Menu

Gry wydane przez NCsoft Europe Ltd.

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Guild Wars

Windows 2005
Guild Wars: Prophecies (przemianowane po wydaniu Guild Wars: Factions) umieszcza graczy w świecie fantasy Tyria. Podczas tworzenia postaci gracz musi wybrać, czy chce stworzyć postać roleplaying czy postać PvP oraz jaką klasą postaci chce grać (Warrior, Ranger, Elementalist, Hypnotist, Necromancer lub Monk). Roleplaying: Na krótko przed rozpoczęciem gry, trzy ludzkie królestwa Tyrii - Ascalon, Kryta i Orr - starły się w wielu Guild Wars. Ostatnia wojna gildii kończy się gwałtownie, gdy charr zaczynają najeżdżać osłabione królestwa. Charr, brutalna rasa z północy (której ojczyznę można odwiedzić w Guild Wars: Eye of the North) rozpoczęła inwazję na królestwa Tyrii. Wypędzony Kryta, Saul D'Alessio i jego Biały Płaszcz odparli inwazję, Orr został unicestwiony, gdy Wezyr Khilbron rzucił zakazane zaklęcie chroniące stolicę Arah, co spowodowało Kataklizm i zatopienie królestwa w ziemi Morza Smutków, pozostało Królestwo Ascalon chronione przez Wielki Mur Północny. Gracz rozpoczyna grę w dniu i na kilka godzin przed "Wielkim Spaleniem", rytuałem Charr, który zamienił zielone ziemie Ascalon w pustkowie. Na początku tego dnia Ascalon zwraca się o pomoc do bohaterów w walce z Charrem i tu zaczyna się gra. W tym obszarze samouczka, gracz może grać sam lub z innym graczem, aby wykonać pierwsze zadania, zdobyć pierwsze umiejętności i nawiązać kontakt ze światem gry. Po wybraniu dodatkowej profesji, gracz może opuścić samouczek i rozpocząć "prawdziwą" grę. Uwaga: Wybór dodatkowej profesji jest kluczową częścią projektu Guild Wars, ponieważ gracz nie gra po prostu mnichem lub wojownikiem, ale kombinacją tych profesji. Dzięki sześciu klasom postaci, Prophecies posiada 30 różnych kombinacji charakterów. Na przykład, podczas gdy Elementalista/Mesmer (E/Me) i Mesmer/Elementalista (Me/E) mogą wyglądać podobnie, różnice polegają na tym, że zbroja może być używana tylko dla głównej profesji, a każda profesja ma główny atrybut, którego może używać tylko ta klasa. Jako Elementalista, E/Me posiada Magazyn Energii, który drastycznie zwiększa ilość dostępnej energii. Podczas gdy E/Me posiada podstawową energię, może rzucać zaklęcia dwa razy szybciej dzięki Szybkiemu Rzucaniu. Drugorzędna profesja jest zablokowana na około 75% gry Prophecies, ale później można ją zmienić na nieograniczoną. (Z dostępem do Factions i/lub Nightfall nawet dużo wcześniej). Po wyjściu z samouczka, gracz może zagrać w wiele questów pobocznych (aby zdobyć doświadczenie, złoto i umiejętności), questów głównych (prowadzących do questów) i questów właściwych (które rozwijają fabułę). Prophecies oferuje 25 questów (z celami głównymi i pobocznymi (bonusowymi)) do rozegrania oraz setki zadań z wieloma zwrotami akcji w różnych sceneriach gry (pustkowia, zielone ziemie, dżungla, pustynia, ośnieżone góry, wyspy wulkaniczne). Gracz ma również dostęp do całej zawartości PvP, gdy dotrze do tych placówek w fabule. Każda zdobyta umiejętność, każda runa lub zidentyfikowane ulepszenie broni zostanie odblokowane na koncie do wykorzystania z postaciami tylko do PvP. Gra jest w pełni instancjonowana, co oznacza, że każdy gracz (lub grupa graczy) ma swoją własną "kopię" obszaru serwera/misji. Podczas gdy nikt nie może się do ciebie przyłączyć w trakcie przygody, nikt nie może "ukraść/zniszczyć" zaginionego bossa lub celu, który próbujesz osiągnąć. Wszyscy wrogowie zabici w strefie pozostają martwi (nie respawnują się), chyba że są respawnowani przez umiejętność, co może zrobić samo party z członkami swojej drużyny. Ponadto, gra jest rozgrywana prawie wyłącznie w drużynach, ponieważ obszar gry jest zrównoważony dla maksymalnej wielkości drużyny (2, 4, 6 lub 8 graczy). Dlatego też można grać w kooperacji lub, w przypadku braku ludzkich graczy, uzupełniać ją sługusami NPC. Gra ma poziom cap 20 i łatwo dostępne max poziom zbroi i broni, z celem coraz "ładniejsze" rzeczy, a nie broń z coraz większe szkody, i zwiększenie trudności, jak gracze muszą wdrożyć taktykę, jak wrogowie nie są ani capped na poziomie 20 lub ograniczone do grup 8. Dla tych, którzy "grali w kampanię", Prophecies oferuje cztery strefy podobne do "misji elitarnych": The Rift of Misfortune, The Underworld, The Furnace of Pain i The Tomb of the Primeval Kings (ten ostatni był placówką PvP przed wydaniem Factions).
× ❮ ❯