Gry wydane przez Multicom Publishing, Inc.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Dandy Dinosaurs: A Max the Dragon Adventure
Akcja gry Max the Dragon Adventure rozgrywa się w jasnym, łamiącym zasady świecie Dandy Dinosaurs, gdzie rozproszone plemiona dinozaurów przekształciły przyjazne punkty orientacyjne w zagadkowe mini-regiony. Zadaniem gracza jest poprowadzenie Maxa przez serię kapryśnych poziomów, spotykanie różnych dinozaurów, odnajdywanie zaginionych reliktów i przywracanie porządku krainom, które uległy dziwnemu pomieszaniu. Każdy etap prezentuje odrębne środowisko – od rozświetlonych słońcem trawiastych równin i porośniętych mchem jaskiń po kręte ruiny – połączone przejrzystą mapą tras, która pomaga w organizacji postępów.
Rozgrywka łączy proste poruszanie się po platformach z rozwiązywaniem problemów. Max może biegać, skakać i wspinać się, aby dotrzeć do wyższych półek skalnych i ukrytych korytarzy, a przeszkody i czyhające zagrożenia wymagają wyczucia czasu i ostrożnej nawigacji. Podczas eksploracji znajdziesz przedmioty, takie jak kluczowe części, amulety ochronne i narzędzia ratunkowe, które można nosić przy sobie i używać do otwierania bram, uruchamiania przełączników i wykonywania krótkich sekwencji zadań. Niektóre zagadki polegają na łączeniu odkrytych obiektów lub manipulowaniu elementami otoczenia, takimi jak systemy dźwigni, ruchome bloki i wzorzyste wychodnie skalne, które reagują na umiejscowienie odpowiedniego reliktu.
Przygodę wspiera podejście w stylu towarzyszy, a dinozaury-sprzymierzeńcy pojawiają się w kluczowych momentach i oferują pomoc zależną od kontekstu. Mogą oni wskazywać użyteczne ścieżki, demonstrować związek przedmiotu z lokalnym mechanizmem lub pomagać w tymczasowych wzmocnieniach, dając Maxowi powód do powrotu do wcześniejszych ekranów, gdy pojawią się nowe narzędzia. Zarządzanie ekwipunkiem pozostaje natychmiastowe w grze w systemie Windows: przedmioty są szybko wybierane, zużywane lub zakładane w razie potrzeby, a interfejs jest przejrzysty i czytelny nawet podczas szybkiego ruchu.
Wizualnie, Dandy Dinosaurs: A Max the Dragon Adventure oferuje kolorową, dwuwymiarową akcję sprite'ów na ekranach VGA, wykorzystując wyraźne animacje postaci i starannie warstwowe tło, aby dodać głębi otwartym przestrzeniom. Scenografia podkreśla jasne kontrasty, wyraziste twarze dinozaurów i zapętlone efekty otoczenia, które dodają życia kompaktowym przestrzeniom gry. Przejścia między obszarami wykorzystują wyraźne wskazówki wizualne, dzięki czemu gracze zawsze wiedzą, kiedy rozpoczyna się nowe wyzwanie.
Dźwięk wzmacnia radosny nastrój dzięki energicznej muzyce MIDI i energicznym efektom dźwiękowym, dopasowanym do wczesnych wersji PC. Krokom, skokom, podnoszeniu przedmiotów i aktywowaniu zagadek towarzyszy wyraźne sprzężenie zwrotne, a ścieżki dźwiękowe w tle zmieniają się między poziomami, dopasowując się do scenerii. Całe doświadczenie gracza to przystępna, oparta na zadaniach przygoda, która nagradza eksplorację, szybki refleks w segmentach platformowych i konsekwentne wykorzystywanie znalezionych przedmiotów, aby umożliwić realizację każdego celu.
The Legends of Oz: One Hundred Years of Oz
The Legends of Oz: One Hundred Years of Oz przenosi graczy do magicznej krainy Oz, prezentując trwającą stulecie podróż przez znane i nowo odkryte miejsca. Fabuła rozgrywa się poprzez epizodyczne przygody powiązane ze zmieniającymi się warunkami Szmaragdowego Miasta i okolicznych regionów. Gracze prowadzą młodego podróżnika, podczas gdy historie z przeszłości Oz wpływają na współczesne wyzwania, a każdy obszar oferuje odmienne punkty orientacyjne, postacie i zagrożenia. Świat gry opiera się na eksploracji i kontrolowanym postępie, gdzie spotkania z mieszkańcami, badanie lokacji i realizacja celów rozwijają przygodę.
Rozgrywka koncentruje się na poruszaniu się po otoczeniu, interakcji z obiektami i postaciami oraz rozwiązywaniu problemów blokujących każdy etap. Akcje są realizowane za pomocą prostego interfejsu, dostosowanego do systemów Windows 3.x, z komunikatami ekranowymi i opcjami do wyboru, które pomagają w poruszaniu się, prowadzeniu rozmów i korzystaniu z przedmiotów. System ekwipunku śledzi noszone przedmioty i narzędzia, umożliwiając tworzenie kombinacji do rozwiązywania zagadek i dostarczając niezbędne zasoby do poruszania się lub walki. Spotkania i przeszkody rozwiązywane są poprzez wybory gracza, w tym wykorzystanie zebranych przedmiotów i zaklęć związanych z magicznymi tradycjami Krainy Oz.
Mechanicznie gra kładzie nacisk na ciągły cykl obserwacji i podejmowania decyzji. Gracze badają scenerię w poszukiwaniu wskazówek, rozmawiają z postaciami w celu uzyskania informacji lub zadań i wracają do wcześniejszych miejsc, gdy pojawiają się nowe przedmioty lub wiedza. Postępy są napędzane przez realizację konkretnych celów związanych z historią każdego regionu, często wymagających wielu kroków, takich jak znalezienie klucza, odblokowanie trasy lub pokonanie komplikacji. Interfejs jasno prezentuje dialogi i aktualizacje zadań, skupiając uwagę gracza na tym, co musi zrobić dalej, jednocześnie umożliwiając swobodną eksplorację w granicach każdego rozdziału.
Gra wykorzystuje grafikę VGA, charakterystyczną dla epoki, z kolorowymi, ręcznie ilustrowanymi tłami i sprite'ami postaci, które animują się poprzez chodzenie i ruch oparty na gestach. Sceny prezentowane są w ramkach, co daje wrażenie przemieszczania się z „obrazu do obrazu”, zachowując jednocześnie spójną ciągłość między lokacjami. Magiczne efekty – takie jak rzucanie zaklęć i interakcje z zagadkami – pojawiają się jako krótkie wizualne nakładki i animowane wybuchy, zaprojektowane tak, aby wyróżniać się, ale nie przytłaczać pierwszego planu. Ogólnie rzecz biorąc, prezentacja dąży do uzyskania baśniowego, fantastycznego wyglądu, pasującego do kapryśnej atmosfery Krainy Oz dzięki jasnym paletom barw i wyraźnym konturom.
Podróży towarzyszy muzyka MIDI i kontekstowe efekty dźwiękowe dostępne w typowych konfiguracjach systemu Windows. Motywy tła zmieniają się, odzwierciedlając nastrój każdego obszaru, od tętniących życiem ulic po napięte przejścia przez nieznane terytorium. Kwestie mówione są obsługiwane za pomocą dialogów na ekranie, a nie długiej narracji, a wskazówki dźwiękowe zapewniają informacje zwrotne o udanych interakcjach, zmianach ekwipunku i kluczowych wydarzeniach. Doświadczenie gracza opiera się na komfortowym tempie: uważnej lekturze podpowiedzi, przemyślanej eksploracji i konsekwentnym poczuciu, że każda znaleziona wskazówka przyczynia się do powstania większej „stu lat” legendy związanej z Krainą Oz.