postacie. Gra zawiera kosmiczne walki w czasie rzeczywistym, a także wiele zagadek i innych wyzwań. Podczas gry gracz może ulepszać swój statek za pomocą nowych broni, tarcz i innych elementów.
Reunion posiada otwartą strukturę gry, pozwalając graczowi na wybór własnej ścieżki przez grę. Gracze mogą zdecydować się na eksplorację galaktyki, zaangażowanie w walkę lub ukończenie głównego wątku fabularnego. Reunion oferuje również wiele zakończeń, w zależności od wyborów dokonanych przez gracza.
Reunion to wyjątkowa gra, łącząca w sobie elementy science fiction i gier fabularnych. Otwarta struktura gry i wiele zakończeń dają jej duże poczucie replayability. Grafika i efekty dźwiękowe gry również trzymają się zaskakująco dobrze jak na grę wydaną w 1994 roku. Reunion to klasyczna gra DOS-owa, w którą nadal warto zagrać dla osób szukających ciekawych i unikalnych doświadczeń.