1984 - rok Nomad of Time został wydany na Commodore 64. Wyprodukowana przez Shards Software i wydana przez Mosaic Publishing, ta gra przygodowa jest dostępna za darmo na tej stronie.
Jeśli jeszcze nie grałeś w The Archers lub chcesz spróbować tej przygodowej gry wideo, pobierz ją teraz za darmo! Wydany w 1986 roku przez Mosaic Publishing, The Archers był ponadprzeciętnym tytułem z elementami logicznymi jak na swoje czasy.
Wydarzenia w wiejskiej wiosce Ambridge przykuwają uwagę słuchaczy BBC Radio 4 od 1950 roku. Rekreacja w grze komputerowej stawia Cię w roli jednego ze scenarzystów. Gra podzielona jest na cztery części, w których sterujemy kolejno Jackiem Woolleyem, Elizabeth Archer, Eddiem Grundy i Nelsonem Gabrielem. Poprowadź każdą z postaci przez ich decyzje (z 3 wielokrotnego wyboru), mając na celu wybranie najkorzystniejszych opcji dla słuchaczy. Twoje wybory bezpośrednio wpływają na wynik pokazu, a także zmieniają fabułę do przodu o wiele bardziej niż w The Secret Diary of 13¾ year old Adrian Mole.
Postacie mogą być wyeliminowane z show w oparciu o to, jak niektóre działki rozgrywają się, ale upewnij się, że nie wyeliminować najbardziej popularnych. Unikaj obrażania grup interesu, ponieważ BBC jest bardzo surowe dla scenarzystów, którzy generują skargi.
W niektórych wersjach można grać we wszystkie cztery części osobno; w innych przejście do sterowania jedną z postaci jest uwarunkowane zwiększeniem liczby widzów podczas sterowania poprzednią.
Wykorzystując ten sam silnik gry i strukturę, co w przypadku The Secret Diary of Adrian Mole firmy Level 9, sequel książki został odtworzony na komputerze. Gra jest swego rodzaju przygodą, prezentującą 18 miesięcy życia widzianego oczami ciekawskiego, zdezorientowanego i intelektualisty Adriana. Każda sekcja przedstawia serię wyzwań, w których musisz wybrać jedną z trzech opcji, co zrobić. Celem gry jest sprawienie, aby Adrian był jak najbardziej popularny poprzez dokonywanie właściwych wyborów, aby wywrzeć pozytywne wrażenie na mamie, tacie, Pandorze, Nigelu, Bercie i wszystkich innych. Gra podzielona jest na cztery sekcje, które mogą być ładowane pojedynczo lub po kolei, a wynik jest przechowywany w pamięci w miarę postępów w ich przechodzeniu.
Wydana w 1984 roku na Commodore 64, Saga Wikinga Eryka zaprosiła graczy do dynamicznie nakreślonego, przesiąkniętego mitami świata. Gra łączyła nordycką narrację z upartą logiką wczesnych przygodówek na komputery domowe, oferując wspaniałą podróż zamiast zwykłego zręcznościowego sprintu. Tytuł niósł ze sobą ciężar wspomnień sagi, obiecując eksplorację, sprytne zagadki i niebezpieczeństwo. Od pierwszego uruchomienia użytkownik napotyka na przejrzysty interfejs i śmiałe poczucie śmiałości, które definiowało znaczną część epoki.
Rozgrywka opiera się na eksploracji i rozwiązywaniu problemów, a nie na impulsywnym refleksie. Ekran prezentuje intrygujące połączenie topografii, symboli giełdowych i ograniczonej akcji ekwipunku. Gracze manewrują Erykiem przez bagna, lasy i zniszczone przez pogodę miasta, szukając kluczy, skarbów i wskazówek, które odblokowują nowe ścieżki. Zagadki opierają się na odczytywaniu wskazówek ukrytych w scenerii, śledzeniu czasu spotkań ze strażnikami i manipulowaniu przedmiotami w celu odkrycia ukrytych drzwi. Wyzwanie nagradza cierpliwe planowanie zamiast gorączkowego wciskania przycisków.
Wizualnie gra opiera się na zielonkawych brązach i stonowanych czerwieniach, typowych dla jej platformy, jednak izometryczny świat wydaje się zaskakująco żywy. Grafika przywodzi na myśl klify, fiordy i zadymione wioski, a kilka animacji sprite'ów nadaje im charakteru, a nie blasku. Udźwiękowienie wykorzystuje motywy chiptune'owe, które wznoszą się i opadają niczym północne wiatry. Ścieżka dźwiękowa podkreśla oszczędne dialogi nastrojem, a nie ekspozycją, dając graczowi poczucie starożytności i mitu podczas rozwiązywania zagadek.
Kiedy gracze dotarli do zakończenia, wielu zapamiętało grę ze względu na jej osobliwe tempo i uparty urok. Pojawiła się ona w okresie fali eksperymentów Commodore, łączących opowiadanie historii z wyzwaniami wykonawczymi, inspirując późniejszych projektantów do tworzenia nastrojowych światów, a nie tylko widowisk. Dziś jest to zachowane w archiwach i emulowanych kopiach, gdzie entuzjaści wymieniają się wskazówkami na temat tajemniczych pomieszczeń i latarni oświetlających sekretne przejścia. Jej reputacja opiera się na ciekawości, pomysłowości i wytrwałości.
Tytuł uosabia moment przejściowy, w którym gracze komputerowi szukali epickich przygód ożywionych nordycką mitologią. Gra zaprasza kolekcjonerów grafiki pikselowej i odkrywców wspomnień do powrotu do czasów, gdy wyobraźnia była ważniejsza niż estetyczna produkcja. Nie jest to idealny punkt orientacyjny, ale uparcie artystyczne serce gier lat 80. Dla tych, którzy cenią sobie osobliwe zakątki biblioteki Commodore 64, pozostaje ona osobliwym punktem odniesienia w przepełnionym archiwum.
Sekretny dziennik Adriana Mole'a Aged 13¾ to gra komputerowa wydana przez Commodore 64 w połowie lat 80-tych. Powstała na podstawie serii książek napisanej przez Sue Townsend i przeniosła graczy w świat uczniaka w Wielkiej Brytanii. Akcja rozgrywa się w latach siedemdziesiątych i przedstawia zmagania Adriana Mole’a z dorastaniem, tematyką dorosłości, problemami rodzinnymi i związkami.
Gracze byli zanurzeni w wciągającej i pełnej humoru fabule, odpowiadając na pytania, aby rozwijać grę. Pytania dotyczyły zagadnień opisanych w tytułowym dzienniku, a także pytań z zakresu wiedzy ogólnej. Odpowiedzi zostały zaczerpnięte z różnych wpisów z serii książek. Gracze mogli zbierać książki, aby je przeczytać i dowiedzieć się więcej o życiu Adriana.
Rozgrywka była doskonałym źródłem wiedzy i zrozumienia charakteru i historii Adriana Mole’a, gdy gracze poruszali się po grze. Gracze musieli poradzić sobie z niektórymi z poważniejszych elementów serii, w tym śmiercią matki Adriana i konsekwencjami problemów małżeńskich między jego rodzicami.
Gra miała charakter wysoce taktyczny, ponieważ gracze musieli rozwiązywać problemy, aby rozwijać fabułę. Decyzje podejmowane przez gracza mogły mieć różne skutki, a kluczem do sukcesu było zbadanie możliwych opcji. Aby znaleźć właściwą odpowiedź, niezbędne było zmaganie się z minigrami, łamigłówkami i innymi sztuczkami.
Gra była dla wielu klasyką, z przyjemną fabułą i możliwością wyboru różnych ścieżek w różnych momentach gry. Gracze, którzy pracowali nad rozszerzeniem gry, mogli odkryć więcej tajemnic z życia Adriana. Został dobrze zaprojektowany, aby wypychać graczy do granic ich możliwości umysłowych i emocjonalnych.
The Secret Diary of Adrian Mole Aged 13¾ to gra na Commodore 64, która zapewniła wiele godzin wciągającej zabawy. To było zabawne i często skłaniające do myślenia, gdy gracze poruszali się po życiu tej kultowej postaci i układali zagadkę jego życia. Fani powieściowej serii mogli głębiej zrozumieć sytuację wokół Adriana Mole’a, a nowicjusze mieli okazję zapoznać się z humorystyczną i dziwaczną narracją.
Sue Townsend stworzyła fenomen w połowie lat 80-tych, zasadniczo włączając wiele ostrej satyry i humoru obserwacyjnego do pamiętnika zagubionej nastolatki. Może się to wydawać dziwnym pomysłem na grę komputerową, ale Level 9 uznał, że jest w niej przygoda.
Większość głównych postaci z książki pojawiają się, w tym Adrian wojowniczych rodziców i ich przygody, jego dziewczyna Pandora, jego najlepszy przyjaciel Nigel, szkolny łobuz Barry Kent, i cantankerous emeryt Bert Baxter.
W grze nie używa się wielu komend pisanych. Zamiast tego, gracz czyta fragmenty tekstu (wiele z nich pochodzi z książki) i otrzymuje 3 wybory co do tego, co zrobić, które prowadzą do innych wydarzeń, które rozwijają się. Można również skorzystać z opcji pomocy, która wyświetla informacje o znakach występujących w dzienniku. Wszystko po to, aby Adrian stał się jak najbardziej popularny. Wynik gracza i jego pozycja w rankingu są wyświetlane w określonych punktach gry. Osiągnięty procent jest związany z rangą, np. 26% to "plamisty pełzacz", a 38% to "gruby środek".
Jest takie lustro, które, gdy się w nim przeglądasz, sprawia, że wszystko, co wygląda pięknie, staje się gorsze. Lustro roztrzaskało się na kawałki i rozsypało dookoła, zmieniając je w brzydkie miejsce.
Oparta na baśni Hansa Christiana Andersona, The Snow Queen to tekstowa przygoda, w której wcielasz się w rolę doradcy Gerdy, która musi odnaleźć i uratować swoją przyjaciółkę Kay, która została trafiona jednym z odłamków i została zabrana do The Snow Queen. W innowacyjnym wariancie tradycyjnej gry przygodowej, zamiast wcielać się w główną bohaterkę, grasz jako jej doradca, a Gerda może zdecydować się nie wykonywać twoich poleceń. Oznacza to, że musisz starać się myśleć o bohaterze podczas rozwiązywania problemów, które napotkasz w grze. Obie wersje mają tekst opisujący lokalizację, a ty wpisujesz komendy, aby kontrolować swojego bohatera i wchodzić w interakcję z każdą lokacją. Wersja na Commodore 64 posiada grafikę, która pozwala zobaczyć swoją lokalizację.
Ta tekstowa przygoda oparta jest na jednym z rozdziałów serii opowiadań science fiction "The Unorthodox Engineers" autorstwa Colina Kappa. Gracz wciela się w rolę głównego bohatera, porucznika Fritza van Noona, i jego grupy "Nieortodoksyjnych Inżynierów", gdy dr Maxwell Courtney prosi go o próbę odkrycia przeznaczenia filaru niezniszczalnej ciemności i jego tajemniczego cienia (stąd nazwa "Pióro"), który został (oczywiście) pozostawiony przez obcą rasę na tej normalnej planecie. Cel fabularny jest opisywany graczowi w początkowej fazie przygody. Dołączona do gry książka z opowiadaniami pomaga graczowi lepiej zrozumieć fabułę i zawiera wskazówki niezbędne do rozwiązania niektórych zagadek w tej przygodzie.
Twice Shy to thriller napisany przez Dicka Francisa i opublikowany w 1981 roku. Ta gra to tekstowa gra przygodowa, która stawia Cię w roli Jonathana Derry'ego, nauczyciela fizyki w szkole powszechnej w południowej Anglii. Dick Francis jest znany z kompleksowych thrillerów opartych na angielskiej scenie wyścigów konnych, a ta gra jest oparta na jednym z jego klasyków. Nie zdradzając zbyt wiele z fabuły, historia opiera się na kasetach z oprogramowaniem Spectrum, wyścigach konnych i złych facetach, którzy ich pragną. Oprócz samej przygody, w grze znajduje się gra wyścigowa, która może być uruchomiona niezależnie, jako samodzielna gra, lub jako część przygody, gdy gra wymaga od gracza udania się na tor wyścigowy w celu poszukiwania wskazówek.
Tłumacz tekstu jest łatwy w użyciu i posiada bogate słownictwo. Akceptuje proste komendy, takie jak "Idź na południe", "Południe", a nawet "S", jak również bardziej złożone polecenia łączone, takie jak "Idź na południe, wschód, północ i otwórz bramę". Rozkazy mogą być wydawane innym postaciom w grze poprzez wpisanie 'Powiedz Jane 'Opowiedz mi o Tedzie'', oraz 'Sarah 'Idź na południe i otwórz drzwi''.
Możliwe jest zapisanie gry i ponowne rozpoczęcie jej od zapisanej pozycji.