Menu

Gry wydane przez Micromania Software

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Blue Boy

Amiga 1992
Blue Boy to hybryda beat-em-up'a i shoot-em-up'a, będąca pionierem nowoczesnej gry typu "tower defence". Gracze wcielają się w rolę latającego superbohatera "Blue Boy" i latają po całym świecie, aby powstrzymać ataki obcych na główne miasta. Celem każdego poziomu jest powstrzymanie kosmitów przed porywaniem mieszkańców wędrujących przez poziom; Blue Boy może swobodnie latać przez poziom i używać broni, takich jak ciosy i lasery, aby wyeliminować zagrożenie ze strony kosmitów. Jeśli kosmitom uda się schwytać człowieka, gracz musi szybko wyeliminować porywacza, zanim obaj wylecą z poziomu. Wrogowie mogą pojawić się wszędzie, więc podobnie jak w "Missile Command", należy dokładnie przemyśleć kolejność reagowania. Niektórzy obcy będą atakować gracza bezpośrednio, zamiast porywać ludzi. Ludzie, którzy zostaną uwolnieni od porywaczy, wychodzą z kokonów i zyskują bonusy, takie jak dodatkowa broń, inteligentne bomby i dodatkowe życie, ale mogą przy tym zostać rozproszeni przez inne trwające porwania. Gdy wszyscy obcy zostaną wyeliminowani i nie pozostanie żaden człowiek, atak jest zakończony. Każde miasto ma dwie fale ataków i walkę z bossem w postaci statku kosmicznego. Gra kończy się, gdy Blue Boy zostanie wyeliminowany lub gdy wszyscy ludzie zostaną porwani; mini-mapa podobna do tej z Defendera pozwala graczom śledzić kosmitów i ludzi na danym poziomie.
×