Menu

Gry wydane przez Millennium Interactive Ltd.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Brutal Sports Football

Podobnie jak Speedball 2, Brutal Sports Football jest ultra brutalną grą sportową. Mecze trwają 7 minut, a celem jest wbicie piłki do bramki strzeżonej przez siatkarza. Owalna piłka może być rzucana lub kopana, co powoduje częste kopnięcia w górę i w dół. Przemoc jest centralnym elementem gry: zamiast dziwnych zdarzeń, uderzenia, tupanie, użycie broni, a nawet dekapitacje są tym, co obfituje w akcji gry i kluczem do zwycięstwa. Na boisku pojawiają się przedmioty bonusowe i nie-bonusowe, takie jak bomby, którymi można rzucać w przeciwników, króliki, które przyspieszają aktualnego gracza, lub żółwie, które go spowalniają. Drużyn jest jedenaście i składają się z siedmiu ludzi i kosmitów, z których niektórzy mają unikalne zdolności. Jest tu dużo krwi i wijących się kończyn, co dodaje odrobinę makabrycznego humoru. Zwycięstwo osiąga się nie tylko poprzez zdobycie większej liczby bramek niż drużyna przeciwna, ale także poprzez dekapitację wszystkich jej zawodników oprócz jednego. Gracz może wybrać pomiędzy pojedynczym meczem, pucharowym pucharem i ligami do przejścia (w sumie cztery).

Cloud Kingdoms

Baron von Bansai ukradł Terry'ego cenną kolekcję kryształów i upuścił je w 32 różnych sferach, więc Terry wyrusza, aby je odzyskać. Widziane z góry, Twoim wyzwaniem jest postęp w tych światach, zbierając klucze, aby uzyskać dostęp do różnych sekcji i unikając kul i błędów wroga przez skoki na nich, gdzie to możliwe. Nie ma "życia" jako takie, ale jest ścisły limit czasu około 400 sekund dla całej gry, a śmierć zwraca cię do początku poziomu, z czasu straconego, jak również. Jednak za ukończenie każdego poziomu dostajesz dodatkowe 80 sekund. Poziomy zawierają wszelkiego rodzaju dodatkowe zagrożenia: są dziury w ziemi, przez które należy unikać spadania (niektóre widoczne, niektóre ukryte), strzałki, które zmuszają piłkę do podążania w określonym kierunku, śliskie kwadraty, które sprawiają, że efekt każdego ruchu jest przesadzony, namagnesowane kwadraty, z których nie da się zeskoczyć i wiele innych. Na szczęście w losowych odstępach czasu na poszczególnych poziomach pojawiają się power-upy, bonusowe owoce i przyspieszacze czasu. Aby ukończyć grę musisz pokonać 8 poziomów, a struktura nie jest liniowa: na początku możesz wybrać pomiędzy 4 poziomami, a po ukończeniu jednego z nich możesz wybrać pomiędzy 4 kolejnymi (które różnią się w zależności od poziomu, który ukończyłeś jako pierwszy). Trzeci i czwarty poziom, który napotkasz w miarę postępów w grze, wybierasz z trzech, piąty i szósty z dwóch, a tylko te dwa ostatnie poziomy są nakazane (choć różnią się w zależności od tego, które poziomy już zrobiłeś). Każdy z 32 światów ma swoje własne dziwactwa: Arrow Realm ma wiele strzałek kierujących cię, Ice Realm jest szczególnie śliski, Invisible Realm pozwala na samodzielne określenie trasy (poza dziurami, które są wszystkim, co możesz zobaczyć), Box Realm obejmuje wiele latania nad niektórymi uwięzionymi kwadratami, aby złapać klucze, które zawierają przed wykonaniem głównych skoków do sekcji zawierających kryształy, itp.

Daughter of Serpents

DOS 1992
Oto gra wideo 'Daughter of Serpents'! Wydana w 1992 roku na DOS, jest nadal dostępna i grywalna po wprowadzeniu kilku poprawek. Jest to gra przygodowa, osadzona na detektywistycznym

Diggers

Diggers, wydana w 1994 roku, to klasyczna gra DOS, która podbiła serca wielu graczy wyjątkową rozgrywką i uroczą grafiką. Gra ta, stworzona przez Millenium Interactive Ltd., była połączeniem strategii i akcji, osadzona w futurystycznym świecie spustoszonym przez wojnę nuklearną. Gracze wcielili się w grupę kopaczy, odważnych jednostek, których zadaniem jest kopanie tuneli w poszukiwaniu cennych minerałów i artefaktów. Założenie Diggers było proste, ale wciągające. Akcja gry została osadzona na postapokaliptycznej Ziemi, której powierzchnia nie nadawała się do zamieszkania ze względu na promieniowanie. W rezultacie ludzkość musiała żyć w podziemnych tunelach i właśnie tam wkroczyli kopacze. Ci nieustraszeni górnicy byli odpowiedzialni za wydobywanie cennych zasobów, aby pomóc utrzymać kurczącą się populację ludzką. Tym, co wyróżniało Diggers na tle innych gier DOS z tamtej epoki, była innowacyjna rozgrywka. Gracze musieli strategicznie planować trasy kopania, odpierając wrogie stworzenia żyjące w tunelach. Te stworzenia, znane jako Nibblery, nieustannie próbowały sabotować postęp kopaczy, tworząc poczucie pilności i zagrożenia przez całą grę. Gracze musieli działać samodzielnie i przechytrzyć Nibblery, aby przetrwać i osiągnąć postęp w grze. Na uwagę zasługuje także grafika i ścieżka dźwiękowa Diggers. Gra miała uroczy, pikselowy styl, który stał się synonimem klasycznych gier DOS. Muzyka, skomponowana przez znanego artystę Bjorna Lynne’a, doskonale oddawała napięty i postapokaliptyczny klimat gry. Połączenie grafiki i muzyki zanurzyło graczy w świecie gry, czyniąc grę jeszcze bardziej ekscytującą. Kolejną cechą, która sprawiła, że Diggers stała się hitem wśród graczy DOS, był tryb wieloosobowy. W tym trybie gracze mogą rywalizować ze sobą w wyścigu o wydobycie jak największej ilości zasobów w ograniczonym czasie. Dodało to do gry element rywalizacji i sprawiło, że gra ze znajomymi stała się jeszcze bardziej ekscytująca. Diggers było nie tylko zabawną i wciągającą grą, ale miało także aspekt edukacyjny. Gra zawierała elementy górnictwa ze świata rzeczywistego, takie jak różne rodzaje skał i minerałów, co czyniło ją w pewnym stopniu edukacyjną dla młodszych graczy. Była to gra, która nie tylko bawiła, ale także uczyła, dzięki czemu stała się ulubioną grą także rodziców.

Global Effect

Zasadniczo podobny do The Settlers AKA Serf City, Global Effect polega na budowaniu silnej lokalnej gospodarki przed wyjściem do ataku na inne narody i rządzić światem. Miasta muszą zawierać domy mieszkalne, źródła zasilania i dostawy energii, i tu robi się trudniej. Możesz wybrać środowisko gry, podobnie jak w Cywilizacji: lodowy lub postapokaliptyczny świat sprawia, że gra jest o wiele trudniejsza. Czynniki środowiskowe odgrywają największą rolę w tej grze, ponieważ musisz używać wydajnych źródeł energii, jeśli to możliwe. Na początku gry masz tylko pewien poziom energii i musisz zbudować wystarczająco dużo "zielonych" rzeczy, aby zwiększyć ją dalej; drzewa są najbardziej wydajne. Kiedy masz już w pełni funkcjonalne miasto zdolne do wspierania jednostek wojskowych dowolnej jakości, mogą one zostać skierowane do walki poprzez nadanie im z góry zaplanowanych ścieżek lotu, które w razie potrzeby mogą zostać unieważnione. Gry dla dwóch graczy mogą być rozgrywane przez kable modemowe, nawet pomiędzy różnymi systemami.

Horror Zombies from The Crypt

Horror Zombies from The Crypt oddaje hołd gatunkowi horroru z lat 50-tych poprzez kreację hrabiego Fredericka Valdemara (naszego bohatera gry), gotyckiej rezydencji, do której wchodzi i stworzeń, które tam spotka, takich jak wampiry, zombie, ghule i wiele innych przerażających rzeczy, które fani filmów mogą sobie łatwo przypomnieć. Musisz przejść sześć poziomów, w których każdy poziom obiecuje sto ekranów "akcji". . .

Hoverforce

Hoverforce, wydany w 1990 roku na system DOS, rzuca gracza w wir szybkiej, science fiction-fight, gdzie mobilność liczy się równie mocno, co siła ognia. Zamiast traktować zawisanie w powietrzu jako chwyt marketingowy, gra buduje swoją tożsamość wokół trzech rzeczy: precyzyjnego manewrowania, nieustannego zmieniania celów i misji, które są rozgrywane w tempie testu wytrzymałościowego. Świat gry wydaje się jednocześnie industrialny i obcy, a teren wygląda na zaprojektowany z myślą o dramatycznych trasach lotu, ostrych zakrętach i nagłych nurkowaniach. Już od pierwszych minut odnosi się wrażenie, że gra ma być rozgrywana z zamysłem, a nie z cierpliwością. Rdzeń rozgrywki koncentruje się na pilotowaniu kompaktowego poduszkowca przez wrogie strefy, realizując jednocześnie cele bojowe. Stawiasz czoła falom wrogich jednostek, które wypełniają ekran i wymagają szybkich reakcji, niezależnie od tego, czy oddajesz celny strzał, czy przedzierasz się przez zatłoczoną przestrzeń. Używanie broni jest na tyle proste, że można się go nauczyć od razu, ale nigdy nie staje się całkowicie automatyczne; musisz oceniać dystans, kąt i wyczucie czasu, zwłaszcza gdy przeciwnicy pojawiają się i znikają z pola widzenia. Energia i amunicja wydają się być zasobami, które się wydaje, a nie czymś, co poziom rozdaje za darmo. Sterowanie to kolejny atut. Na sprzęcie DOS gra stawia na bezpośredniość, z którą często mają problem gracze korzystający z klawiatury. Sterowanie i strzelanie reagują z dużą pewnością siebie, dzięki czemu zaawansowane manewry nie zamieniają się w frustrujące domysły. Jeśli lubisz gry, w których Twój statek zachowuje się jak przedłużenie rąk, prawdopodobnie docenisz tę dynamiczną mechanikę. Nawet gdy akcja staje się chaotyczna, wyświetlacz HUD pomaga Ci zachować orientację, podświetlając zagrożenia i przekazując ważne informacje, nie zmieniając interfejsu w wizualny szum. Wizualnie tytuł opiera się na masywnych sprite'ach i czytelnych sylwetkach, wykorzystując ruch do sprzedania szybkości zamiast polegać na nowoczesnym dopracowaniu. Przewijające się tła i zmieniające się pola bitwy tworzą wrażenie pędu, a eksplozje zadają satysfakcjonujący efekt. Oprawa dźwiękowa robi, co może, w ramach ograniczeń epoki, wykorzystując dynamiczne efekty i elektroniczne dźwięki do podkreślenia rytmu walki. Rezultatem nie jest kinowa immersja, ale solidna, zręcznościowa atmosfera, która pasuje do tempa. Hoverforce ma urok eksperymentu z epoki średniej: nie stara się być wszystkim, ale dąży do dostarczenia wyrazistej, grywalnej fantazji o walce w powietrzu. Zyskała uznanie głównie wśród fanów akcji DOS, którzy oczekiwali dynamiki, wyzwań i wrażeń z jazdy pojazdem, odróżniających ją od blasterów i gier typu run-and-gun. Jeśli eksplorujesz klasyczne gry komputerowe, warto spróbować tej gry ze względu na jej charakterystyczną reakcję na sterowanie i zdecydowane zaangażowanie w dynamiczne walki powietrzne.

James Pond 2: Codename: RoboCod

James Pond 2: Codename: RoboCod, wydana w 1993 roku, to gra typu sidescrolling platformer opracowana przez Millennium Interactive i opublikowana przez Electronic Arts. Gra została wydana dla DOS, Amigi i Sega Genesis. Gracz kontroluje Jamesa Pond, rybopodobnego tajnego agenta, który musi powstrzymać złoczyńcę, dr Maybe, przed przejęciem władzy nad światem. James Pond potrafi pływać i skakać, a także strzelać bańkami do wrogów. Gra jest podzielona na pięć światów, z których każdy ma wiele poziomów. W pierwszym świecie, Pond musi uratować zakładników z budynku. W drugim świecie, musi zatrzymać taśmę transportową od dostarczania bomb do miasta. W trzecim świecie musi zniszczyć fabrykę, która zanieczyszcza wodę. W czwartym świecie musi uratować zwierzęta z laboratorium. W piątym i ostatnim świecie musi powstrzymać dr Maybe przed wystrzeleniem rakiety. James Pond 2 to wymagająca gra, która zapewni graczom zaangażowanie na wiele godzin. Kolorowa grafika i wpadająca w ucho muzyka na pewno się spodobają.

Kid Gloves

Mimo że nie została wydana na systemy 8-bitowe, ta platformówka ma wyraźny klimat Commodore 64. Jasne, podstawowe kolory i uśmiechnięte postacie służą do opowiedzenia historii podróży Kida, który chce uratować swoją dziewczynę. Poziomy zawierają różnorodnych wrogów do zabicia, w tym węże, gobliny i krokodyle, a także płomienie i kręcące się koła. Wiele z nich pojawia się w trakcie poziomu, zmuszając cię do planowania z wyprzedzeniem. Masz 10 żyć, ale utrata jednego resetuje poziom do pierwotnego stanu. Początkowy rzut monetą jest dość kiepski, ale można kupić lepszą broń (a także dodatkowe życie i inteligentne bomby) w sklepie, który wyskakuje co 5 ekranów. Poziomy są quick-screen, i zazwyczaj mogą być zakończone na różne sposoby, co skutkuje różnymi pozycjami startowymi na następnym ekranie, i można podróżować tam i z powrotem przez nie, na przykład, aby zebrać bonusy, które są widoczne, ale nie są dostępne na początku poziomu.

Kid Gloves II: The Journey Back

Gra platformowa, która jest dość podobna do Mario i Wonderboy. Chłopiec musi uratować kobietę, którą kocha, przemierzając 6 światów, z których każdy podzielony jest na 4 poziomy. Istnieje szereg wrogów, których trzeba pokonać, stosując się do wcześniej ustalonych schematów ataku lub po prostu pozostając w miejscu, aby zabić ich mieczem. Po zabiciu, większość z nich upuszcza takie rzeczy jak żetony, klucze (czasami potrzebne do otwarcia drzwi na końcu poziomu), jabłka (dla dodatkowej energii), a czasami truciznę. W grze znajduje się wiele częściowo ukrytych sekcji i obszarów bonusowych do znalezienia i zbadania, w tym gry zręcznościowe i automaty z owocami. Każdy świat kończy się bossem.
×