Menu

Gry wydane przez Microplay Software

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Challenge of The Five Realms

DOS 1992
Ta niestety zapomniana gra RPG jest częścią krótkiej wyprawy MicroProse w ten gatunek. Podczas gdy sceneria jest typowym światem fantasy, fabuła nie jest typowa: jako król Pięciu Królestw musisz przebrać się i przemierzać swoje imperium, aby uniknąć ostatecznej zagłady i zjednoczyć zwaśnione królestwa. Fabuła rozwija się wraz z żywą grafiką, zapadającymi w pamięć postaciami i licznymi misjami pobocznymi, które gwarantują miesiące (jeśli nie lata) rozgrywki. Prawdziwie epicka gra od Microplay, godna polecenia zarówno dla casuali, jak i hardcorowców z dużą ilością czasu). Zaprojektowana przez ten sam zespół, który przyniósł nam kultowy klasyk Bloodnet, a później opuścił MicroProse i założył Take 2 Interactive.

Command H.Q.

DOS 1990
Dowództwo była przełomową grą strategiczną wydaną w 1990 roku przez MicroProse Software. Była to bardzo oczekiwana gra, która od samego początku wciągnęła graczy swoją unikalną koncepcją i wciągającą rozgrywką. Dowództwo Akcja została osadzona w fikcyjnym świecie, w którym graczom powierzono kontrolę nad krajem w celu podboju świata. Gra oferowała zarówno tryb dla pojedynczego gracza, jak i dla wielu graczy, pozwalając graczom zmierzyć się z innymi komendantami lub zmierzyć się ze sztuczną inteligencją. Tryb dla pojedynczego gracza obejmował kampanię z określoną liczbą misji, których poziom trudności wzrastał w miarę postępów gracza. Dzięki temu gracze byli zaangażowani i stanowili wyzwanie przez całą grę. Z drugiej strony tryb wieloosobowy miał bardziej nieprzewidywalny element, ponieważ gracze rywalizowali z prawdziwymi ludźmi, dzięki czemu każda bitwa była wyjątkowa. Jedną z wyróżniających się cech Command H.Q. była rozgrywka turowa. Gracze mieli ograniczoną ilość czasu na podjęcie strategicznych decyzji i poruszenie swoich wojsk przed zakończeniem tury i nadeszła tura ich przeciwnika. Dodało to ekscytujący element napięcia i strategii, ponieważ gracze musieli myśleć szybko i skutecznie, aby przechytrzyć przeciwnika. Gra oferowała różnorodną gamę jednostek i zasobów, które gracze mogli wykorzystać na swoją korzyść. Od piechoty i czołgów po myśliwce i łodzie podwodne, gracze musieli uważnie wybierać jednostki, które rozmieszczą w każdej misji. Dodało to do gry warstwę złożoności, ponieważ gracze musieli wziąć pod uwagę mocne i słabe strony każdej jednostki, a także teren i lokalizację bitwy. Oprócz intensywnych walk, Dowództwo Dowództwa pozwoliło także graczom zarządzać swoimi zasobami i ekonomią. Gracze musieli strategicznie budować swoje bazy, fabryki i zasoby oraz zarządzać nimi, aby zapewnić rozwój i sukces swojego kraju. Dodało to do gry element ekonomiczny, czyniąc ją czymś więcej niż tylko symulacją pola bitwy. Grafika Command H.Q. mogą wydawać się proste według dzisiejszych standardów, ale w momencie premiery były na najwyższym poziomie. Gra zawierała szczegółowe mapy i animacje, które czyniły ją bardziej wciągającą i wciągającą. Efekty dźwiękowe i muzyka również poprawiły ogólne wrażenia, tworząc naprawdę wciągającą rozgrywkę. Mimo prawie 30 lat, Dowództwo Dowództwa nadal pozostaje klasyczną grą strategiczną, która utorowała drogę wielu innym graczom z tego gatunku. To gra wymagająca nie tylko umiejętności taktycznych, ale także myślenia strategicznego i zarządzania zasobami. Jej unikalna koncepcja i wciągająca rozgrywka nadal przyciągają graczy nawet dzisiaj, czyniąc ją ponadczasową klasyką w świecie gier DOS.

Destroyer Escort

Destroyer Escort to symulacja morska z elementami zręcznościowymi, w której jesteś dowódcą niszczyciela na północnym Atlantyku w czasie II wojny światowej, gdzie Twoim zadaniem jest eskortowanie sześciu statków z jednego portu do drugiego. Na początku masz do wyboru sześć tras pomiędzy Wielką Brytanią, Ameryką, Gibraltarem i Murmańskiem w Związku Radzieckim, a następnie wybierasz wagę przeciwnika pomiędzy poniżej średniej, średnią i powyżej średniej. Gdy już dokonasz wyboru, zobaczysz most z perspektywy pierwszej osoby, z opcjami, które pomogą Ci ukończyć misję. Mapa: Tutaj możesz zobaczyć cały Północny Atlantyk, od Ameryki Północnej do Europy, pokazując swoją pozycję oraz pozycję innych statków i samolotów w tym obszarze. Nawigacja: Tutaj sterujesz statkiem patrząc na wody, możesz także kontrolować prędkość dzięki radarowi pokazującemu wszelkie pobliskie obiekty. Statystyki i uszkodzenia: Możesz przejrzeć swój statek, aby zobaczyć, czy nie ma żadnych uszkodzeń i spojrzeć na statystyki gry. Broń: Masz wybór broni, które można wykorzystać i kontrolować, aby odeprzeć wszelkie ataki i chronić swój konwój na różnych stronach statku. Masz dwa rodzaje broni, torpedy i można uruchomić ładunki głębinowe. Po dotarciu do celu otrzymasz raport na temat tego, jak to zrobiłeś i aby zakończyć misję pomyślnie, musisz doprowadzić wszystkie statki w konwoju do bezpieczeństwa i nie zostać zniszczony sam.

Global Conquest

DOS 1992
Z hołdu Briana Moriarty'ego dla Dani Bunten: Następca Command HQ, wydany w 1992 roku Global Conquest, był pierwszą sieciową grą dla czterech graczy wydaną przez dużego wydawcę. Jego wciągająca mieszanka akcji w czasie rzeczywistym i rozwoju zasobów była prototypem dla całej generacji symulacji walki, takich jak Dune II, Warcraft i Command and Conquer. Niestety, gra ta okazała się być ostatnią, jaką zaprojektował Dani Bunten, po czym przeniósł się do Mpath, by tworzyć gry przeznaczone wyłącznie dla wielu graczy.

Keith Van Eron's Pro Soccer

DOS 1989
Gra piłkarska w stylu zręcznościowym. Składa się z dwóch różnych części: Indoor i Outdoor. Gra na zewnątrz to normalna europejska piłka nożna. Możesz grać pojedyncze mecze, ligę lub turniej (mistrzostwa świata). Opcjonalne funkcje to: efekty pogodowe, powtórki, konfigurowalny czas trwania gry. Dostępnych jest kilka całkiem zabawnych ruchów i ujęć (np. opaski z bananami). W grze halowej występują drużyny futbolu amerykańskiego ("fikcyjne") i jest ona rozgrywana na znacznie mniejszym boisku. Ma on inne zasady niż piłka nożna na świeżym powietrzu. Można rozgrywać mecze indywidualne, ligę oraz turniej All Star. Można wykonywać te same ruchy i strzały, czasami z jeszcze fajniejszymi efektami (np. strzał z banana, który odbija się od ściany i wpada do bramki).

Midwinter 2

DOS 1992
Gry Midwinter to dobre, ale trudne epopeje akcji/strategii/zarządzania zasobami, które nie działały dobrze z powodu mylącego interfejsu gry. Gdyby Singleton zwrócił większą uwagę na interfejs i ogólną integrację rozbieżnych elementów, ta seria byłaby zwycięzcą. Jednak ci, którzy są wystarczająco cierpliwi, by nauczyć się interfejsu gry, zostaną nagrodzeni wciągającą przygodą szpiegowską, która łączy w sobie adrenalinę rodem z filmów o Jamesie Bondzie z zarządzaniem zasobami i bardzo szczegółowym światem gry 3D. Niewątpliwie dwie z najbardziej udanych gier międzygatunkowych w historii.

Rick Dangerous

Rick Dangerous pojawił się na PC w 1989 roku, przenosząc śmiałe połączenie platformówki i łamigłówek firmy Beam Software do DOS-a. Bohater to śmiały poszukiwacz przygód, który przemierza tematyczne lokacje, wyglądające niczym labirynt z komiksu. Od pierwszych chwil gra zachęca do niecierpliwości: szybko rzuca w ciebie niebezpieczeństwa, a następnie wymaga precyzyjnego wyczucia czasu przy każdym skoku. Nawet bez nowoczesnych udogodnień, gra wciąż wygląda żywo, dzięki efektownym sprite'om i płynnie przewijającym się tłom. Pod względem struktury, każdy etap to coś więcej niż tylko prosta droga. Posuwasz się naprzód, znajdując klucze, rozbrajając pułapki i używając przedmiotów we właściwej kolejności, inaczej drzwi pozostaną zamknięte, a platforma zawali się w najmniej odpowiednim momencie. Przeciwnicy to zarówno uparci osiłki, jak i wędrujące irytujące potwory, które karzą za nadmierną pewność siebie. Kamera śledzi gracza z ostrożnym tempem, dzięki czemu uczysz się odczytywać to, co kryje się tuż za krawędzią ekranu. Śmierć jest częsta, ale punkty restartu utrzymują napięcie pętli, a nie nużące, zachęcając do eksperymentowania zamiast wycofywania się. Sterowanie postacią wydaje się ciężkie, a skoki nagradzają precyzyjne wprowadzanie danych i karzą za wciskanie przycisków. Walka istnieje, ale nie jest jej głównym tematem; większość postępów pochodzi z ruchu, wyczucia czasu na pociski i sprytnego poruszania się po niebezpiecznych enklawach. Trudny teren pojawia się w krótkich seriach: oblodzone zbocza, migoczące mosty i pionowe szyby, gdzie mały błąd zmienia się w długi upadek. Krzywa trudności gry rośnie w miarę nabierania pewności siebie, ponieważ sztuczki, które wcześniej były niegroźne, zaczynają łączyć się w niespodzianki. Ponieważ światy są klaustrofobiczne, drobne wskazówki środowiskowe mają znaczenie: podejrzany panel ścienny może skrywać przejście, a bezpiecznie wyglądająca półka skalna może być pułapką jednorazowego użytku. Przeszukiwanie jest nagradzane dodatkowym zdrowiem i amunicją, więc ostrożne biegi czasami przyćmiewają szybkość. Mistrzostwo przychodzi z zapamiętywania tras wroga i powtarzania sekcji, aż refleks dorówna tempu. Haczyk tkwi w wytrwałości. Wizualnie wersja na DOS jest raczej energiczna niż wyszukana, wykorzystując śmiałe sylwetki i palety barw o wysokim kontraście, które pozostają czytelne nawet wtedy, gdy akcja staje się szalona. Wsparcie dźwiękowe jest równie energiczne, z optymistycznymi motywami chiptune i trzaskającymi efektami, które sprawiają, że eksplozje i trzaski drzwi brzmią satysfakcjonująco. Gracze później na nowo odkryli ten tytuł jako punkt odniesienia dla surowej, ale sprawiedliwej oprawy graficznej, a kontynuacje nadały mu charakterystyczny charakter, kojarzący się z bezczelnym niebezpieczeństwem. Jeśli podejdziesz do niego jak do zagadki, którą rozwiązujesz rękami, a nie tylko celowaniem, przygoda na DOS pozostaje dziwnie urocza nawet po dekadach.

Savage

Savage zawiera trzy różne części, każda w swoim własnym stylu. Możesz grać we wszystkie trzy, ale aby zdobyć więcej niż jedno życie na poziomie 2 lub 3, musisz najpierw wprowadzić kod uzyskany po ukończeniu poprzedniego poziomu. Wcielasz się w Savage, muskularnego wojownika, który został uwięziony w zamku. Kiedy zostaje uwolniony, odkrywa, że jego uwięzienie było podstępem, którego jedynym celem było uwięzienie jego miłości, panny. Aby ją uratować, musisz przejść przez 3 części gry. Pierwszy z nich to prosta, przewijana w poziomie strzelanka, w której używasz trajektorii swoich strzałów, aby zabijać wrogów i zbierać skarby oraz ulepszone bronie, które upuszczają, gdy umierają. Druga to trójwymiarowa strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, przypominająca Space Harrier, z czaszkami do odstrzału i monolitami do omijania. W trzeciej wcielasz się w orlą postać Savage, lecąc przez poziomy w stylu platformówki, unikając czasowych niebezpieczeństw i strzelając do każdego, kto stanie ci na drodze. W tej części możesz strzelać bańkami, aby uwolnić power-upy.

Sea Rogue

DOS 1992
Sea Rogue to jedna z moich ulubionych gier wszech czasów: jest wybitnie grywalna, zabawna, odświeżająca, oryginalna, a mimo to niewiele osób o niej słyszało. Zaprojektowana przez byłych weteranów marynarki wojennej w Software Sorcery, gra została wydana przez MicroProse z, niestety, bardzo małą ilością fanów. A szkoda, bo nie tylko jest to najbardziej realistyczna i zabawna gra o polowaniu na wraki statków, jaką kiedykolwiek stworzono, ale także jedna z najbardziej oryginalnych i kreatywnych, jakie widziałem. Najbardziej niesamowitą rzeczą w Sea Rogue jest nieskończona ilość opcji dla każdej akcji, którą możesz podjąć, z których wszystkie są autentyczne. Dowodzisz załogą pływającą po Atlantyku i Karaibach w poszukiwaniu wraków statków. Skorzystaj z porad i map w pubach, bibliotekach i u badaczy. Z pomocą nawigatora wyląduj we właściwych współrzędnych wskazanych na mapie (ale uważaj: niektóre mapy są fałszywe). Wyślij kilku członków swojego zespołu na dno, kilku z harpunami, kilku z wykrywaczami metalu, i starannie wykreślić teren zgodnie z poziomami metalu czającego się pod błotem, wydobywając wszystko, co ma wartość. Widać tu ogromną ilość badań i dbałość o rzeczywistą metodologię nurkowania wrakowego: musisz zidentyfikować każdy napotkany statek, a setki prawdziwych wraków są uwzględnione, każdy z nich ma dokładny manifest ładunkowy i informacje ogólne. Wyciągając miecze i inkrustowane puchary z hiszpańskiej floty, wrócisz do portu, aby sprzedać swoje łupy i zdobyć informacje na temat kolejnych wraków, które obiecują jeszcze większe nagrody. Celem gry jest, oczywiście, zgromadzenie wystarczającej ilości bogactwa, aby przejść na emeryturę i żyć długo i szczęśliwie. Aby to jednak zrobić, będziesz musiał polować na dziesiątki (jeśli nie setki) wraków, aż będziesz mógł sobie pozwolić na 'Sea Rogue', najbardziej zaawansowaną technologicznie i najdroższą na świecie łódź podwodną do polowania na wraki. Jednak do czasu, gdy stać cię na Sea Rogue, poszukiwanie skarbów może stać się nieprzyjemne, ponieważ twój rywal Eddy jest gotowy ukraść twój łup za wszelką cenę. Dlatego też Sea Rogue wyposażony jest w wyrzutnie torped i inne zaawansowane technologicznie uzbrojenie. Posiadanie Sea Rogue pozwala również na używanie echosond głębinowych do eksploracji najnowszych wraków, np. frachtowców. Tutaj masz możliwość odnalezienia najsłynniejszych wraków na świecie, takich jak Lusitania, czy ostateczny cel wszystkich łowców wraków: Titanic. Ponieważ miejsca, w których znajdują się wraki statków są losowane w każdej nowej grze, wartość powtórki z Sea Rogue jest wysoka, ponieważ zawsze natkniesz się na wraki, których nie napotkałeś w poprzedniej grze. Ogólnie rzecz biorąc, gra obowiązkowa dla każdego, kto choć trochę interesuje się poszukiwaniem skarbów - dwa kciuki w górę!

Sharkey's 3D Pool

Sharkey's 3D Pool jest jedną z pierwszych gier bilardowych 3D, z w pełni obrotowym stołem i zmiennym punktem widzenia, który pozwala na znacznie bardziej realistyczne strzały niż tradycyjny styl gry z góry na dół (chociaż gra może być rozgrywana w ten sposób). Tempo, spin i kąt każdego strzału mogą być precyzyjnie skonfigurowane przed rozpoczęciem gry. Zarówno 8-ball (wbić wszystkie siedem kolorów plus czarny, aby wygrać) i 9-ball (wbić 9-ball z strzału, który również trafia najniższą pozostałą piłkę, cokolwiek to jest) są zawarte. Do pokonania jest siedem poziomów umiejętności. Dostępny jest również tryb zdjęć podchwytliwych z 20 zaprogramowanymi ujęciami. Przed każdym meczem istnieje możliwość obstawienia jego wyniku.
×